Nuevos análisis en AnalisisJuegos.net

2 06 2010

Las últimas novedades en videojuegos de la next gen.





Nuevo blog y nuevos análisis

16 02 2010

Como muchos sabréis, estamos con un nuevo diseño en AnalisisJuegos.net trabajando duro día a día por ofreceros los mejores análisis.

Nuestros últimos análisis:





Una tarde con PES 2010: una tarde con la gente de Konami

18 08 2009

PES 2010

PES 2010

Hemos tenido a la gente de Konami en casa

Esta tarde el autor del presente blog ha tenido el placer de recibir en su casa a gente de Konami. ¿El motivo? Grabar un vídeo mientras un grupo de amigos y colaboradores disfrutábamos en primicia  (primicia a domicilio, por lo menos) del nuevo PES.

Hemos podido comprobar el sistema de movimientos; la importante mejora gráfica y la recreación de estadios como el Camp Nou. Al mismo tiempo comprobamos lo importante de las tácticas de equipo y los fogonazos individuales de los jugadores estrellas. Esos jugadores contarán con movimientes especiales únicos que podrán ser adaptados a las circunstancias de los partidos.

En plena partida 2 vs 2 de Barcelona contra Real Madrid

En plena partida 2 vs 2 de Barcelona contra Real Madrid

No podemos mostrar imágenes de las partidas porque evidentemente el juego aún no está en el mercado. Jugamos con una versión muy avanzada de PES 2010.

Gracias a Bor, a los compañeros que nos grabaron y a todos los amigos que vinieron a disfrutar de la partida. Un evento breve pero intenso.

Aquí la foto del evento con los participantes y la gente de Konami

Aquí la foto del evento con los participantes y la gente de Konami

AnalisisJuegos.net siempre ofrece una visión diferente de los juegos. Je je.





Los videojuegos ¿Más caros?

17 08 2009

¿Más caro?

¿Más caro?

El blog anda de vacaciones a la espera de implementar el nuevo diseño. Pero, evidentemente, en el mundo de los videojuegos una semana puede ser un mundo. No digamos dos. Hace unos días nos enteramos estupefactos de que algunas empresas sopesaban la curiosa y poco apropiada idea de subir el precio de los videojuegos. Juegos que de entrada cuestan 70 euros y que presentan expansiones y packs de mapas, además de otros productos disponibles en descarga online (skins, ropas, armas, ventajas y mucho más) por precios bastante elevados si tenemos en cuenta el precio del disco físico inicial. Si nos ponemos a sumar, el juego puede salir por unos 120 o 150 euros al final de su vida útil como juego actual. No hace falta mencionar los juegos con caros periféricos (GH; RB e incluso el Wii Board y tantos otros) en los que nos podemos dejar la friolera de 250 euros, juego a parte, con todos los instrumentos.

Una vez puestos en antecedentes, subir los precios conseguirá muchas y variadas reacciones inmediatas. La primera es una bajada brutal de las compras de juegos originales. Porque seamos sinceros, si los juegos cuestan ya 70 euros en su lanzamiento hay muchos que seleccionan muy bien los pocos que se pueden permitir. Estos usuarios son gente que ama a los videojuegos pero que gasta lo que buenamente puede en aquel que más le gusta. Si hay otros juegos que le interesan, los suele buscar con precios platinum. Si cortamos eso, el gasto se reducirá drásticamente a un juego. O en el peor de los casos para los desarrolladores, puede que la gente decida piratearse las máquinas porque el coste de los juegos sea realmente prohibitivo.

Nosotros no apoyamos la piratería en ningun caso. Pero tampoco apoyamos el abuso por parte de ninguna compañía. Esta subida de precios haría que los juegos menos punteros fuesen directamente desestimados para ser comprados. Las primeras perjudicadas serían las pequeñas desarrolladoras.

Otra consecuencia de la subida de precios será la nula venta de ediciones coleccionista. A unos precios muy elevados ya de por sí. Nos quedaremos sin tener nuestra figurita del protagonista o ese regalo especial o ventaja dentro del juego. Total, solo nos cuesta 30 euros más que el juego solo… …y estamos en crisis.

Hagamos recuento: Menos venta de juegos; aumento de la piratería y rechazo social por aplicar políticas abusivas con los usuarios (dios nos libre de poner a los usuarios en contra de las empresas desarrolladoras, morder la mano de quien te da de comer no es buena idea); cierre de pequeñas desarrolladoras por la bajada de ventas de juegos no punteros (no malos, sencillamente esos géneros minoritarios) y que las empresas apostaran solo por los juegos “seguros” perdiéndose originalidad y frescura en los futuros proyectos.

Y se nos ocurren muchas más consecuencias: El usuario medio no va a poderse permitir comprar contenido descargable por la crisis y porque no es un producto de primera necesidad; el mercado de segunda mano llegará a puntos insospechados totalmente fuera del control de las empresas; acelarará la llegada de los juegos descargables 100% para evitar más gasto del necesario; …

Esperemos que esa hipotética subida de precios solo sea una insinuación. Muchas empresas han caído en el error de subir sus precios para ganar un poco más y han perdido la confianza de quienes les aportan el capital. Porque quienes aportan ese dinero somos los usuarios, nosotros. Pérdida de confianza, apertura de mercados alternativos o incentivar al pirateo pueden ser respuestas funestas para un mercado, el del videojuego, que factura más que cine y música.

Lo mejor es que sean creativos y busquen nuevas maneras de ganar dinero con elementos menos contundentes que un precio de mercado superior a los 70 euros en un juego nuevo.

*Cada vez queda menos para el nuevo diseño. Llegará muy pronto.





Queda muy poco para el nuevo diseño

9 08 2009

Diseño nuevo

Diseño nuevo

Estamos de vacaciones, pero no nos hemos ido muy lejos.

Ante todo y antes de empezar a comentar las cosas que vienen hay que agradecer con la mano en el corazón el apoyo de tantas personas. Desde todos los que nos han consultado a lo largo de estos 9 meses de “viaje” hasta todos los compañeros que hemos conocido pasando por todas esas empresas que nos han ayudado desde el primer momento y las que lo han venido haciendo con el paso de los meses. Tanta gente que me resulta imposible nombrarlos a todos (prometo hacerlo en la presentación del nuevo diseño) pero que bien se pueden dar por aludidos. A todos gracias.

Hemos creado desde hace un tiempo el grupo de Facebook Videojuegos en el que ya somos más de 400 personas y que está el primero en número de miembros creciendo día a día (cuatro veces más miembros que la segunda). Os invitamos a formar parte de la comunidad hispana de aficionados a los videojuegos. La dirección es esta:

Grupo Videojuegos Facebook.

También tenemos a AnalisisJuegos.net en Facebook. Tenéis la posibilidad de haceros fans y, ya de paso, hacernos crecer poco a poco. Lo bueno es que tendremos en cuenta a la gente que se haga fan para el primer sorteo que hagamos con el nuevo diseño y que luego iremos informando tanto a los miembros del grupo videojuegos como a los fans, de los siguientes sorteos y actividades en las que podréis participar. Para haceros fans os invitamos a entrar aquí:

Hazte fan de AnalisisJuegos.net en Facebook

Y para finalizar, pedir un poco de paciencia de antemano para que nos hagamos con el nuevo diseño. Volver a encontrar dinámica de trabajo; buscar colaboradores; insertar todo el contenido de 9 meses de trabajo en la nueva web (sí, una tarea muy dura ya que contamos con muchísimos artículos) e incluir progresivamente nuevos contenidos como los vídeo análisis y secciones que no pudimos desarrollar por falta de infraestructura de nuestro diseño actual.

Un abrazo.

Staff.





20 minutos no asume su error con los videojuegos

29 07 2009

Es más facil tratar de redefinir el concepto “videojuego” que rectificar…

Ya escribimos un artículo del tema, pero ahora la organización del concurso 20 blogs se ha pronunciado:

En 20 minutos no solo no asumen que un blog de acertijos y pasatiempos que no habla de videojuegos (ni siquiera de maquinitas de cristal líquido ni de tamagotchis) no pertenece a la sección sino que nos intentan redefinir lel propio término a los autores de blogs de la materia. Ahora esta gente nos quiere hacer ver que no hay tanta diferencia entre unos y otros. Por favor, esto es recochineo.

Me siento profundamente decepcionado con los premios 20 blogs y con su política de admisiones en diferentes categorías. Y que encima quieran hacernos ver que en la categoría dónde todos los bloggers de videojuegos han incluido sus webs con su trabajo diario en la materia son lo mismo que uno que recopila acertijos (que tendrá que ver un género tecnológico relacionado con videojuegos con uno literario de hacer pensar y pasar el rato). No me gusa que ninguneen a ningún compañero blogger porque sé de primera mano el trabajo que conlleva mantener al día un blog de estas características. Para que venga un caradura a decir que es lo mismo trabajar día a día creando contenidos a buscar acertijos en la biblioteca o en cualquier buscador. En este blog tenemos artículos, análisis, valoraciones, cómics, mesa redonda y noticias. Y ahora sacaremos el nuevo diseño, porque nos tomamos en serio el trabajo diario.

Es intolerable que me comparen los videojuegos con la revista de pasatiempos que tengo en el cajón y que uso con un boli. Ni escaneada por completo e introducida en una web pasaría a ser un videojuego. Es que no, no tiene vuelta de hoja. Para el siguiente concurso haré un blog sobre el conecta 4 y me presentaré con mis amigos. Por favor…

Xavi.

*Procedo a quitarme los banners del concurso. Ya no me interesa participar. De forma legal y cumpliendo con la temática está claro que no puedes conseguir nada. Y no es que fuésemos a conseguir nada, pero de este modo es inadmisible. No me gusta que echen por tierra mi trabajo ninguneándolo.





Los detalles de Assassins’s Creed 2

29 07 2009

Vídeo

Vídeo

Se llama EZIO…

Tras poner, hace unos días, el vídeo análisis de la primera parte para recordar aquellas primeras sensaciones que produjo (bugs a parte) ahora publicamos un vídeo que nos explica los entresijos del vídeo del E3.

Especialmente curiosos los detalles de la época y los detalles del protagonista. Viendo el vídeo se nos habían pasado por alto tantas cosas que vale la pena volver a verlo con los mensajes explicativos.





Remember: Vídeo Análisis de COD 4 Modern Warfare

28 07 2009

Vídeo Análisis

Vídeo Análisis

El shooter con más seguidores…

Ahora que Call of Duty World at War anuncia un nuevo pack de mapas (el tercero) para agosto y con muchos fans contando las semanas para la llegada de Modern Warfare 2;  nosotros recordamos un análisis escrito, editado y con voz en off del autor del presente blog: Call of duty Modern Warfare.

La primera entrega del cambio de época de una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Cuantos comentarios, cuantas dudas que fueron disipadas de un plumazo. Ahora nadie duda que tanto World at War como Modern Warfare forman parte obligatoriamente de las estanterías de los amantes de los grandes shooters.

*Voz de Xavi

*Seguimos con el desarrollo del nuevo diseño :)





Análisis de Pro Cycling Manager 2009

24 07 2009

PCM 2009

PCM 2009

El PC Fútbol del ciclismo

Alberto Contador parece que tiene el tour en el bolsillo. ¿Quieres que se ponga a tus ordenes? Yo te digo como…

Cyanide Studio nos trae PCM 2009, un juego dedicado exclusivamente al mundo de la bicicleta. El título incluye los derechos de la gran mayoría de ciclistas profesionales del momento, la gran mayoría de equipos y también los derechos de La Vuelta ’09 y Le Tour de France 2009.

Nos encontramos ante un juego divertido y que crea bastante adicción, sobretodo con su modo de juego “Historia Profesional”, donde escoges un equipo de los ya existentes para llevar las riendas del mismo o bien creas uno nuevo. Con la segunda opción el jugador podrá empezar de cero con un nuevo equipo. Los corredores de dicho nuevo equipo serán escogidos al principio con la única condición de no pasar un tope salarial. El único “pero” que tiene este modo es la forma de confeccionar tu equipo, puesto que desfigura algunos de los otros equipos al elegir corredores suyos.

En cualquiera de los diferentes modos de juego (Historia Profesional, Vuelta, Etapa…) existen dos posibilidades para afrontar cada etapa. El jugador puede simularla, pudiendo diseñar una estrategia definiendo al líder, a los diferentes gregarios, al sprinter del equipo, etc. La segunda opción que tiene el usuario es la de introducirse directamente en la carrera, es de decir, mediante el nuevo motor gráfico que incorpora el título de este año, el jugador puede tomar el control de todos y cada uno de los corredores de su equipo y así intentar, él mismo, conseguir los objetivos marcados para dicha carrera. A parte, en la etapa 3D tendremos los comentarios de Carlos de Andrés, conocido por su trabajo en TVE.

Lleva a los mejores o crea tu propio equipo y llévalo a la élite

Lleva a los mejores o crea tu propio equipo y llévalo a la élite

Lo que mas nos ha gustado:

Dentro de la historia profesional, tenemos un menú muy sencillo y fácil de entender.

Total manejo del equipo: desde contratar personal (médicos, entrenadores, ojeadores) hasta jóvenes promesas pasando también por hacer un buen negocio con los patrocinadores.

Las Etapas 3D muy logradas y realistas en todos los sentidos y con muchísimas opciones para las tácticas. También decir que quizá sea un poco difícil…

El hecho de haber tres dificultades diferentes al iniciar la Historia Profesional hace que sea fácil cogerle el tranquillo al juego para los usuarios mas principiantes.

Viene con un manual sencillo pero completísimo. Si algo no sabéis que es o como funciona… ahí estará seguro. Muy, muy útil, sobretodo para los que empiezan.

Lo que menos nos ha gustado:

En las simulaciones nos encontramos con resultados monótonos, es decir, corredores que lo ganan absolutamente todo.

Muchas lesiones (o fue mala suerte mia…).

Corredores del montón capaces de desafiar a cualquiera en carreras de un número elevado de etapas.

Traspasos quizá un poco irreales. Cualquier corredor que finalice contrato puede negociar con otros equipos y puede acabar aceptando la de un equipo mediocre antes que una buena oferta de uno competitivo. Aunque también hay mucho pesetero suelto…

Influencias encontradas en el juego
:

Me ha dado la impresión de que en algunos aspectos se han fijado en sus homólogos del fútbol. Con los títulos que hay en ese ámbito, una buena influencia, la verdad.

Recomendamos este juego a:

Es un juego para todas las edades, pero especialmente orientado a los aficionados al ciclismo. Alguien que no siga ni La Vuelta, ni Le Tour de France no vivirá igual el juego que un forofo de este deporte.

¿Quieres ganar el Tour, La Vuelta y el Giro con Contador?

¿Quieres ganar el Tour, La Vuelta y el Giro con Contador?

EVALUACIÓN

Gráficos:8

Aunque no es la parte más importante que se le pide a un juego de estas características, cabe destacar que las Etapas 3D están muy logradas y son muy realistas en cuanto a los diferentes eventos o sucesos que nos podemos encontrar durante las etapas. Que no falte el típico loco que se deja los pulmones por ser protagonista durante unos segundos…

Jugabilidad: 7’5

Con el modo de juego “Historia Profesional” el juego puede ser infinito. Igualmente, también podemos decir que llegado a un punto el juego puede volverse monótono… pero, ¿a caso no pasa lo mismo con sus amigos los managers de fútbol?

También el tema de que cada etapa pueda ser una lotería (sobretodo si el usuario usa mas el modo de Etapa 3D que la simulación) ayuda en este tema de la monotonía.

Sonido: 8

El ambiente durante las Etapas 3D está muy conseguido y si a parte le sumamos la participación de Carlos de Andrés…

Evaluación personal: 9

Me parece un título obligatorio para la gente que le gusta este tipo de juegos y este deporte. Fácil de manejar teniendo en cuenta el práctico manual que incluye y con infinitas opciones que te meterán de lleno en el mundo del ciclismo. Muy completo.

NOTA ANALISISJUEGOS: 8’1

*Analizado por Roger.





Remember: Assassin’s Creed vídeo análisis

21 07 2009
Vídeo Análisis

Vídeo Análisis

¿Volvemos con los vídeo análisis?

Con el diseño nuevo en camino nos planteamos recuperar diferentes tipos de contenidos que por falta de medios y tiempo no era viable implementar en el blog. Uno de esos contenidos son los vídeo análisis, en los que leeremos los análisis que vayamos publicando con imágenes ingame y screens de los mismos. Os adjuntamos uno que el autor del presente blog publicó para otro portal.

Otra opción es adjuntar archivos de audio con los artículos leídos como mini podcasts para que se puedan escuchar los análisis o artículos con la propia voz del autor de los mismos. En fin, vamos a seguir pensando en contenidos para que podáis disfrutar de forma más completa.

Vídeo análisis de Assassin’s Creed:

*Voz de Xavi.








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