Hoy Juan se va a comprar un juego, le hace mucha ilusión ya que lleva meses leyendo información y viendo publicidad del mismo. No ha hecho reserva, así su precio de salida en su día de puesta en venta es de 69 euros. Cuando llega a casa, con toda la tarde libre se pone a jugarlo. En 7 horas ya lo ha finalizado y le ha parecido bastante mediocre. En un mes la desarrolladora ofrecerá por 10 o 20 euros una expansión. ¿Es justo esto? Hoy vamos a hablar de la calidad / precio de los juegos. De si un juego debe tener un precio acorde a lo que ofrece
Se puede plantear como un cánon, aunque suene un poco duro, o sencillamente como una manera de controlar precios en los juegos y sus contenidos descargables o expansiones. Es cierto que el hipotético caso que hemos planteado es un poco extremo, pero ya vienen siendo muchos juegos los que salen a precios excesivos sin tener una calidad media exigible. Es evidente que los videojuegos son caros, pero, los que son más sencillos o tienen un tiempo de desarrollo menor (con una calidad mediocre)… ¿También a 69 euros?
Faust, Desconsolados: Sinceramente no creo en establecer un cánon de calidad. Cada uno es libre de comprar el juego que quiere y una vez jugado podrá decidir si ha merecido la pena el dinero que se ha gastado en él o no. Imaginaros que sucediese lo mismo con películas o libros, por ejemplo ¿ quién decidiría por nosotros qué juego tiene o no la calidad suficiente para salir a la venta ?.
Cada uno tenemos un baremo para decidir si un juego ha merecido los 69 euros o comprar las actualizaciones a un precio abusivo. Pero para esto tenemos a los blogs o webs de videojuegos más o menos independientes que nos aconsejan sobre juegos que merecen o no la pena. Así que NO al cánon.
Miguel Ángel Uriondo, alsd.es: Creo, sinceramente, que en un mercado liberalizado y donde existe una evidente situación de competencia no puedes fijar precios. Es una aberración. Si alguien pudiera convencerme de que existe un pacto entre distribuidores para vender los juegos a esos precios estaríamos hablando de prácticas de colusión y sería factible una denuncia a la Comisión Nacional de Competencia. Sin embargo dudo mucho que éste sea el caso, aunque no me quiero extender en los motivos.
Admitamos, sin más, que se trata de un mercado libre en el que los consumidores son perfectamente capaces de no comprar un producto si creen que no va a satisfacerles. ¿No existen miles de blogs y webs que analizan de arriba a abajo el contenido de cada juego y permiten que el consumidor tome una decisión infomrada? ¿No hay revistas especializadas en los kioskos que cumplen con el mismo propósito? ¿No existe incluso un mercado de alquiler que permite probar los juegos antes de pagar sumas enormes?
Yo me preguntaría, más bien, hasta qué punto las compañías de videojuegos no tiran a la basura productos perfectamente dignos sólo por no saber cuándo venderlos a un precio realista y que el mercado es capaz de absorber.
Daniel Paredes, Feel The Byte: Canon es una palabra que debería ser eliminada del diccionario 😀
Opino que esa no es la manera de solventar este inconveniente. Lo cierto es que no se muy bien quien es el que define el precio de venta de un juego, lo único que puedo decir es que como buen jugador y comprador de juegos me parece ABSOLUTAMENTE LAMENTABLE encontrarme los juegos por menos de la mitad del precio en UK y que me salga incluso más barato importar que comprar aquí de segunda mano.
Es algo paradójico que en la época de los 32bits importar fuera una locura totalmente prohibitiva y en estos tiempos sea lo mas asequible.
La solución no es un canon, es un poco menos de afán recaudativo y mas sentido común (mierda, al final he dicho también la palabra prohibida xD)
Gil Faure, gilfaure.com: Partiendo de la base que yo creo que la distribución física de los juegos debería limitarse a unas pocas ediciones de coleccionista, comparto la opinión de que cualquier política de fijar precios no ayuda a ningún sector.
En vista del auge de los servicios Live y las descargas de contenido online (cuya relación calidad-precio discutimos aquí), me preguntaba si sería posible regular un sucedáneo de mercado bursátil en el que las compañías pusieran sus novedades y sus contenidos descargables a disposición de sus posibles usuarios online. Algo parecido al Steam de VALVe, pero con la posibilidad de pujar por los juegos.
Similar a la reciente iniciativa del grupo Radiohead, que pusieron su último disco a la venta exclusivamente en internet previo pago por parte del usuario de un precio que él o ella misma estaba dispuesto a pagar antes de descargárselo, el sistema que yo esbozo daría la opción de optar al juego o al contenido online por el precio que uno crea justo. La compañia saca el juego a un precio de salida, y todos aquellos que han ofertado por esa cantidad o una superior obtienen la descarga tras reembolsar lo ofertado – como en eBay, vamos.
Los que han ofertado demasiado a la baja (pícaros y ávaros los somos todos, y más en este país de Lazarillos) pueden esperar a que la compañía baje el precio o aumentar su oferta. Mucha gente ofrecerá 10 o 12 euros por una novedad a lo sumo, algo claramente perjudicial para las compañias con el nivel de ventas actual. Pero si eliminan el soporte fisico y usan este sistema de bolsa como una tienda donde la gente «reserva» su juego, pueden valorar rápidamente si les sale a cuenta vender tan barato. Yo creo que si, pues mucha gente podría comprar juegos a precios irrisorios y las compañias ganarían evitandose costes de distribución y piratería.
Vista la facilidad con la que se vendían los juegos en cassette en los 80s gracias a sus precios reducidos, yo creo que esta iniciativa sería muy beneficiosa, ya que permitiría sentir a los usuarios que están pagando lo que ellos/ellas consideran justo EN CADA MOMENTO, y nada más.
(¡Ojo! A más hype, más burbuja, así que cuidado con la inflación videojuguetona, hahahaaha!)
Menudo tostón el mio. Pero sigo pensando en que algún dia las novedades volverán a costar 2000 peset.. estooo, 15 o 20 euros, y las expansiones y contenidos descargables de 3 a 5 euros.
Raquel Díaz Claramunt, yonosoyfreak: Juas, un canon? Me parece una soberana estupidez y menos medido por la calidad de un juego a las alturas que estamos… cual es el baremo de calidad de un juego? Su puntuación?… sus gráficos?
Que no, que no…partiendo de la base que es horrendo la moda de las expansiones de contenido por descarga, porque te tienen cogido por los cataplines. Si un juego te gusta que vas ha hacer si quieres ver el epilogo o tener más contenido… pues pagar!
Es una buena estrategia por parte de las compañías pero pera el usuario es una puta mierda. Y no, no creo que un canon sea la solución a nada. Simplemente tendremos que acostumbrarnos y pasar por el aro y cada compañía pondrá el precio que quiera.
Coincido en que cada vez más y a largo plazo (bastante..) acabaremos pasando a la distribución on-line y bajando juegos por episodios… así ya nos van metiendo en materia!
Saludos jugones!
reikax
Xavier M. García, analisisjuegos: Considero que la palabra cánon puede herir susceptibilidades gracias a la sgae y que quizá no sea un término apropiado. Pero igual puede valer una comisión que evalúe estos productos y estime su precio de salida al mercado. El precio entraría en un baremo de 50 a 70 euros y tendría en cuenta el tiempo de desarrollo, calidad y duración de los mismos. Porque es injusto pagar lo mismo por un bioshock que por un videojuego clásico basado en una película desarrollado en 5 meses a partir del motor gráfico de cualquier otro juego y con decenas de bugs. ¿Es una utopía? Posiblemente sí.
Para los contenidos descargables pasa exactamente lo mismo, habría que evaluar si es lógico pagar 10 euros por ver el final de un juego de 65 euros siendo su precio conjunto de 75 euros y añadiéndose un par de horas más al juego sin aportar nada original ni interesante. Es como si en el cine nos cortaran la película a 10 minutos del final y nos exigieran 2 o 3 euros más por terminar de verla. Independientemente de si el final es bueno o malo.
En fin, sí que debería existir algun organismo regulador a nivel de precios y calidad en los juegos. Así como ya existe quien evalúa la edad apta para jugarlos (PEGI). Sin embargo parece bastante improbable, por lo que tendremos que contentarnos con mirar las webs especializadas de videojuegos y comparar notas y tomar nuestras propias decisiones como hasta ahora.
Mesa Redonda: esta sección ha sido posible gracias a Faust de desconsolados.com; Miguel Angel Uriondo de adsl.es; Daniel Paredes de feelthebyte.com; Gil Faure crítico de cine de gilfaure.com y Raquel Díaz Claramunt de Yonosoyfreak.com que son unos cracks en su materia con excelentes webs y blogs que recomiendo que visitéis.
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