Queda muy poco para el nuevo diseño

9 08 2009

Diseño nuevo

Diseño nuevo

Estamos de vacaciones, pero no nos hemos ido muy lejos.

Ante todo y antes de empezar a comentar las cosas que vienen hay que agradecer con la mano en el corazón el apoyo de tantas personas. Desde todos los que nos han consultado a lo largo de estos 9 meses de «viaje» hasta todos los compañeros que hemos conocido pasando por todas esas empresas que nos han ayudado desde el primer momento y las que lo han venido haciendo con el paso de los meses. Tanta gente que me resulta imposible nombrarlos a todos (prometo hacerlo en la presentación del nuevo diseño) pero que bien se pueden dar por aludidos. A todos gracias.

Hemos creado desde hace un tiempo el grupo de Facebook Videojuegos en el que ya somos más de 400 personas y que está el primero en número de miembros creciendo día a día (cuatro veces más miembros que la segunda). Os invitamos a formar parte de la comunidad hispana de aficionados a los videojuegos. La dirección es esta:

Grupo Videojuegos Facebook.

También tenemos a AnalisisJuegos.net en Facebook. Tenéis la posibilidad de haceros fans y, ya de paso, hacernos crecer poco a poco. Lo bueno es que tendremos en cuenta a la gente que se haga fan para el primer sorteo que hagamos con el nuevo diseño y que luego iremos informando tanto a los miembros del grupo videojuegos como a los fans, de los siguientes sorteos y actividades en las que podréis participar. Para haceros fans os invitamos a entrar aquí:

Hazte fan de AnalisisJuegos.net en Facebook

Y para finalizar, pedir un poco de paciencia de antemano para que nos hagamos con el nuevo diseño. Volver a encontrar dinámica de trabajo; buscar colaboradores; insertar todo el contenido de 9 meses de trabajo en la nueva web (sí, una tarea muy dura ya que contamos con muchísimos artículos) e incluir progresivamente nuevos contenidos como los vídeo análisis y secciones que no pudimos desarrollar por falta de infraestructura de nuestro diseño actual.

Un abrazo.

Staff.





Todas las novedades de FIFA 10

15 07 2009
FIFA 10

FIFA 10

Te traemos todas las novedades

El pasado 26 de Junio publicamos nuestras peripecias en Madrid presenciando la presentación del esperadísimo FIFA 10. Lo pudimos jugar extensamente y descubrimos muchas de sus suculentas novedades.

Con un desarrollo al 80% pudimos jugar varios partidos con los compañeros de otros medios y debatir los fallos de la versión anterior (que podemos considerar el mejor FIFA hasta la fecha) que han sido solucionados para la versión actual del juego. Tras más de 275 millones de partidas online de FIFA 09, está a la vuelta de la esquina su nueva entrega.

Vamos con las novedades que nos presenta EA Sports (en azul) y comentaremos a nivel personal lo que nos pareció al jugarlo.

Características principales:

Sistema de regate de 360º: Es el primer y auténtico sistema de regate de 360º que ofrece un mayor control del balón y permite a los jugadores encontrar espacios entre la defensa, algo que antes resultaba imposibles.

Impresionante. Algunos driblings en el último tercio de campo encarando a los defensas son de gran calidad. Algunos goles y regates que conseguimos fueron estéticamente atractivos. Muy buenas sensaciones.

Maestros del regate: La nueva tecnología de sincronización de la animación permite tener un control sin precedentes. Los maestros del regate ahora podrán encarar a un defensa y usar el regate lateral de gran precisión para superarle.

Era casi imposible irse de un defensa (menos si era controlado por un amigo) encarando sin espacio. Ahora, esto dependerá de las habilidades del jugador, es posible hacer filigranas para superarlo.

Libertad de juego físico: Regates más amplios con un solo toque y un sistema de lucha cuerpo a cuerpo que permiten una mayor pugna por la posesión del balón entre el regateador y el defensa, menos predecible y más variada.

Situación real: Puyol pierde la posición ante el delantero y se impone forzando el hombro con hombro. La brega va a ser predominante como si del fútbol inglés se tratara. Se impone el fútbol físico sin olvidar la técnica.

Presentación de FIFA 10 en Madrid

Presentación de FIFA 10 en Madrid

Anticipación del jugador (Situaciones de Urgencia): Las mejoras realizadas en cuanto a la anticipación y lógica de la inteligencia artificial, con 50 nuevos ciclos de movimientos, permiten un posicionamiento más preciso para que los jugadores se concentren en el balón y se muevan a la velocidad que requiere la acción.

Pudimos comprobar los pulidos movimientos de despeje o de corte de pases ofensivos. Se han esmerado en este aspecto, los jugadores se esforzarán en situaciones límite para cortar o recuperar balones.

Mejoras en el control y recepción del balón: Los jugadores ahora son más conscientes de dónde se encuentra la posición más natural y cómoda para poder hacerse con el balón en el campo y controlarlo antes y con mayor facilidad.

En FIFA 09 eran horribles esos momentos de corral de la pacheca dónde el jugador más cercano no disputaba el balón. En FIFA 10 se ha intentado solucionar ese aspecto y se ha trabajado para ello.

Posicionamiento avanzado: Los defensas realizan varias funciones al mismo tiempo y juegan en el campo con mayor inteligencia; los huecos peligrosos son cubiertos por los compañeros que están fuera de su posición. Al atacar, los jugadores analizan el espacio con mayor eficacia, corren y se abren permaneciendo en posición legal, inventan líneas de pases y varían sus opciones de ataque.

Se acabó ese gol «pastor» de saque de medio centro e irse de la defensa contraria encarando al portero. Los defensas se sincronizan y anulan ese tipo de jugada. La más repetida online y la que, personalmente, más odiamos tras el gol de saque de medio.

Pases más precisos: Los jugadores estudian mejor los espacios y de ese modo localizan con toda precisión los pases y dan a sus receptores más opciones de ataque.

Una opción necesaria. Era desesperante encontrar que al tratar de dar un pase, éste topara con un contrincante no porque lo interceptara sino porque no se evaluaba la posición correcta del compañero. Bien implementado. Igualmente tendremos fallos (los propios del simulador) pero no tan clamorosos y dependientes de la IA. Odiosos tambien esos rebotes horribles que nos dejaban vendidos ante el contrataque del contrario. Mejora necesaria.

Quemando las consolas de testeo de FIFA 10

Quemando las consolas de testeo de FIFA 10

Tiros a puerta más realistas: Los ajustes realizados en el sistema de disparo y las modificaciones hechas en la física del balón permiten una mayor variedad de disparos más realistas.

Se ha cuidado el hecho de que se produjeran tantos chuts al palo.

Más opciones de defensa: Se han mejorado las entradas con el fin de que los jugadores con mayor técnica lleguen mejor y eviten derribar al regateador. Las mejoras en la lógica de despejes permiten a los defensas tener más opciones de llegar al balón antes que el rival. El esfuerzo de los defensas por evitar oportunidades de gol se ve en las entradas a ras de suelo para impedir los centros y en los despejes de chilena.

Cuidado con las chilenas (el tono es de broma) pues nos acordamos de FIFA 2001 y esos correcalles con remates de chilena… Las chilenas han vuelto pero con realismo y lógica. Los despejes de chilena son justificados y se dan en la misma proporción que en los partidos reales.

Ajustes en la inteligencia artificial del portero: Las numerosas mejoras han hecho que los porteros ahora se anticipen antes y tengan una percepción mejor de dónde deben interceptar los balones perdidos, dando lugar a un sistema de anticipación más preciso y potente. La novedosa tecnología de sincronización de la animación hace que el posicionamiento y velocidad del portero sea fiel a este deporte y, por tanto, aumenten las distintas oportunidades de gol.

Se han mejorado aspectos que nos hacían tirar de los pelos. Esas salidas a lo loco del portero o esos goles incomprensibles rebotando en la cabeza del portero. Recuerdo goles desde saque de centro que dejaban en evidencia la IA de los porteros.

Autenticidad del modo Mánager: Se han realizado más de 50  grandes mejoras para poder ofrecer toda una experiencia de juego que refleje el auténtico mundo de deste deporte. Los resultados de los partidos se basan en las fortalezas y debilidades de jugadores y equipos. Los traspasos de jugadores se deciden según distintos criterios y decisiones, como el prestigio y las finanzas de los clubes, la disponibilidad de jugadores similares y la rivalidad entre los clubes controlados por la IA. El desarrollo de los jugadores resulta más realista gracias a las curvas de crecimiento fieles a la realidad basadas en aspectos como la edad y el entorno.

Tremendas y necesarias mejores en este aspecto. Hacer del modo mánager un modo realista era una de las prioridades de EA Sports. No podía ser que en FIFA 09 nos viniese un equipo desconocido de alguna segunda división mundial y se llevara a Etoo por 50 millones. Se apuesta por un entorno más realista en un modo que ya era bastante bueno. Estupendo.

Jugabilidad ininterrumpida: El ambiente, el ritmo y la intensidad de un encuentro están aseguradas con el lanzamiento rápido de saque de falta y cuidando que las tarjetas del árbitro no rompan el ritmo.

El saque rápido realmente necesario, mucho. Las decisiones de cortar jugadas clamorosas de gol por faltas o tarjetas han sido pulidas y trabajadas para ser solucionadas. Los partidos sufren menos secuencias cinemáticas y son más dinámicos.

Nuevo campo de entrenamiento: Trabaja la técnica individual en un modo entrenamiento al que no le falta de nada antes de pisar el terreno de juego.

Y aquí tenemos el gran bombazo. Un editor de jugadas predeterminadas de altísima calidad. Podremos editar los movimientos de TODOS los jugadores en los saques de esquina o faltas. Impresionante trabajo en ese aspecto que es toda una novedad.







Todas las versiones de FIFA 10

15 07 2009
FIFA 10

FIFA 10

Vídeo con imágenes de TODAS las plataformas.

Tenemos disponible un vídeo en el que se muestra el aspecto que van a tener todas las versiones de FIFA 10  de EA Sports. Nintendo DS; Sony PSP; Nintendo Wii; PC; Playstation 2; Xbox 360 y Playstation 3.

Incluye, al final, unas imágenes del nuevo modo de creación de estrategias a balón parado. Al mismo tiempo, se puede visualizar el vídeo en HD para apreciar de una forma más concreta los detalles del juego en todas las plataformas.

FIFA 10 en todas las plataformas:

*Consulta todas las novedades de FIFA 10.





AnalisisJuegos.net va a cambiar

12 07 2009
AnálisisJuegos.net

AnálisisJuegos

Vacaciones, PS3 escacharradas y cambio de diseño.

Está decidido. Tras perder una de las máquinas de redacción, una mudanza de por medio e iniciarse el periodo de vacaciones vamos a estar unos días out.

El motivo no es otro que el cambio de diseño, la salida de wordpress y, en cierta medida, un empezar de cero tras 9 meses de trabajo diario. Es una decisión bastante seria ya que vamos a perder las cosas indexadas (cambio de host) pero plénamente satisfactoria ya que el diseño va a estar adaptado a los tiempos que corren siendo mucho más visuales.

AnlisisJuegos.net se va de vacaciones (igual postearemos, aunque algo menos) y va a volver con un aspecto totalmente nuevo. Todos sus contenidos (análisis, artículos y valoraciones) serán integrados poco a poco en la nueva estructura e iniciaremos una nueva etapa con muchas novedades. Una de ellas está relacionada con un portal web que va a salir en breve con el que nos hemos asociado para colaborar. ¿Detalles? No podemos dar de talles.

Personalmente voy a echar de menos el aspecto 100% blog.





¿Quieres formar parte de PES 2010?

7 07 2009

PES 2010

PES 2010

Participa en el spot del nuevo Pro Evolution Soccer

Konami ya ha comenzado a desvelar los primeros detalles del simulador futbolístico más esperado de este año: PES 2010, donde el protagonista total son sus aficionados: todo el feedback, sugerencias, ideas y comentarios han sido monitorizados por el equipo de desarrollo de WEP Productions, lo que se traducirá en el título de la saga con más novedades y añadidos de la historia. PES 2010 estará hecho por y para los fans.

Pero esta participación activa por parte de los que más saben de PES no se queda ahí. Konami ha anunciado que escogerá mediante un multitudinario casting, que a día de hoy ya ha superado los 1.000 inscritos, a aquellos fans que demuestren ser los más acérrimos y apasionados de Pro Evolution Soccer. Ellos serán los embajadores de la legión que conforma la comunidad del juego, compartiendo protagonismo con los dos jugadores que este año respaldan a PES en su campaña de marketing, y que además, como aficionados de PES que son, han aportado también sus ideas y sugerencias al equipo de desarrollo.

Conviértete en la estrella del nuevo PES 2010

Conviértete en la estrella del nuevo PES 2010

Leo Messi, tricampeón con el FC Barcelona esta temporada comentó hace unas semanas “Además de un jugador de fútbol profesional, soy un gran fan de PES y estoy encantado de una vez más poder ser la imagen de un juego de fútbol tan increíble como es PES 2010”. Fernando Torres, compañero de Messi en la portada del próximo PES 2010 y delantero del Liverpool FC y la Selección Española ha dicho “Todo el mundo sabe que en cuanto a simuladores de fútbol, PES de Konami es con diferencia el título más realista que existe”.

El casting PES Star tendrá lugar durante los próximos días 17 y 18 de Julio en Madrid y Barcelona. Muy pronto se confirmarán los emplazamientos exactos, dado que la enorme respuesta cosechada durante la primera semana de la convocatoria ha forzado a Konami a buscar otras alternativas con más capacidad. En la web oficial aparecerán muy pronto todos los detalles de PES Star.

Para inscribirse, los candidatos deberán ser mayores de edad y entrar en www.PES2010.com





De Verano: Lo que jugamos esta semana

3 07 2009
De Verano

De Verano

Una semana de cine y western.

Bueno, empezamos nueva sección en el blog con las sensaciones que estamos teniendo con los juegos que analizaremos en los próximos días.

Y es que parece que después de un Junio con muchísimas visitas, llegan las vacaciones para todos y nos toca disfrutar de otras actividades paralelas. Un Julio con un calor abrasador que llega con Call of Juarez Bound in Blood. De este juego podemos decir que es un shooter que nos está gustando bastante. Gráficamente a un buen nivel y con añadidos originales como los duelos. La gente de Ubisoft han dado en el clavo presentando justo ahora el juego. ¿Por qué? Hace tanto calor estos días que todos los escenarios nos parecerán familiares. De este juego hemos de decir que presentaremos el artículo valoraciones (ese donde tomamos las notas de varios portales importantes y con varios años en funcionamiento en nuestro país, hacemos nota media y hablamos de la repercusión del título en general) además de nuestro propio análisis con todos los detalles en todos sus apartados. Atentos aquellos pocos que se queden sin irse de vacaciones.

También tendremos el análisis del videojuego de los Cazafantasmas. Un videojuego que puede pasar perfectamente por una tercera entrega cinematográfica. Los nostálgicos estarán contentos de poder disfrutar de un juego de estas características. Lo jugamos extensamente, comprobamos sus modos online y en pocos días el análisis.

Más cine. Ahora con la mediocre Transformers que nos trae su videojuego. Y sinceramente hemos de decir que no está nada mal. Gráficamente aceptable y con elementos divertidos para los fans de la serie de dibujos y las películas. No pasará a la historia como uno de los mejores videojuegos, pero cumple y divierte. Y en eso ya hace algo más que la película en sí. Jeje.

Y otro videojuego de cine, Ice Age 3 Dawn of the Dinosaurs. Perfecto para los peques de la casa y amantes de las plataformas en general. Nos recuerda un poco a Crash Bandicoot, aunque sea de forma fugaz. Divertido y muy bien doblado. Hará que los peques a partir de 6 años pasen un buen rato si ya disfrutaron de la película. Y si nos gustan los juegos de corte infantil pero con muchas plataformas, pues también lo disfrutaremos.

Tenemos también F.E.A.R. 2 en la recámara. Warner nos ha hecho llegar una copia de uno de los juegos más terroríficos del año. Es verdad que hace meses que fué presentado pero no pudimos analizarlo entonces y lo haremos ahora. De buenas a primeras podemos decir que da más miedo que Resident Evil 5. No es un mérito en sí, ya que hasta el videojuego de Kung Fu Panda da más miedo que RE5 (es broma, es broma). Pero hay que afirmar rotundamente que el Survival Horror más desesperante que hemos jugado por ahora es F.E.A.R. 2 con una atmósfera densa y endiabladamente bien trabajada. Gráficamente es un poco justo pero la jugabilidad y los detalles, muy buenos.

Y nada, tenemos faena. Analizar, analizar. Y pronto habrá una gran sorpresa que podréis ver antes incluso de que la publiquemos como post. Pero eso seá más adelante.

Saludos.

Xavi García «Capadocius»





Splinter Cell Conviction, Diario de desarrollo

1 07 2009
Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

Diario de desarrollo 1

Si hace dos años os ofrecíamos las primeras imágenes de algunos niveles de Splinter Cell ahora ya podemos ofrecer unas imágenes comentadas por parte del equipo de desarrollo del proyecto.

El juego esá desatando un interés inmenso por parte de muchos jugadores  y medios. Por este motivo hemos decidido recuperar el vídeo (que cuenta con más de 240.000 visitas, más de 1260 comentarios y 469 puntuaciones) y para que comparéis con el estado actual del juego.

Gracias a Ubisoft por proporcionarnos este diario de desarrollo 1. A disfrutarlo:

Estado del proyecto en 2007:

Diario de desarrollo 1 (Imágenes de 2009):

*Hazte fan del juego en Facebook haciendo click aquí.





Presentación de FIFA 10

26 06 2009
Presentación FIFA 10

FIFA 10

Presentación en Madrid

Estos días no hemos podido actualizar excesivamente el blog al encontrarnos con los preparativos y luego en pleno viaje a Madrid. La razón era más que justificada, la presentación de FIFA 10 y de todas las novedades que traerá la nueva entrega.

No podemos desvelar detalles de estas novedades, pero podemos decir que han hecho mucho caso de todas las ideas y quejas que ha generado FIFA 09 y con ello han pulido un juego que ya era grande de por sí con nuevos aspectos jugables, nuevos sistemas de juego y más detalles realmente interesantes. Sí podemos decir que el juego se encuentra a un 80% del desarrollo y que pinta realmente extraordinario. Gracias a Jose Valero y a Electronic Arts por darnos la oportunidad de visitar Madrid y asistir a este evento.

No pudimos hacer fotos del juego directamente pero lo pudimos jugar extensamente.

También dar las gracias a los compañeros de otras webs y blog que hicieron posible que no nos perdiesemos (mucho) por el metro y las calles de Madrid. Hay que volver, esperemos que pronto.

Aquí las fotos:

La entrada al evento

La entrada al evento

La zona de entrevistas

La zona de entrevistas

La presentación del evento

La presentación del evento

FIFA 10 para Ps3, Wii y 360.

FIFA 10 para Ps3, Wii y 360.





Fernando Torres ficha por PES 2010

23 06 2009

Ya llega PES 2010

Ya llega PES 2010

Torres se une al Club

El delantero del Liverpool y de la Selección Española se une a Leo Messi en la portada de PES 2010, mientras Konami ofrece más detalles sobre los avances en jugabilidad para la próxima edición.

Konami Digital Entertainment GmbH ha desvelado que el delantero español del Liverpool y de la selección española Fernando Torres va a acompañar a Lionel Messi como portada de PES 2010.

Torres, de 25 años que ha realizado una excelente temporada tanto a nivel de club como internacional, ahora se unirá al campeón de UEFA Champions League, Leo Messi, en la portada de PES 2010 y en todos los materiales de marketing y promoción del juego. Fernando Torres nació en Madrid en 1984 y empezó a generar admiración cuando marcó el gol que dio la victoria de España ante Francia en la final del Campeonato Europeo Sub 16 en 2001. Su ritmo de juego y destreza ante la portería rival le dieron la oportunidad de fichar por el Atlético de Madrid cuando sólo tenía 11 años, consiguiendo llegar al primer equipo con 17 años, y marcar 82 goles en sus 214 partidos de liga disputados con este club. Este altísimo rendimiento le llevó hasta Liverpool en 2007 por quien el club pagó más de 21 millones de euros. Ha sido aquí donde su porcentaje de goles le ha afianzado en el conjunto red y le ha convertido en todo un emblema para la Selección Española. Torres fue decisivo en el éxito de España en la Eurocopa de 2008, donde una vez más, marcó el único y decisivo gol en la final del torneo contra Alemania.

Click en la imagen para ver en grande.

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“Todo el mundo sabe que en cuanto a simuladores de fútbol, PES de Konami es con diferencia el título más realista que existe,” comentó Torres. “El nuevo juego es impresionante y estoy ansioso de poder verme a mí mismo en acción en PES 2010.” Por su parte, Jon Murphy, máximo responsable Europeo de PES ha comentado “Fernando Torres se ha convertido en uno de los delanteros más apasionantes del juego,” En relación con esta noticia, Murphy también ha destacado: “Fernando representa todo lo bueno del juego moderno, ritmo, talento y visión – tres elementos que son clave en PES 2010 como simulador futbolístico.”

Además de anunciar la implicación de Fernando Torres, Konami ha desvelado algunas de las mejoras clave que incluirá PES 2010:

  • * Realismo mejorado: PES 2010 ofrecerá un ritmo de juego a la altura del fútbol real de máximo nivel. La triangulación en los pases y los desmarques de los jugadores sin el balón serán claves a la hora de derribar la defensa rival, lo que forzará a utilizar todos los recursos del equipo para crear oportunidades de gol. Los goles “fáciles” desaparecerán, y ya no será tan sencillo superar la línea defensiva y hacer pases de la muerte. En esta nueva edición, la inteligencia de los pases y la precisión en el juego de los jugadores que marquen la diferencia serán la principal arma para marcar.
  • * Características individuales: Las habilidades principales de muchos jugadores ahora vendrán denominadas con “alias” para facilitar la identificación de talentos dentro de la planificación estratégica. Torres, por ejemplo, es bien conocido por su habilidad para recibir pases dentro del área de penalty y dejar el balón a los pies de un compañero que esté en posición de gol. En base a esta habilidad, estará definido como ‘Zorro dentro del área’ y ‘El que tira la caña en el área’, acorde con sus actuaciones a la hora de crear oportunidades y su potencial en la definición. Ahora las características de los jugadores responderán a estos nombres en clave.
  • * Cambios Tácticos Instantáneos: Konami ya había adelantado su nuevo sistema de juego táctico, pero ahora se desvelan más detalles. Cada equipo tendrá opciones de ataque y juego defensivo únicas, que responderán a cómo juegan en la realidad. Torres, en el Liverpool, recreará toda la sofisticación y altos registros que el club de Merseyside tiene a la hora de atacar, con su implacable presión en el centro del campo, su infranqueable línea defensiva y su amplia distribución de las bandas. Para atacar, la configuración predeterminada de su táctica se apoyará en las bandas para moverse y buscar la espalda de la línea defensiva rival. El usuario podrá modificar instantáneamente, y durante el partido, su disposición estratégica para buscar más oportunidades de gol, o cerrarse y mejorar su defensa.
  • * Liga Máster: El popular modo incorporará la Champions League y la UEFA Europa League en los calendarios de enfrentamientos y competición de los equipos, ofreciendo así toda la emoción de una temporada completa para el disfrute de sus usuarios. El éxito de los equipos en la Liga Máster los clasificará para estas dos competiciones, lo que servirá también para que la fama del equipo aumente y atraiga a otros jugadores, ya que el sistema de fichajes y contratos será ahora mucho más realista.
  • * Comentaristas: PES 2010 contará con Carlos Martínez (Canal+) como comentarista, y Julio Maldonado “Maldini” como analista en la cabina de retransmisión. Con un sistema de comentarios muy mejorado, ahora las intervenciones estarán mucho más acorde con la acción sobre el terreno de juego, con referencias a las habilidades de cada jugador, sus actuaciones más destacadas y análisis, lo que hará que los comentarios sean mucho más concisos y con mucho más detalle, mucho más parecidos a los reales.

Click en la imagen para ver más grande

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Konami está comprometido con todos sus fans para ofrecer el simulador futbolístico más realista hasta la fecha, y muy pronto desvelará más noticias acerca de las novedades que ofrecerá PES 2010, cuyo lanzamiento está previsto para este Otoño. Pronto se anunciarán más detalles sobre el contenido descargable del juego, elementos y opciones Online.

Desde hace unas semanas, todos los fans de Pro Evolution Soccer podrán sentirse parte del proceso de desarrollo del juego aportando sus ideas, sugerencias y feedback a través de una selección de foros seguidos muy de cerca por el equipo de Konami. Además, tendrán la oportunidad única de formar parte de la campaña de marketing de PES 2010, compartiendo protagonismo con las dos estrellas ya confirmadas: Leo Messi y Fernando Torres. Más información en www.PES2010.com

*Consulta la presentación de PES 2009 de Messi en BCN.





E3: Left 4 Dead 2 Trailer y Vídeo ingame

11 06 2009
E3 Left 4 Dead

E3 Left 4 Dead

Con lo que nos gustan los zombies…

*Actualizamos el artículo con un vídeo nuevo que nos muestra el juego en movimiento. Nos encontramos con hachas (que generan una sangría impresionante); ametralladoras con silenciador; escopetas automáticas de gran calibre ; pistolas dobles; munición incendiaria y un salto gráfico notable. Ah y una sartén como arma mortífera. Jeje.

Lo esperamos con ganas, sabemos que sale el 17 de Noviembre y el Teaser nos deja claras ciertas cosas:

Los Tanks evolucionan o bien nos encontraremos con los primos de los Tanks. Y aún sonando a broma también vemos que habrá muchas más armas de cuerpo a cuerpo. Sierras mecánicas, hachas, palos y tuberías se unirán a las armas ya disponibles. Que pinta… que ganas…

La calidad gráfica da un salto interesante. Los escenarios parecen más cuidados. Lo que está claro es que la plaga zombi no ha sido eliminada. Y tras el regalo que hizo a los jugadores Valve (recordar el pack de expansión que pudimos descargar gratis) se nos presenta un juego que promete ser espectacular. Además con una jugabilidad que, por si no fuese buena ya, va a ser mejorada. ¡Seguro!

El nuevo gameplay multiplayer:

Os dejamos con el Teaser Trailer:

*Consulta nuestro análisis de la primera parte de Left 4 Dead