Fight Night Round 4, valoraciones

13 07 2009

Fight Night Round 4

Fight Night Round 4

El peso pesado del boxeo

Fight Night Round 3 fué una de las primeras sensaciones de la Next Gen. Ya disponía de unos gráficos impresionantes y unas físicas excelentes. El control era bastante intuitivo, con parte de los golpes en los botones y la mayoría en el stick derecho de nuestro controlador.

Ahora, con Fight Night Round 4, tenemos un motor gráfico rehecho para la ocasión mejorando los gráficos y las físicas de antaño. También tenemos un control total en el stick derecho (todo golpe se controla desde ahí) y se ha acelerado para dar más realismo al combate.

Los análisis que se han realizado del juego lo han dejado en un buen lugar. Cercano al excelente y con buenas impresiones del complejo control. Un control que consigue un alto realismo en los movimientos disponibles.  Vamos con las valoraciones de los principales medios españoles.

Valoraciones de la prensa online española: 8’6

HardGame2: 9

3DJuegos: 8’6

Vandal: 8’5

Meristation: 8’5

Fight Night Round 4

Han logrado mejorar el magnífico Fight Night Round 3

Referencias internacionales:

GameSpot: 8

IGN: 8’8

Definitivamente han logrado mejorar un excelente juego añadiento más velocidad y un motor gráfico mejor. A nivel visual roza la perfección. En el modo carrera los minijuegos son bastante complicados y la IA general de los contrincantes es un poco baja. A pesar de esos pequeños fallos, el resultado final es uno de los mejores juegos de Boxeo de la Next Gen con un control totalmente nuevo al que tendremos que acostumbrarnos pero que resultará efectivo. La nota media de las valoraciones: 8’6





UFC Undisputed VS Fight Night Round 4

23 05 2009

UFC Indisputed

UFC Indisputed

Está en boca de todos los amantes de los videojuegos de simulación deportiva. UFC es un videojuego que está gustando mucho y que tiene en su jugabilidad su punto fuerte. Fight Night, a parte de eso, tiene un nivel gráfico que asusta.

Si algo hemos de avisar de antemano es de las claras diferencias que hay entre los dos juegos.

Pero hay que entender que por proximidad de lanzamientos y similitudes evidentes, son competencia directa. Más de uno está pensando si comprar uno u otro. La economía no está para florituras y las ansias de adrenalina hacen que gane la impaciencia.Vamos al test comparativo.

¿Cómo es jugablemente?

  1. UFC es un juego de adrenalina. Frenético y directo. Tardar un tiempo en tomar una decisión puede dar con tus huesos en la lona. Los caminos que puede tomar el combate son muchos y eso es un gran trabajo por parte de THQ. El combate se puede desarrollar de pie con un menú de golpes, agarres y patadas interminable. Se puede desarrollar en la lona, con uno de los dos rodando por el suelo y el otro tratando de rematar la faena. E incluso se puede desarrollar casi íntegramente en la lona, con los dos luchadores buscando una sumisión definitiva con alguna luxación o llave. Es muy complicado desarrollar la jugabilidad de un deporte tan imprevisible y parece ser que lo han logrados. El único «pero» a la jugabilidad es un juego de fintas (esgrima, movimientos evasivos) que hubiese venido perfecto para esquivar golpes a parte de la propia defensa de brazos. Pero se entiende que los controles de consola no tienen más botones para implementar tantas y tantas cosas. El sistema de cansancio está bien, pero recuperarse puede significar recibir un golpe definitivo. Es un deporte que apremia más a los listos que saben tomar decisiones correctas rápidamente que a los prudentes que prefieren llevar una estrategia más sosegada.
  2. Fight Night Round 4 es la continuación de uno de los primeros juegos revolucionarios de la Next Gen. Un nivel gráfico que quita el hipo y una jugabilidad con todo tipo de movimientos, fintas y golpes. Un sistema de cansancio que se muestra físicamente (en el UFC hay implementado algo similar) y un ambiente de boxeo que se muestra con todo lujo de detalles. Y por si esto es poco, han creado un nuevo motor gráfico exclusivo solo para este juego. Chapeau.

¿Gráficamente cómo son los personajes y cómo es el entorno?

  1. UFC tiene en el detalle gráfico de los luchadores conocidos su principal baza. Incluso los personajes creados por nosotros pueden dar una imagen genial. A partir de ahí, el escenario es muy bueno pero el ambiente no. El público son cuatro monigotes que no muestran la esencia de un deporte de esas características. Todo lo que se aleja del propio combate y ring, se aleja también en calidad gráfica. Los menús tienen un diseño bastante pobre.
  2. Fight Night capta la esencia del boxeo. Un deporte que pasa por horas bajas y que vive de un pasado que siempre fué mejor cuenta con el ambiente de las grandes ocasiones. Curiosamente, a modo de anécdota, se está dando el caso de luchadores de mma que están pasándose al boxeo por ser la liga UFC demasiado exigente y castigar de sobremanera a todos los que practican las mixed martial arts. Recuperando el tema de este punto, Fight Night es obligadamente sinónimo de exquisitez gráfica. Todo lo que se encuentre por debajo de eso en la versión final del producto se considerará un fracaso.

¿Tiene sentido comparar estos dos juegos?

Sí y no. Tiene el sentido y la importancia que nosotros le queramos dar. Es como si comparamos un juego de rallyes de grandísima calidad y uno de conducción de inmensa calidad pero que no se centra ni profundiza solo en rallyes. Cada uno tomará las referencias a su manera y decidirá con cual hacerse. Aunque en esencia sean juegos totalmente distintos, con planteamientos diferentes.

Mójate: ¿Cuál es mejor?

En mi humilde y sincera opinión UFC tiene muchas cosas aún por pulir. Pero que nadie se alarme, es una gran primera entrega y ha logrado algo muy importante: llamar la atención por las muchas cosas buenas que tiene. Fight Night ya demostró sus credenciales en su primera entrega, pero eso mismo puede ser un arma de doble filo. A falta de por lo menos una demo, hay que decir que aunque el FN apunta más alto en los detalles (iluminación, ropa, sudor y reacciones sencillamente espectaculares), los dos juegos tienen grandes cosas.

Lo que está claro es que los amantes del boxeo bien pueden no disfrutar de un combate de UFC (puede hacerse pesado con las sumisiones y combate de suelo) y al revés. Por lo que al final, cada público consumirá el producto que más se acerque a sus necesidades y gustos.

Comparativa de jugabilidad en vídeo:

UFC Undisputed

Fight Night Round 4





Vídeo Bugs: Left 4 Dead

15 03 2009
Vídeo Bugs

Vídeo Bugs

El excelente juego de Valve cuenta con unas cuantas decenas de bugs contabilizados.

Unos cuantos mods que ya han sido eliminados con la actualización y situaciones inverosímiles dignas de esta sección.

Personajes gigantes; zombies gigantes; respawn de zombies y Tanks; atravesar paredes; saltos gigantes y otros momentos hilarantes.

Enjoy it!

La última tentación de Bill es una parodia que nos muestra como termina realmente el juego (aunque solo sea sonido es un archivo para +18 por contener contenido casi explícito):

Recopilación con comentarios muy graciosos de momentos hilarantes:

Otra entrega con comentarios muy graciosos. Especial atención a la parte donde dice «TODO EL MUNDO SABE QUE LOS ZOMBIES NO PUEDEN NADAR». Buenísimo, podéis seguir las demás entregas en youtube:

Seguramente ya sabréis lo de matar a la Witch de un disparo, aquí se explica cómo matar un Tank de un solo tiro:

Sí, es genial ser un Tank y mandar de viaje a los pobres supervivientes:

Recopilación de Mods para Xbox 360, algunos sin sentido pero divertidos:

Y se nos han quedado tantos otros en el tintero, un gran juego con grandes  fallos y divertidos momentos.

*Consulta el análisis de Left 4 Dead.





Street Fighter IV: valoración de la prensa

20 02 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Hace muy poco discutíamos sobre los géneros de videojuegos más maltratados o que se habían ido perdiendo con la llegada de la nueva generación. Estrategia; Aventuras Gráficas y el género de lucha eran unos de los más nombrados. Pues parece que este 2009 nos depara sorpresas muy gratas como Halo Wars (estrategia) y Street Fighter IV (lucha) para devolver los dos géneros al primer plano de la actualidad.

Gráficamente muy bueno; técnicamente excelente y con todo el mundo recitando lindezas sobre el resurgir de la mejor saga de lucha de todos los tiempos. Reina de los 16 bits, ha vuelto con tanta fuerza que sorprende.

Un diseño brutal con un modo online que todos celebramos y una jugabilidad con añadidos muy acertados (bendito Focus Attack) y un 3D que se mueve como el clásico 2D. Muy grande. Vamos a por las notas:

Puntuación media de la prensa online española: 9’2

Meristation: 9’5

Vandal: 9’4

3DJuegos: 9’1

Hardgame2: 9

Eurogamer.es: 9

Cuando la diplomacia falla...

Cuando la diplomacia falla...

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’3

Gamespot: 9

Eurogamer.net: 10

Si hay una cosa de la que no hay duda es que estamos ante el mejor juego de lucha de la Next Gen. Las notas estrátosféricas lo ponen en boca de todos los fans del género y el resurgir del mismo está asegurado. Su modo online lo vuelve un juego con rejugabilidad infinita.

Un dato curioso, Eurogamer.es no lo ha puntuado con un 10 como su versión inglesa y esto ha impedido que se convirtiese con un 9’5 de media (y a falta de la nota de hardgame2) en el juego con mayor puntuación media del año junto con KillZone 2. Sin lugar a dudas, estamos ante uno de los grandes del año. Si te gustan los juegos de lucha, es un imprescindible.

*Consulta el Top Juegos 2009





Left 4 Dead Survival Pack

11 02 2009
Left 4 Dead

Left 4 Dead

Hace unos días era anunciado el lanzamiento en primavera del nuevo pack de mapas de Left 4 Dead.

Por lo que se anuncia, el pack vendrá con dos niveles (campañas) completos para el modo cooperativo y versus además de un nuevo modo de juego llamado survival.

Además, los usuarios de PC tendrán acceso al Source SDK, el kit de desarrollo para su versión para ordenador. Esto les permitirá crear sus propios niveles. Una herramienta muy interesante que hará que los usuarios de Xbox 360 se mueran de envidia… …sana.

Esperamos más detalles de los nuevos niveles y los nuevos modos. Parecen una opción muy interesante que muchos usuarios ya esperaban con ganas.

*Consulta nuestro análisis de Left 4 Dead.

*Consulta nuestro artículo sobre la Demo de Left 4 Dead.

*Consulta las notas otorgadas por la prensa a Left 4 Dead.





Trailer de Tenchu 4 exclusivo de Wii

8 01 2009

Tenchu 4 sale en Marzo exclusivo para la plataforma Nintendo Wii. Aquí tenemos un Trailer exclusivo con imágenes ingame que nos muestra las cualidades del título.





Análisis Left 4 Dead

26 11 2008

Left 4 Dead

Left 4 Dead

Pon una horda Zombi en tu vida.

Left 4 Dead es un juego creado por Valve que trata sobre 4 supervivientes a un holocausto zombi. Consta de 4 campañas divididas en capítulos y, aunque se puede jugar en solitario con los compañeros controlados por la IA, está enfocado al online cooperativo. Tiene opción de ser jugado de manera cooperativa e incluso de ponernos en el pellejo de super zombis que harán la vida imposible a los pobres 4.

Los zombis especiales son el Hunter (con capucha y capaz de dar grandes saltos); el Smoker (con una lengua muy larga, jejeje); el Boomer (que escupe vómito que atrae a la horda y con una explosión que producirá los mismos efectos).

El objetivo del juego es lograr ser rescatados. Y para ello tendremos que abrirnos paso entre cientos de no muertos.

Lo que más ha gustado

Me ha gustado su jugabilidad frenética casi sin momentos de descanso. Además la campaña tiene una alta rejugabilidad e invita a ser jugado online, su modo principal.

Nuestros mejores amigos

Nuestros mejores amigos

Lo que menos ha gustado
Gráficamente es algo justo. Si nos acercamos a los objetos secundarios o paredes, se pierde nitidez y claridad.

Tres adjetivos para calificar el juego
Desesperante, frenético y sangriento.

EVALUACIÓN:

Graficos 7
Apartado notable pero no excelente.

Jugabilidad 10
Desesperante y frenético. Odiaremos a los Boomers y Tanks con ansia. Cuando ataquen las hordas tendremos momentos de absoluta orgía de sesos. El modo online es el modo principal aunque se puede jugar solo.

Sonido 9’5
Buen trabajo de los actores de doblaje. Buenos efectos y excelente banda sonora. Una ambientación de miedo.

Sensación personal 9
Creo que Valve ha querido huir de la exquisitez gráfica y buscar un shooter que enganche con altas dosis de acción y una jugabilidad digna de los mejores. Y ha sido un acierto. No recomendado si solo vamos a jugar offline, ya que su objetivo es el cooperativo. Aún así, si nos gusta el género de terror, es muy recomendable.

Nota AnalisisJuegos.net: 8’8

*Consulta las notas y reviews de la prensa de Left 4 Dead





Análisis Left 4 Dead, valoración de la prensa

21 11 2008
Left 4 Dead

Left 4 Dead

George A. Romero es un genio. Incluso a pesar de su demanda fallida contra Capcom por supuesto plagio en Dead Rising, sigue siendo un genio. Y como tal, todo el género de cine de Terror de Zombis y sus videojuegos son un constane homenaje a su obra.

Left 4 Dead no iba a ser una excepción, si en el artículo sobre las impresiones de la demo ya comentábamos que para los fans es un éxito seguro. Ahora solo podemos reafirmarnos. Sin ser excelente técnicamente, estamos ante uno de los juegos cooperativos del año, con una jugabilidad directa y frenética. Las partidas entre amigos se antojan increibles y su sistema aleatorio de enemigos hará que no se reptita la misma jugada dos veces. ¿Que más se puede pedir? Un juego con toques de cine de serie B repleto de vísceras de zombi y monstruos enemigos que nos sorprenderán.

Puntuación media de la prensa online: 8’8

Vandal: 9

Eurogamer.es: 9

3DJuegos: 8’8

Meristation: 8’5

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9

Eurogamer.net: 9

GameSpot: 8’5

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Podemos afirmar que no es lo mejor gráficamente y que técnicamente tiene algunos errores. Pero en jugabilidad, velocidad y ansia supera a bastantes shooters del sector. Tenemos juego nuevo en el mercado y se ha lanzado a la yugular de los jugones con unos importantes argumentos: jugabilidad y un cooperativo terrorífico que va a seducir a muchos.

*¡¡¡ Queremos cerebros humanos !!!

*Muy pronto la valoración de la prensa de Guitar Hero WT que a día de hoy solo tienen analizado 2 de los 5 portales (tenemos como norma un mínimo de 3 análisis disponibles para poder hacer una media con la nota). Veremos si es mejor que Rock Band, la guerra esta servida.





Left 4 Dead es un mata mata zombis

13 11 2008
Left 4 Dead

Left 4 Dead

«Llevábamos horas caminando por la ciudad cuando encontramos aquella señal. Había pasado por Ford Thousands, donde la policía local anunciaba por radio tener controlada la siutación. Una vez logramos llegar, aquello era una carnicería. El foco de infección se había logrado colar y al no tener salida aquello se convirtió en un pozo de muerte. Completamente consternados, volvimos a la ciudad, a recuperar nuestro refugio.

Lo que los primeros días era una nube infecta de zombis se había empezado a convertir en algo más peligroso. Algunos empezaban a desarrollar características extrañas. Aún no logramos entender qué les está pasando a los muertos. Nos encontramos con aquel Boomer que casi acaba conmigo en el cruce de la quinta con St. Stevens, justo en el callejón bloqueado. Los muertos parecían adquirir habilidades y estos Boomers no solo eran capaces de explotar al ser disparados. Eran capaces de vomitar una sustancia que atraía oleadas de no muertos. Espeluznante, empiezo a creer que debimos morir en Ford Thousands. Nuestro día a día es solo una agonía en busca de comida, bebida y otros supervivientes. ¿Y si no queda nadie más en la ciudad?

Click para ampliar

Los 4 protagonistas del juego

El otro día escuchamos un helicóptero, es posible que el ejército o algún estamento ande buscando supervivientes. Hemos de intentar llegar al otro extremo de la ciudad, allí se encuentra la jefatura de policía y es posible que incluso el ejército haya empezado a desplegarse. La radio de bolsillo de Zoey se ha quedado sin pilas, aunque solo captábamos la señal de emergencia de la emisora local. Recuerdo cuando había ido alguna vez a colaborar con el programa del viejo Johnny. Un programa de sobremesa para la gente del barrio que los tenderos solían sintonizar. Es curioso que justo ahora recuerde eso.

Nuestros mejores amigos

Nuestros mejores amigos

Hoy por la mañana hemos descubierto otros dos tipos de Zombis, a uno lo hemos llamado Smoker y casi acaba con Louis. Por suerte Bill reaccionó a tiempo y pudo con él. No fué nada agradable descubrir que justo al salir del nuevo edificio de los almacenes Buy & Cash nos esperaba otro incluso peor, un hunter. Francis asegura que hay muchos más, aunque son menos numerosos que los zombies corrientes. Más tarde Louis dijo que le parecía haber visto algo muy grande, más grande que un boomer en la calle principal el día que nos abastecimos en el colmado. Doy gracias por no habernos encontrado con lo que fuese aquello.

Llevo semanas sin dormir. A veces oigo ráfagas de armas o explosiones. Además estoy harto de sopa de tomate en lata, si tomo una más creo que la vomitaré. Y cada vez que veo su color rojo me acuerdo de las tripas de todos esos muertos putrefactos estallando en pedazos…»

Bill leyó la última página del sucio diario de Thomas antes de prenderle fuego. Había muerto aquella misma mañana. Francis y Louis escucharon atentamente mientras Zoey lloraba. Era duro perder al quinto componente del grupo, pero aun quedaban cuatro: Left 4 Dead.

*Left 4 Dead ya cuenta con demo disponible en el Bazar de Xbox Live. El texto cuenta algunos detalles pero no tiene nada que ver con la trama real. El personaje de Thomas es inventado, nos sirve para contar algunos detalles del argumento.

Click aquí para la demo Left 4 Dead versión PC.





Metal Gear Solid 4 en Xbox 360

17 10 2008
Xbox 360

Xbox 360

Sí, todos hablan de ello. Y las declaraciones de John Schappert, el vicepresidente coorporativo de Live, software y servicios de Microsoft (casi nada) parece convencido de que, tarde o temprano, el juego llegará a su plataforma. Y no me parece descabellado, aunque pinte más como un deseo que como una verdadera gestión que se esté realizando. Don Schappert (cuyo apelliedo no voy a tratar de pronunciar) comenta que la arquitectura de X360 permite gestionar perfectamente el juego.

A estos comentarios se suman los de un representante de Konami. Éste asegura que su empresa sopesa seriamente lanzar el juego en la blanca de Microsoft.

¿Lo logrará Snake?

¿Lo logrará Snake?

El problema, a mi parecer, sería la cabezonería de Kojima al interpretar que su juego ha sido creado solo y exclusivamente para Sony sin contemplar en ningún momento opción multiplataforma alguna. ¿Cederá Kojima a las pretensiones de Konami y Microsoft? Evidentemente a la desarrolladora le interesa abrir la puerta a más plataformas para vender muchas más unidades de su juego.

Ya tenemos culebrón; bueno, ya teníamos culebrón pero ahora parece que de nuevo, se reactiva el interés por hacer multiplataforma uno de los juegos más importantes de la denominada Next Gen. Y uno de los motivos por los que tengo una PS3.

De ocurrir, este juego se sumaría a las muchas exclusividades que han dejado de serlo como ya comenté en este artículo.