Nuevos análisis en AnalisisJuegos.net

2 06 2010

Las últimas novedades en videojuegos de la next gen.





Una tarde con PES 2010: una tarde con la gente de Konami

18 08 2009

PES 2010

PES 2010

Hemos tenido a la gente de Konami en casa

Esta tarde el autor del presente blog ha tenido el placer de recibir en su casa a gente de Konami. ¿El motivo? Grabar un vídeo mientras un grupo de amigos y colaboradores disfrutábamos en primicia  (primicia a domicilio, por lo menos) del nuevo PES.

Hemos podido comprobar el sistema de movimientos; la importante mejora gráfica y la recreación de estadios como el Camp Nou. Al mismo tiempo comprobamos lo importante de las tácticas de equipo y los fogonazos individuales de los jugadores estrellas. Esos jugadores contarán con movimientes especiales únicos que podrán ser adaptados a las circunstancias de los partidos.

En plena partida 2 vs 2 de Barcelona contra Real Madrid

En plena partida 2 vs 2 de Barcelona contra Real Madrid

No podemos mostrar imágenes de las partidas porque evidentemente el juego aún no está en el mercado. Jugamos con una versión muy avanzada de PES 2010.

Gracias a Bor, a los compañeros que nos grabaron y a todos los amigos que vinieron a disfrutar de la partida. Un evento breve pero intenso.

Aquí la foto del evento con los participantes y la gente de Konami

Aquí la foto del evento con los participantes y la gente de Konami

AnalisisJuegos.net siempre ofrece una visión diferente de los juegos. Je je.





Los videojuegos ¿Más caros?

17 08 2009

¿Más caro?

¿Más caro?

El blog anda de vacaciones a la espera de implementar el nuevo diseño. Pero, evidentemente, en el mundo de los videojuegos una semana puede ser un mundo. No digamos dos. Hace unos días nos enteramos estupefactos de que algunas empresas sopesaban la curiosa y poco apropiada idea de subir el precio de los videojuegos. Juegos que de entrada cuestan 70 euros y que presentan expansiones y packs de mapas, además de otros productos disponibles en descarga online (skins, ropas, armas, ventajas y mucho más) por precios bastante elevados si tenemos en cuenta el precio del disco físico inicial. Si nos ponemos a sumar, el juego puede salir por unos 120 o 150 euros al final de su vida útil como juego actual. No hace falta mencionar los juegos con caros periféricos (GH; RB e incluso el Wii Board y tantos otros) en los que nos podemos dejar la friolera de 250 euros, juego a parte, con todos los instrumentos.

Una vez puestos en antecedentes, subir los precios conseguirá muchas y variadas reacciones inmediatas. La primera es una bajada brutal de las compras de juegos originales. Porque seamos sinceros, si los juegos cuestan ya 70 euros en su lanzamiento hay muchos que seleccionan muy bien los pocos que se pueden permitir. Estos usuarios son gente que ama a los videojuegos pero que gasta lo que buenamente puede en aquel que más le gusta. Si hay otros juegos que le interesan, los suele buscar con precios platinum. Si cortamos eso, el gasto se reducirá drásticamente a un juego. O en el peor de los casos para los desarrolladores, puede que la gente decida piratearse las máquinas porque el coste de los juegos sea realmente prohibitivo.

Nosotros no apoyamos la piratería en ningun caso. Pero tampoco apoyamos el abuso por parte de ninguna compañía. Esta subida de precios haría que los juegos menos punteros fuesen directamente desestimados para ser comprados. Las primeras perjudicadas serían las pequeñas desarrolladoras.

Otra consecuencia de la subida de precios será la nula venta de ediciones coleccionista. A unos precios muy elevados ya de por sí. Nos quedaremos sin tener nuestra figurita del protagonista o ese regalo especial o ventaja dentro del juego. Total, solo nos cuesta 30 euros más que el juego solo… …y estamos en crisis.

Hagamos recuento: Menos venta de juegos; aumento de la piratería y rechazo social por aplicar políticas abusivas con los usuarios (dios nos libre de poner a los usuarios en contra de las empresas desarrolladoras, morder la mano de quien te da de comer no es buena idea); cierre de pequeñas desarrolladoras por la bajada de ventas de juegos no punteros (no malos, sencillamente esos géneros minoritarios) y que las empresas apostaran solo por los juegos «seguros» perdiéndose originalidad y frescura en los futuros proyectos.

Y se nos ocurren muchas más consecuencias: El usuario medio no va a poderse permitir comprar contenido descargable por la crisis y porque no es un producto de primera necesidad; el mercado de segunda mano llegará a puntos insospechados totalmente fuera del control de las empresas; acelarará la llegada de los juegos descargables 100% para evitar más gasto del necesario; …

Esperemos que esa hipotética subida de precios solo sea una insinuación. Muchas empresas han caído en el error de subir sus precios para ganar un poco más y han perdido la confianza de quienes les aportan el capital. Porque quienes aportan ese dinero somos los usuarios, nosotros. Pérdida de confianza, apertura de mercados alternativos o incentivar al pirateo pueden ser respuestas funestas para un mercado, el del videojuego, que factura más que cine y música.

Lo mejor es que sean creativos y busquen nuevas maneras de ganar dinero con elementos menos contundentes que un precio de mercado superior a los 70 euros en un juego nuevo.

*Cada vez queda menos para el nuevo diseño. Llegará muy pronto.





Queda muy poco para el nuevo diseño

9 08 2009

Diseño nuevo

Diseño nuevo

Estamos de vacaciones, pero no nos hemos ido muy lejos.

Ante todo y antes de empezar a comentar las cosas que vienen hay que agradecer con la mano en el corazón el apoyo de tantas personas. Desde todos los que nos han consultado a lo largo de estos 9 meses de «viaje» hasta todos los compañeros que hemos conocido pasando por todas esas empresas que nos han ayudado desde el primer momento y las que lo han venido haciendo con el paso de los meses. Tanta gente que me resulta imposible nombrarlos a todos (prometo hacerlo en la presentación del nuevo diseño) pero que bien se pueden dar por aludidos. A todos gracias.

Hemos creado desde hace un tiempo el grupo de Facebook Videojuegos en el que ya somos más de 400 personas y que está el primero en número de miembros creciendo día a día (cuatro veces más miembros que la segunda). Os invitamos a formar parte de la comunidad hispana de aficionados a los videojuegos. La dirección es esta:

Grupo Videojuegos Facebook.

También tenemos a AnalisisJuegos.net en Facebook. Tenéis la posibilidad de haceros fans y, ya de paso, hacernos crecer poco a poco. Lo bueno es que tendremos en cuenta a la gente que se haga fan para el primer sorteo que hagamos con el nuevo diseño y que luego iremos informando tanto a los miembros del grupo videojuegos como a los fans, de los siguientes sorteos y actividades en las que podréis participar. Para haceros fans os invitamos a entrar aquí:

Hazte fan de AnalisisJuegos.net en Facebook

Y para finalizar, pedir un poco de paciencia de antemano para que nos hagamos con el nuevo diseño. Volver a encontrar dinámica de trabajo; buscar colaboradores; insertar todo el contenido de 9 meses de trabajo en la nueva web (sí, una tarea muy dura ya que contamos con muchísimos artículos) e incluir progresivamente nuevos contenidos como los vídeo análisis y secciones que no pudimos desarrollar por falta de infraestructura de nuestro diseño actual.

Un abrazo.

Staff.





AnalisisJuegos.net va a cambiar

12 07 2009
AnálisisJuegos.net

AnálisisJuegos

Vacaciones, PS3 escacharradas y cambio de diseño.

Está decidido. Tras perder una de las máquinas de redacción, una mudanza de por medio e iniciarse el periodo de vacaciones vamos a estar unos días out.

El motivo no es otro que el cambio de diseño, la salida de wordpress y, en cierta medida, un empezar de cero tras 9 meses de trabajo diario. Es una decisión bastante seria ya que vamos a perder las cosas indexadas (cambio de host) pero plénamente satisfactoria ya que el diseño va a estar adaptado a los tiempos que corren siendo mucho más visuales.

AnlisisJuegos.net se va de vacaciones (igual postearemos, aunque algo menos) y va a volver con un aspecto totalmente nuevo. Todos sus contenidos (análisis, artículos y valoraciones) serán integrados poco a poco en la nueva estructura e iniciaremos una nueva etapa con muchas novedades. Una de ellas está relacionada con un portal web que va a salir en breve con el que nos hemos asociado para colaborar. ¿Detalles? No podemos dar de talles.

Personalmente voy a echar de menos el aspecto 100% blog.





Análisis de Guitar Hero Greatest Hits

2 07 2009

Guitar Hero Greatest Hits

Guitar Hero Greatest Hits

Del juego tributo al juego recopilatorio

Activision nos trae un nuevo Guitar Hero que permite disfrutar de las mejores canciones de sus primeras entregas ahora para todo el grupo. Si hace poco reinventaron el concepto de juego tributo con Guitar Hero Metallica con un resultado más que notable, ahora aplican la fórmula musical de los recopilatorios a la franquicia. Todos los grandes grupos cierran ciclos musicales con recopilatorios excelentes (ahora mismo recuerdo el doble recopilatorio de U2 o la trilogía de Queen) y Activision ha puesto en el mercado un juego que si bien no aporta novedades en el apartado jugable, ofrece grandes temas para tocar entre todos.

Gráficamente es idéntico a las últimas entregas del juego. Un poco por debajo de la entrega de Metallica pero al nivel al que nos tienen acostumbrados. Podremos crear nuestro personaje; darle nombre al grupo y crear un emblema y personalizar nuestra guitarra. Los escenarios son al mismo buen nivel de siempre con sus típicas animaciones en plan dibujos animados.

La jugabilidad es idéntica pero con matices. Las canciones han sido readaptadas para poder ser jugadas por 4 personas. No olvidemos que algunas de esas canciones se remontan a las primeras entregas del juego y fueron adaptadas solo para guitarra. Esto significa que para aquellos que tengan buena memoria algunas canciones se tocarán distinto a lo que recordábamos. También tenemos el añadido de las nuevas guitarras de Guitar Hero con deslizador táctil, al disponer en redacción de una arcaica guitarra de GH2, no hemos podido disfrutar de esa opción que ha sido incluida en las últimas entregas. Es un buen añadido pero no hay que preocuparse si conservamos las guitarras de antaño, las canciones se podrán tocar igual y no penalizará.

La dificultad es elevada a partir de nivel medio y supondrá, como siempre, un reto para los adictos a la franquicia. Explicar la jugabilidad es repetir de nuevo que es más de lo mismo y en la misma línea. Una serie de escenarios en los que tendremos que superar un número de estrellas para desbloquear otros. Si completamos todas las canciones de cada escenario tendremos la posibilidad de tocar un bis (normalmente grandiosos temas) y completar dicho escenario. No hace falta tocar todas las canciones para pasar de una zona a otra, pero es un aliciente para tocar el bis. Vamos, lo que ya sabíamos. El modo online es prácticamente idéntico al de siempre y con la misma jugabilidad.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Aquí la lista de canciones:

Guitar Hero: Blue Öyster Cult – “Godzilla”; Boston – “More Than A Feeling”; Deep Purple – “Smoke On The Water”; Franz Ferdinand – “Take Me Out”; Helmet – “Unsung (Live)”; Incubus – “Stellar”; Joan Jett & The Blackhearts – “I Love Rock N’ Roll”; Ozzy Osbourne – “Bark At The Moon”; Pantera – “Cowboys From Hell (Live)”; Queen – “Killer Queen”; Queens Of The Stone Age – “No One Knows”; The Donnas – “Take It Off”; The Exies – “Hey You”; White Zombie – “Thunder Kiss ’65”

Guitar Hero II: Alice In Chains – “Them Bones”; Avenged Sevenfold – “Beast And The Harlot”; Danzig – “Mother”; Foo Fighters – “Monkey Wrench”; Iron Maiden – “The Trooper”; Jane’s Addiction – “Stop!”; Kansas – “Carry On Wayward Son”; Lamb Of God – “Laid To Rest”; Lynyrd Skynyrd – “Free Bird”; Mötley Crüe- “Shout At The Devil”; Nirvana – “Heart-Shaped Box”; Rage Against The Machine – “Killing In The Name”; Reverend Horton Heat – “Psychobilly Freakout”;  Rush – “YYZ”;  Stone Temple Pilots – “Trippin’ On A Hole In A Paper Heart”; The Police – “Message In A Bottle”; The Sword – “Freya”; Warrant – “Cherry Pie”; Wolfmother – “Woman»

Guitar Hero: Rocks the 80s: Anthrax – “Caught In A Mosh”;  Extreme – “Play With Me”; Judas Priest – “Electric Eye”; Poison – “Nothin’ But A Good Time”; Ratt – “Round and Round”;  Twisted Sister – “I Wanna Rock”

Guitar Hero III, Legends of Rock: AFI – “Miss Murder”; DragonForce – “Through The Fire And Flames”; Heart – “Barracuda”; Kiss – “Rock And Roll All Nite”; Living Colour – “Cult Of Personality”; Pat Benatar – “Hit Me With Your Best Shot”; Priestess – “Lay Down”; Slayer – “Raining Blood”

Guitar Hero, Aerosmith: Aerosmith – “Back In The Saddle”

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Lo que más nos ha gustado:

Grandes temas de siempre ahora para tocar con los amigos.

La esencia de Guitar Hero.

Un sistema de juego que ya nos es familiar.

Lo que menos nos ha gustado:

No aporta nada nuevo.

Faltan algunos temas míticos como los de Gun’s & Roses.

El precio, un poco caro si ya tenemos las entregas «originales».

Tres «palabras» para definir el juego:

Guitar Hero, recopilatorio y banda.

Influencias encontradas en el título:

Un juego continuista. No aporta nada nuevo y tampoco pretende ser el juego del año. Recopila las canciones de siempre para poder ser tocadas en grupo. Conserva la jugabilidad GH de siempre.

Recomendamos este juego a:

A fans o colecionistas de la franquicia. A los que no tengan los juegos anteriores al «World Tour». A los que busquen tocar en grupo algunos de los mejores temas que incluye.

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’5

Un juego correcto con un buen apartado gráfico. Mantiene la línea de la franquicia sin aportar nada nuevo.

Jugabilidad: 7

Es lo mismo que ya conocemos. El sistema ha ido evolucionando pero en esta entrega se ha mantenido como las últimas versiones.

Sonido: 8

Se echa en falta algún gran tema que podría haber sido incluido y que inexplicablemente no ha aparecido. El apartado es bueno pero no aporta ninguna nueva canción. Todo canciones originales, muy buen apartado.

Evaluación personal: 7’5

Un juego continuista que nos aporta los temas de siempre con la jugabilidad a la que estamos acostumbrados. No ganará un premio a la innovación pero satisfará a los que busquen lo que ofrece. Tocar en grupo los grandes temas de todos los Guitar Hero es muy divertido.

Nota AnalisisJuegos: 7’5

*Consulta las notas que le dan los medios en valoraciones de Guitar Hero Greatest Hits





Análisis de Superstars V8 Racing

2 07 2009

Superstars V8 Racing

Superstars V8 Racing

Simulación italiana

Milestone nos trae un juego de conducción que mantiene la línea de otros productos desarrollados por la empresa como la licencia SBK. En este caso conduciremos los v8 series en una competición, la Superstars Racing, de origen italiano. Como viene siendo habitual,en sus productos, la esencia de simulador será la predominante. Y eso significa mucha dificultad y necesidad de adaptación para hacerse con el manejo de los turismos.

El aspecto general del diseño es muy correcto y serio. Hay que tener en cuenta que para los no entendidos la licencia de esta competición puede suponer una gran duda al no alcanzar la fama de otras. Pero, como suele ser habitual, tendremos la gran oportunidad de probar la demo que nos despejará las dudas de si el sistema de control y el tipo de competición son lo que buscamos.

Gráficamente el juego cumple con creces su cometido. Si bien no es lo mejor que hemos visto, está en una línea correcta. Los escenarios están bastante llenos y recrearán con garantías la esencia de la competición. No son de lo mejor pero se mantienen en la línea regular de este juego. Los coches bien recreados; los circuitos fieles a su aspecto real; los detalles un poco toscos pero a un nivel correcto y en general un apartado correcto e interesante. Todos los vehículos participantes están recreados y cada piloto tendrá representado fielmente los colores del mismo a pesar de compartir modelo con los compañeros de equipo. Los vehículos disponibles son:

BMW 550; BMW M5; Cluster S3-P; Barricade DM; BMW M3; Mustard E1; Scorpio IZ4; Audi RS4 y el Jaguar S Type R. Todos con tracción trasera excepto los Audi RS4 que dispondrán de tracción a las 4 ruedas. Este hecho repercutirá en la respuesta y agarre de los vehículos en carrera. Como curiosidad hay que decir que todos los coches suenan  prácticamente igual, no encontramos diferencias en el sonido (tal como ocurría en SBK 09) un hecho que le resta algo de realismo.

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Si bien ya hemos comentado en conducción los 4×4 tendrán un manejo diferente, el resto tendrán características muy similares a la hora de conducir. El juego es extremadamente exigente en el control y cualquier brusquedad será «recompensada» con una pérdida momentánea del control o una breve visita al exterior de la pista. Cuantas menos ayudas tengamos más endiabladamente complicado será conseguir dominar la conducción. Un punto que los amantes de la simulación extrema celebrarán y que los casuals sufrirán en cada carrera que intenten correr.

Exigente y complicado, cuando nos hagamos un poco con el control y descubramos lo divertido de cuidar las frenadas o de no acelerar de golpe para no perder la senda del triunfo descubriremos un juego completo e intenso lleno de detalles y cumplidor. Los modos disponibles serán un discreto modo online con partida rápida de jugador (no encontraremos partidas igualadas ni modo campeonato) en el que podremos seleccionar las ayudas y la dificultad para correr en un circuito concreto las vueltas que veamos necesarias. Todo configurable. A nivel de juego individual tendremos las partidas de «un jugador» en las que encontraremos el modo Carrera rápida; Entrenamiento; Fin de semana; Campeonato y a modo de extra el modo Licencias Superstars. Todos los modos disponibles para un jugador son los clásicos en este tipo de juegos de conducción deportiva. El modo Licencias Superstars nos permitirá jugar una serie de retos para conseguir estrellas / medallas. Todos estos modos se podrán adaptar a diferentes dificultades ajustando las ayudas en frenada o cambio de marchas automático entre otros. Al mismo tiempo tendremos oportunidad de ajustar el realismo añadiendo desgaste de neumáticos; daño por colisiones y penalizaciones al cortar en las curvas o golpear a contrincantes. A todo esto le añadimos las configuraciones y reglajes que, en el Modo Carrera, vamos a poder adaptar a nuestro estilo; a la pista o a las muy conseguidas condiciones climáticas. Correr en mojado, todo un reto.

También hay que destacar que en cualquier momento de la carrera podremos pausar la partida y entrar en el modo Visual Libre. En ese modo tendremos la oportunidad de ver nuestro vehículo desde diferentes perspectivas y ver lo bien recreados que están los vehículos.

En los extras del menú principal tendremos una lista de premios por conseguir que completaremos ganando carreras o consiguiendo diferentes retos a modo de logros. También se podrán desbloquear imágenes y vídeos de las carreras con este mismo sistema.

En definitiva, un juego cumplidor para los amantes de la simulación que busquen verdaderos retos de conducción.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Lo que más nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil.

Los reglajes, adaptar el coche a las circunstancias de la carrera.

Los retos extra, interesantes.

Lo que menos nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil. Puede desesperar un poco.

Es un juego cumple pero no innova.

El sonido de los vehículos.

El modo online es excesivamente simple.

Tres palabras para definir el juego:

Simulador, Correcto, Difícil.

Influencias encontradas en el título:

Una competición que no es muy conocida para los no entendidos. Se ha buscado la esencia de simulación y su desarrollo se ha centrado en ello.

Recomendamos este juego a:

Fans de la simulación y la conducción difícil. Al mismo tiempo recomendamos jugar la demo que hay disponible en los diferentes servicios online de las consolas HD.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

EVALUACIÓN:

Gráficos:  7

Correcto apartado. Black Bean ofrece una buena calidad. Echamos en falta una cámara interior (solo tenemos cámara de capó) que complemente las que tenemos disponibles. Las roturas del coche están bien pero los accidentes no son espectaculares.

Jugabilidad: 8

Difícil. El sistema de control es complicado y deberemos tener cuidado ya que cualquier movimiento brusco nos hará movernos descontroladamente o derrapar. Lástima de un modo online demasiado sencillo.

Sonido: 6

El apartado más flojo de todos. No hay necesidad de doblaje ya que nadie habla ni hay narración de la carrera. La música está bien pero el sonido ambiente y el de los motores no es más que aceptable.

Valoración Personal: 7

Un juego que busca ofrecer una jugabilidad que bebe de la simulación. Se pueden adaptar los modos para hacerlo más arcade pero aún así será todo un reto para los que lo jueguen. Creemos que un 7 lo deja como un juego correcto que tampoco destacará excesivamente pero que puede resultar interesante para los que busquen pasar un buen rato y superar sus retos. Esperamos que Black Bean y Milestone nos traigan próximas entregas con los apartados aún más completos como ya han hecho con el notable SBK 09. Interesante.

Nota AnalisisJuegos: 7






Splinter Cell Conviction, Diario de desarrollo

1 07 2009
Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

Diario de desarrollo 1

Si hace dos años os ofrecíamos las primeras imágenes de algunos niveles de Splinter Cell ahora ya podemos ofrecer unas imágenes comentadas por parte del equipo de desarrollo del proyecto.

El juego esá desatando un interés inmenso por parte de muchos jugadores  y medios. Por este motivo hemos decidido recuperar el vídeo (que cuenta con más de 240.000 visitas, más de 1260 comentarios y 469 puntuaciones) y para que comparéis con el estado actual del juego.

Gracias a Ubisoft por proporcionarnos este diario de desarrollo 1. A disfrutarlo:

Estado del proyecto en 2007:

Diario de desarrollo 1 (Imágenes de 2009):

*Hazte fan del juego en Facebook haciendo click aquí.





Análisis de Star Ocean: The Last Hope

1 07 2009

Star Ocean The Last Hope

Star Ocean The Last Hope

Un RPG esperanzador

Análisis realizado por Shadow:

Los amantes del buen rol están de enhorabuena. Xbox 360 vuelve a recibir un juego que hará las delicias de los fans de este género.

En esta ocasión nos encontramos con la precuela  de la esta gran saga llamada Star Ocean. La historia nos narra los inicios de esta gran aventura, donde la tierra pasa a ser un terreno inhabitable y obligatoriamente han de buscar otro planeta con características similares para poder colonizar y trasladar a la humanidad.

Esto nos lleva a un futuro no muy lejano, donde la tecnología ha avanzado suficiente para realizar viajes por el espacio a través de los agujeros de gusano. Después de varios acontecimientos, que no voy a desvelar, la historia va cogiendo una complejidad muy interesante.

El juego muestra unos modelados en 3D con un estilo Manga, siguiendo la estética de toda la saga. Hubiera sido más recomendable usar Cell Shading para este tipo de representación, aunque la desarrolladora ha hecho un buen trabajo. Los personajes están bien recreados, pero sus animaciones, un pelín estáticas, quitan credibilidad al personaje y hacen que parezca un muñeco. Las texturas de los trajes bastante correctas en algunos casos y muy buenas en otros. Los escenarios también son bastante espectaculares, eso sí, vistos desde lejos. A la que te acercas un poco, algunas texturas dejan bastante que desear.

Monstruos de todos los tipos y efectos impresionantes por todos lados que en algunos casos nos parecerá hasta caótico.

El sistema de combate es muy divertido.

El sistema de combate es muy divertido.

El juego cuenta con un sistema de crecimiento bastante trabajado que nos permitirá evolucionar a los personajes dependiendo de sus habilidades. Los personajes no solo tendrán habilidades de combate, si no que tendrán las habilidades necesarias para crear diferentes tipos de objetos, recolección de ingredientes, metales y un largo etcétera.
Algo que llama la atención es el proceso de creación de objetos, el cual antes de poder crear “algo” se tiene que inventar, y aquí es donde entran las habilidades de nuestros personajes, que tendrán que pasar por procesos de “brainstorming” y aportar sus ideas para inventar ciertos objetos.

El juego, como muchos RPG, viene sin doblaje a nuestro idioma. Y por desgracia tampoco viene con las voces originales en japonés. Solo viene con doblaje al inglés y subtítulos en castellano.

El sistema de combates no estará basado en turnos como muchos esperaban, si no que usará un combate directo  del tipo hack & slash en un recinto cerrado. Podremos cambiar de personaje instantáneamente en medio del combate y ganar diferentes tipos de bonificaciones según nuestras acciones y combos. Los combates pueden llegar a ser espectaculares tanto por los efectos de nuestros combos como por las magias de nuestros compañeros.

La cámara merece una mención aparte. Al principio es bastante caótica, sobretodo porque empezamos dentro de la nave, y en espacios cerrados se comporta bastante mal. Pero después de unas horas de juego uno acaba acostumbrándose. Sobretodo si la invertimos para adaptarla a nuestro gusto.

El juego nos va a tener pegado a la consola muchísimas horas. Os lo aseguro.

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

Lo que más nos ha gustado:

El sistema de combate, muy divertido.

Los escenarios, variados.

El sistema de desarrollo de personajes.

Lo que menos nos ha gustado:

No viene doblado al Castellano.

La cámara, cuesta acostumbrarse y tendremos que invertirla.

Tres palabras para definir el juego:

RPG, «Combate en tiempo real» y divertido.

Influencias encontradas en el título:

Influencia directa de los juegos de rol orientales. Bebe de la esencia clásica y adapta el sistema de combate.

Recomendamos este juego a:

A los amantes de los RPG de corte oriental con puntos renovados.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

EVALUACIÓN

Menú: 9

Menús muy claros. Estilo clásico de muchos RPG. Mucha gente se sentirá como pez en el agua.

Gráficos: 8

Escenarios espectaculares, pero texturas poco definidas. Los personajes tienen un buen modelado, así como toda la gran variedad de monstruos.

Animaciones: 7

En la lucha los movimientos son muy fluidos dando una sensación de suavidad en todo momento. En cambio en la interacción entre personajes, sobre todo en las conversaciones las animaciones faciales son un pelín estáticas.

Jugabilidad: 9’5

Muchas horas de juego, muchas batallas frenéticas, mazmorras enormes, montones de objetos para crear. Un juego que nos ofrecerá una gran variedad de acciones.

Modos de juego: 7’5

El juego solo ofrece el modo historia, pero teniendo en cuenta que el juego ofrece más de 40 horas es más que suficiente. Hay que destacar el desbloqueo de los modos de dificultad superior al pasarse el modo normal.

Modo Online: –

No dispone

Argumento: 9

Hablar de la saga Star Ocean es hablar de un mito. En este caso tenemos una precuela que nos cuenta los inicios de la saga.

Diversión: 8,5

El juego derrocha diversión en todo momento. Ofrece tantas posibilidades que nos os aburriréis. Posiblemente intentar conseguir algunos logros imposibles y repetitivos chafará un poco esta diversión.

Adicción: 9

Una buena historia nos mantendrá enganchado al juego hasta el final, sin perdernos ni un solo video.

Sonido: 7

El juego está en un perfecto inglés con subtítulos en castellano. Se echa en falta un doblaje al castellano o como mínimo el doblaje original japonés. La banda sonora es épica, como en toda la saga.

Nota AnalisisJuegos: 8,3

*Consulta las valoraciones de Star Ocean: The Last Hope.





Guitar Hero Greatest Hits, valoraciones

30 06 2009
Guitar Hero Greatest Hits

Guitar Hero Greatest Hits

Recopilando lo mejor de Guitar Hero

GH Greatest Hits no busca ser el juego del año. Al contrario que Guitar Hero Metallica, esta entrega busca dar la oportunidad de tocar los mejores temas de la franquicia a todos sus ususarios y seguidores. No aporta grandes novedades pero se mantiene fiel a su calidad de siempre.

Tanto si somos veteranos de Guitar Hero como si empezamos a seguir la franquicia desde hace poco será muy interesante tener la oportunidad de tocar los mejores temas con nuestros amigos. Incluir la batería y el micro es uno de los puntos fuertes. Diverido en su desarrollo, el juego no sorprende ni innova pero tampoco decepciona: Es un recopilatorio.

¿Qué suele significar un recopilatorio en la carrera de los grandes artistas? Un punto y a parte, cerrar una (gran) etapa y empezar otra. Tras el impresionante Guitar Hero Metalica, Guitar Hero Greatest Hits no engaña a nadie y desde el principio, en su contraportada, nos muestra las canciones que podremos tocar.

Valoraciones de la prensa online española: 6’9

Meristation: 7

Eurogamer: 7

3DJuegos: 6’7

Recuperar esos grandes temas para tocar en grupo, un gustazo.

Recuperar esos grandes temas para tocar en grupo, un gustazo.

Referencias internacionales:

IGN: 7

Todas las canciones han sido readaptadas para poder ser tocadas en grupo. Hay que entender que cuando fueron editadas para sus correspondientes entregas no se tenía en mente incluir micro y batería. Por lo tanto, aunque no innova y los temas son los que muchos ya conocemos es un producto recomendable y con una descripción muy específica.

De momento se lleva un 6’9. Es razonable que objetivamente se lleve una nota cercana al 7, pero hay que saber interpretar el por qué de estas notas. Lo recomendamos a todos aquellos que tengan ganas de ampliar su repertorio de canciones con la batería y micro además de con la guitarra. Interesante y con la jugabilidad de sus anteriores entregas. No llega a la calidad de GH Metallica, pero es un producto muy correcto.