Todas las novedades de FIFA 10

15 07 2009
FIFA 10

FIFA 10

Te traemos todas las novedades

El pasado 26 de Junio publicamos nuestras peripecias en Madrid presenciando la presentación del esperadísimo FIFA 10. Lo pudimos jugar extensamente y descubrimos muchas de sus suculentas novedades.

Con un desarrollo al 80% pudimos jugar varios partidos con los compañeros de otros medios y debatir los fallos de la versión anterior (que podemos considerar el mejor FIFA hasta la fecha) que han sido solucionados para la versión actual del juego. Tras más de 275 millones de partidas online de FIFA 09, está a la vuelta de la esquina su nueva entrega.

Vamos con las novedades que nos presenta EA Sports (en azul) y comentaremos a nivel personal lo que nos pareció al jugarlo.

Características principales:

Sistema de regate de 360º: Es el primer y auténtico sistema de regate de 360º que ofrece un mayor control del balón y permite a los jugadores encontrar espacios entre la defensa, algo que antes resultaba imposibles.

Impresionante. Algunos driblings en el último tercio de campo encarando a los defensas son de gran calidad. Algunos goles y regates que conseguimos fueron estéticamente atractivos. Muy buenas sensaciones.

Maestros del regate: La nueva tecnología de sincronización de la animación permite tener un control sin precedentes. Los maestros del regate ahora podrán encarar a un defensa y usar el regate lateral de gran precisión para superarle.

Era casi imposible irse de un defensa (menos si era controlado por un amigo) encarando sin espacio. Ahora, esto dependerá de las habilidades del jugador, es posible hacer filigranas para superarlo.

Libertad de juego físico: Regates más amplios con un solo toque y un sistema de lucha cuerpo a cuerpo que permiten una mayor pugna por la posesión del balón entre el regateador y el defensa, menos predecible y más variada.

Situación real: Puyol pierde la posición ante el delantero y se impone forzando el hombro con hombro. La brega va a ser predominante como si del fútbol inglés se tratara. Se impone el fútbol físico sin olvidar la técnica.

Presentación de FIFA 10 en Madrid

Presentación de FIFA 10 en Madrid

Anticipación del jugador (Situaciones de Urgencia): Las mejoras realizadas en cuanto a la anticipación y lógica de la inteligencia artificial, con 50 nuevos ciclos de movimientos, permiten un posicionamiento más preciso para que los jugadores se concentren en el balón y se muevan a la velocidad que requiere la acción.

Pudimos comprobar los pulidos movimientos de despeje o de corte de pases ofensivos. Se han esmerado en este aspecto, los jugadores se esforzarán en situaciones límite para cortar o recuperar balones.

Mejoras en el control y recepción del balón: Los jugadores ahora son más conscientes de dónde se encuentra la posición más natural y cómoda para poder hacerse con el balón en el campo y controlarlo antes y con mayor facilidad.

En FIFA 09 eran horribles esos momentos de corral de la pacheca dónde el jugador más cercano no disputaba el balón. En FIFA 10 se ha intentado solucionar ese aspecto y se ha trabajado para ello.

Posicionamiento avanzado: Los defensas realizan varias funciones al mismo tiempo y juegan en el campo con mayor inteligencia; los huecos peligrosos son cubiertos por los compañeros que están fuera de su posición. Al atacar, los jugadores analizan el espacio con mayor eficacia, corren y se abren permaneciendo en posición legal, inventan líneas de pases y varían sus opciones de ataque.

Se acabó ese gol «pastor» de saque de medio centro e irse de la defensa contraria encarando al portero. Los defensas se sincronizan y anulan ese tipo de jugada. La más repetida online y la que, personalmente, más odiamos tras el gol de saque de medio.

Pases más precisos: Los jugadores estudian mejor los espacios y de ese modo localizan con toda precisión los pases y dan a sus receptores más opciones de ataque.

Una opción necesaria. Era desesperante encontrar que al tratar de dar un pase, éste topara con un contrincante no porque lo interceptara sino porque no se evaluaba la posición correcta del compañero. Bien implementado. Igualmente tendremos fallos (los propios del simulador) pero no tan clamorosos y dependientes de la IA. Odiosos tambien esos rebotes horribles que nos dejaban vendidos ante el contrataque del contrario. Mejora necesaria.

Quemando las consolas de testeo de FIFA 10

Quemando las consolas de testeo de FIFA 10

Tiros a puerta más realistas: Los ajustes realizados en el sistema de disparo y las modificaciones hechas en la física del balón permiten una mayor variedad de disparos más realistas.

Se ha cuidado el hecho de que se produjeran tantos chuts al palo.

Más opciones de defensa: Se han mejorado las entradas con el fin de que los jugadores con mayor técnica lleguen mejor y eviten derribar al regateador. Las mejoras en la lógica de despejes permiten a los defensas tener más opciones de llegar al balón antes que el rival. El esfuerzo de los defensas por evitar oportunidades de gol se ve en las entradas a ras de suelo para impedir los centros y en los despejes de chilena.

Cuidado con las chilenas (el tono es de broma) pues nos acordamos de FIFA 2001 y esos correcalles con remates de chilena… Las chilenas han vuelto pero con realismo y lógica. Los despejes de chilena son justificados y se dan en la misma proporción que en los partidos reales.

Ajustes en la inteligencia artificial del portero: Las numerosas mejoras han hecho que los porteros ahora se anticipen antes y tengan una percepción mejor de dónde deben interceptar los balones perdidos, dando lugar a un sistema de anticipación más preciso y potente. La novedosa tecnología de sincronización de la animación hace que el posicionamiento y velocidad del portero sea fiel a este deporte y, por tanto, aumenten las distintas oportunidades de gol.

Se han mejorado aspectos que nos hacían tirar de los pelos. Esas salidas a lo loco del portero o esos goles incomprensibles rebotando en la cabeza del portero. Recuerdo goles desde saque de centro que dejaban en evidencia la IA de los porteros.

Autenticidad del modo Mánager: Se han realizado más de 50  grandes mejoras para poder ofrecer toda una experiencia de juego que refleje el auténtico mundo de deste deporte. Los resultados de los partidos se basan en las fortalezas y debilidades de jugadores y equipos. Los traspasos de jugadores se deciden según distintos criterios y decisiones, como el prestigio y las finanzas de los clubes, la disponibilidad de jugadores similares y la rivalidad entre los clubes controlados por la IA. El desarrollo de los jugadores resulta más realista gracias a las curvas de crecimiento fieles a la realidad basadas en aspectos como la edad y el entorno.

Tremendas y necesarias mejores en este aspecto. Hacer del modo mánager un modo realista era una de las prioridades de EA Sports. No podía ser que en FIFA 09 nos viniese un equipo desconocido de alguna segunda división mundial y se llevara a Etoo por 50 millones. Se apuesta por un entorno más realista en un modo que ya era bastante bueno. Estupendo.

Jugabilidad ininterrumpida: El ambiente, el ritmo y la intensidad de un encuentro están aseguradas con el lanzamiento rápido de saque de falta y cuidando que las tarjetas del árbitro no rompan el ritmo.

El saque rápido realmente necesario, mucho. Las decisiones de cortar jugadas clamorosas de gol por faltas o tarjetas han sido pulidas y trabajadas para ser solucionadas. Los partidos sufren menos secuencias cinemáticas y son más dinámicos.

Nuevo campo de entrenamiento: Trabaja la técnica individual en un modo entrenamiento al que no le falta de nada antes de pisar el terreno de juego.

Y aquí tenemos el gran bombazo. Un editor de jugadas predeterminadas de altísima calidad. Podremos editar los movimientos de TODOS los jugadores en los saques de esquina o faltas. Impresionante trabajo en ese aspecto que es toda una novedad.







Trailers: FIFA 10 y FIFA Manager 10

7 07 2009

FIFA 10

FIFA 10

Trailer de presentación

Desde el 1 de Julio ya está disponible el primer vídeo de presntación del nuevo FIFA 10. Un juego excepcional que ha mejorado su versión 09 en diferentes apartados y aspectos.

Nosotros ya acudimos en persona a la presentación en Madrid y pudimos jugarlo en un estado muy avanzado de desarrollo. El artículo de la presentación lo podeis consultar aquí.

Aunque ya lleva unos días, nosotros os invitamos a verlo en HD haciendo click en el vídeo y seleccionando la opción desde Youtube.

FIFA 10

FIFA Manager 10

*Consulta el tutorial completo de FIFA 09

*¿Cual será el mejor juego de fútbol? ¿FIFA 10 o PES 2010?





Presentación de FIFA 10

26 06 2009
Presentación FIFA 10

FIFA 10

Presentación en Madrid

Estos días no hemos podido actualizar excesivamente el blog al encontrarnos con los preparativos y luego en pleno viaje a Madrid. La razón era más que justificada, la presentación de FIFA 10 y de todas las novedades que traerá la nueva entrega.

No podemos desvelar detalles de estas novedades, pero podemos decir que han hecho mucho caso de todas las ideas y quejas que ha generado FIFA 09 y con ello han pulido un juego que ya era grande de por sí con nuevos aspectos jugables, nuevos sistemas de juego y más detalles realmente interesantes. Sí podemos decir que el juego se encuentra a un 80% del desarrollo y que pinta realmente extraordinario. Gracias a Jose Valero y a Electronic Arts por darnos la oportunidad de visitar Madrid y asistir a este evento.

No pudimos hacer fotos del juego directamente pero lo pudimos jugar extensamente.

También dar las gracias a los compañeros de otras webs y blog que hicieron posible que no nos perdiesemos (mucho) por el metro y las calles de Madrid. Hay que volver, esperemos que pronto.

Aquí las fotos:

La entrada al evento

La entrada al evento

La zona de entrevistas

La zona de entrevistas

La presentación del evento

La presentación del evento

FIFA 10 para Ps3, Wii y 360.

FIFA 10 para Ps3, Wii y 360.





Presentación de FIFA 10

5 06 2009
Presentación FIFA 10

Presentación FIFA 10

Hoy estamos en la presentación de FIFA 10 en Madrid. Así, nos pasaremos todo el día entre preguntas, tests y piques.

Al volver traeremos impresiones, fotos, vídeos y un extenso reportaje con todo lo que de de sí la batería de la cámara.

Actualizaremos este espacio con todo lo que traigamos y os daremos una pincelada de lo que va a suponer la nueva entrega del simulador futbolístico de Electronic Arts.

Justo en este momento estaremos embobados escuchando las novedades que trae el juego y tomando nota de todo lo que nos parezca importante. Sentimos no poder actualizar pero es una buena causa.

Por la noche estaremos de nuevo aquí para poner al día todo.





E3: Rock Band Beatles

2 06 2009
Rock Band Beatles

Rock Band Beatles

All you need is love…

Bueno, no hacía falta darle muchas vueltas porque ha llegado y he de confesar que estoy enamorado. Rock Band Beatles llega para dar la puntilla definitiva a los juegos musicales.

Divertido, con canciones de toda la vida y unos instrumentos creados expresamente para la edición. Calidad por todas partes, un juego que para los incondicionales de los 4 de Liverpool se va a hacer imprescindible.

Os dejamos con dos vídeos. El primero con la presentación hecha ayer por Ringo y Paul. El segundo es el trailer oficial del juego con imágenes ingame de lo que nos va a ofrecer. Enjoy!

Ringo y Paul haciendo el paripé (jajajajá):

Trailer del juego:





Análisis de UFC Undisputed 2009

1 06 2009

UFC Undisputed

UFC Undisputed

UFC en estado puro.

Sentado en el vestuario y con la toalla alrededor del cuello, Tom siente la presión. Apagados por la distancia, oye los gritos de los incondicionales que le esperan a él ya su contrincante. 7 semanas entrenando con los mejores y ahora es el momento de la verdad.

Cuando concertaron la pelea pudo elegir entre un adversario especialista en Muai Thai (especialista en el combate cercano); uno que dominaba el boxeo (sin una gran técnica de patada pero mucho punch) y el que finalmente eligió, un experto en Kick Boxing (especialista en patadas pero con buen juego de puños).  También piensa que si el combate transcurre de pie y consigue dominar la distancia tiene mucho ganado. Los golpes en carrera le van a permitir ver los golpes venir, desestabilizar y contraatacar.

Suspira y se mira las palmas de las manos. Si el combate transcurre en suelo, va a tener que emplearse a fondo. Su técnica de suelo está basada en Judo y se ha encontrado combates de todos los estilos. Lucha Libre, Jiu Jitsu Brasileño y otros compañeros Judocas. Pican a la puerta y aparece Julio Mendez, su entrenador. Es la hora, va a por su cinturón de campeón y para ello se aplicará a fondo.

Resulta dificil hacer un análisis cuando hemos publicado nuestra comparativa con Fight Night; cuando hemos publicado el tutorial con todos los movimientos; cuando hemos publicado las valoraciones con todas las notas de los principales medios. ¿Qué nos queda por contar? Los detalles y poner nuestra nota, claro.

Dominar el suelo es indispensable

Dominar el suelo es indispensable

El menú del juego es pobre y lento aunque cumple con su función. Tendremos la posibilidad de jugar combates de exhibición (individuales contra la IA o contra un amigo) en las categorías de Peso Pesado; Peso Medio Pesado; Peso Medio; Peso Welter y Peso Ligero. El juego cuenta con más de 80 luchadores y además cuenta con otros personajes desbloqueables.

Podremos jugar combates clásicos, dónde tendremos que recrear el resultado obtenido en dichos combates. Lo que conseguiremos haciendo esto será desbloquear vídeos oficiales de las peleas. Así tendremos la oportunidad de disfrutar de combates de UFC al mismo tiempo que cumplimos los retos.

Otra opción será el iniciar el modo carrera, al que le tendremos que dedicar tiempo para dominar todas sus posibilidades. Crear nuestro luchador nos permitirá darle nuestro toque personal (tatuajes, tipo de cara, detalles, puntos de habilidad y más); seleccionar el estilo de pelea tanto de suelo como de pie y lanzarlo a la aventura de conseguir ser el número uno de UFC en la categoría que seleccionemos. Hay un logro que da muchos puntos si conseguimos ser el campeón en todas las categorías con diferentes luchadores creados, así que os animamos a conseguirlo.

El tutorial es otra de las opciones en el menú, indispensable para conseguir dominar todos los movimientos, técnicas, llaves y golpes.

Tendremos la posibilidad de crear un jugador fuera del modo carrera y de jugar combates online. En los combates online suele haber algo de lag y no será fácil dar con una partida fluida.

Esto no tiene nada que ver con un masaje Thailandes, o sí?

Esto no tiene nada que ver con un masaje Thailandes ¿o sí?

El modo carrera comprende la posibilidad de evolucionar un personaje bastante cutre y novato hasta conseguir ser el número uno. Los entrenamientos disponibles que hay se dividen entre los que suben los skills principales: Fuerza, Velocidad y Cardio. Siendo fuerza la que determine la potencia de nuestros golpes; Velocidad la celeridad con la que podamos conectar combos y golpes y Cardio la capacidad para encajar golpes de nuestro luchador.

Y la cosa no queda ahí ya que se podrá entrenar técnicas de combate, golpeos y llaves de suelo. Este entrenamiento se realizará consiguiendo puntos peleando contra un sparring. Y bueno, la cosa no queda ahí pero al tener tantos detalles os invitamos a descubrirlos por vosotros mismos. Desde sponsors hasta tutoriales para conseguir subir nuestro nivel de combate. Muy completo, muy interesante y que además requiere bastante dedicación.

Para complementar todo lo dicho os vamos a reunir los links a los contenidos complementarios:

Tutorial con todos los movimientos y técnicas de combate.

Valoraciones de UFC Undisputed 2009.

Comparativa UFC Undisputed vs Fight Night.

UFC Undisputed no es recomendable para menores

UFC Undisputed no es recomendable para menores

El nivel gráfico de los luchadores es excelente. El diseño de los jueces ya es un poco peor. El diseño del público y el ambiente recreado dista mucho de un combate real de UFC. El ambiente de gimnasio con los muñecos en movimiento recreando un día cualquiera dentro del mismo es un poco mediocre. Todo lo que se aleja de los luchadores, se aleja también en nivel de detalle.

Los combates se pueden desarrollar de muchas maneras. De pie buscando la guarda baja del adversario o por el suelo, tratando de dejar fuera de juego al otro con una sumisión o alguna llave definitiva. La velocidad del combate es alta, si tenemos en cuenta que en los combates reales de UFC el tanteo puede alargarse varios minutos, aquí no tardaremos demasiado en estar repartiendo «estopa» y si no es el caso, recibiéndola. Es difícil que nos encontremos con dos combates iguales. Hay que reconocer que a nivel de combate y con lo complejo y variado que son las peleas MMA (Mixed Martial Arts) el resultado es excelente. Brutal, espectacular, intenso e impactante. Y creo que no nos dejamos ningún adjetivo.

Lo que más nos ha gustado:

El combate. Perfectamente recreado.

Las partidas con amigos.

El modo carrera está interesante, sobretodo cuando jugamos por el cinturón.

La gestión de puntos del online, a pesar del lag. Cuando ganas o pierdes, en la descripción aparece como ganamos el último combate y que tipo de pelea desarrollamos. Interesante.

Lo que menos nos ha gustado:

El modo carrera está limitado a 7 temporadas, odiamos las limitaciones de ese tipo.

El menú es cutre, aunque cumple.

Lento en el desarrollo del modo carrera, se puede hacer excesivamente repetitivo.

Todo lo que se aleja del combate, pierde fuerza.

Tres «palabras» para definir el juego:

Espectacular, brutal y simulación.

Recomendamos su compra a:

Seguidores de las ligas y torneos MMA. Amantes de la simulación de combate que busquen cierto realismo y escapar a juegos de pelea fantasiosos con kames y demás. A los que busquen un juego de pelea realista para jugar con los amigos.

Sorprende que en su primera entrega el juego tenga tanta calidad.

Sorprende que en su primera entrega el juego tenga tanta calidad.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 8’7

Como comentamos en el análisis, el combate ofrece una imagen excelente. El resto dista bastane de esta calidad en los combates. El resultado general es un juego que se centra en dar lo mejor de sí en las peleas.

Jugabilidad: 9’5

Los combates son impresionantes. Las maneras de desarrollarse el combate, brutales. Quizá sea un poco complicado dominar todos los golpes y técnicas. A nivel de carrera es un poco aburrido dedicarse a desarrollar todos los aspectos del personaje, pero el nivel es alto. Echamos en falta un formato torneo que incluso online hubiese sido impresionante. Que tomen nota los de THQ.

Sonido: 7’6

No hay doblaje, lo cual se puede entender. La música es buena y los sonidos de combates épicos que ambientan la partida mientras vamos jugando son originales. Buen apartado.

Valoración personal: 8’9

UFC es el juego de MMA que todos los fans esperábamos. Duro para los que no sepan de que va, no está recomendado para menores ni para gente sensible. Este tipo de combates tan espectaculares no tienen nada que ver con el wrestling (que con el debido respeto es más cercano al ballet) ya que aquí nos encontramos con verdaderos combates absolutamente brutales.

Complicado, realista y con puntos fuertes en lo que interesa: los combates. Otros puntos se quedan en un nivel medio pero esperamos que en próximas entregas pueda ser incluso superado a todos los niveles. El número de luchadores brutal.

Nota AnalisisJuegos: 8’6

En realidad estos luchadores son bellísimas personas.

En realidad estos luchadores son bellísimas personas.

Desbloquear nuevos personajes:

Consigue a Skyscrape: En el menú sigue el siguiente orden. Arriba, arriba, arriba, abajo, izquierda, derecha, arriba y start. Búscalo en el peso medio, en exhibición.

Consigue a Mask: Consigue ganar tres peleas seguidas con sumisión en el modo carrera. Búscalo en peso pesado, exhibición.

Consigue a Punkass: Consigue el patrocinio de TapOut en la carrera. Búscalo en peso ligero, modo exhibición.

*Consulta las valoraciones de la prensa de UFC Undisputed





Todas las celebraciones, regates y tipos de chuts de FIFA 09

21 05 2009

Fifa 09

Fifa 09

Ahora que ya lleva un tiempo en el mercado es hora de poner en práctica todas las opciones de Fifa con ayuda de estos magníficos tutoriales. Desde los regates más sencillos a las filigranas más increibles tienen su explicación en estos vídeos. Aquellas celebraciones que desde siempre hemos querido hacer, ahora ya no hay excusa para no disfrutar de FIFA 09 a pocos días de la final de Champions entre F.C. Barcelona y Manchester United.

Disfrutar de los vídeos, explican de manera muy clara que hacer para conseguir aquel movimiento increible que no logramos.

Regates normales:


Regates avanzados:

Tiros de falta:


Celebraciones:

*Actualizamos el post por ser uno de los más visitados y valorados para que todos los usuarios tengan ocasión de disfrutar del mejor Fifa 09 y ganar a los amigos.





El Padrino II, valoraciones

11 05 2009
El Padrino II

El Padrino II

Siempre nos quedaremos con las películas.

El Padrino II es un juego que salió en Abril. El primer hándicap con el que se ha podido encontrar es una primera parte que no gustó excesivamente. Esto hizo que los usuarios y fans se mostraran reticentes, y con razón, con esta nueva entrega. El resultado es un juego interesante con matices de GTA y algunas cosas divertidas; pero que definitivamente no pasa de ser un producto aceptable sacado de una licencia que podría ser una mina de oro en las manos adecuadas.

Si bien ya solo por el nombre el juego despierta el interés general, como ya hemos comentado, su primera entrega dejó cierto mal sabor de boca. En este caso nos encontramos con un apartado técnico mediocre y la sensación de ser excesivamente lineal. Pero antes de comentar más, iremos a consultar las notas que se ha llevado el juego.

Valoraciones de la prensa online española: 7

3DJuegos: 8’2

HardGame2: 8

Vandal: 7’5

Meristation: 6’5

Eurogamer.es: 5

"Que parezca un accidente, bambino..."

"Que parezca un accidente, bambino..."

Referencias internacionales:

IGN: 7’7

GameSpot: 4’5

Resulta curioso cuando un juego tiene tanta diferencia entre la nota más alta y la más baja. Esto suele (y puede) significar varias cosas: desde una diferencia de criterios por parte de los analistas bastante amplia; hasta algunos intereses comunes o comerciales que a veces suelen darse con algunas webs pasando por un entusiasmo concreto de algún analista con el juego o todo lo contrario, una animadversión por cualquier motivo.

Nos encontramos con que la mayor nota es un 8 y que la menor es un 5, cosa que curiosamente se contrasta en las notas internacionales. ¿Han visto el mismo juego? Esto nos demuestra la aritmética de los análisis y que cada analista tiene su punto de vista influido por sus gustos personales y sus apreciaciones. El juego vale la pena pero no destacará  excesivamente entre los otros del mismo género. A veces las grandes franquicias no siempre significan grandes juegos. Se le puede dar una oportunidad, pero sus errores o limitaciones técnicas y jugables impiden que destaque más.  El 7 hace justicia, ya que tiene cosas buenas como poder crear las familias y detalles entretenidos. Pero podría ser mucho, mucho más.





UFC Undisputed (valoración de la demo)

7 05 2009

UFC Indisputed

UFC Undisputed

Recientemente he probado la demo de UFC 2009 Undisputed que si bien no es muy conocido en nuestro país para los no entendidos, es una liga de lucha de las llamadas mixed martial arts. Una especie de valetudo, mezcla de diferentes disciplinas de las artes marciales en peleas dentro de un ring octogonal. La espectacularidad de este deporte, como el K1 o similares, es evidente y esto le ha abierto las puertas al mundo de los videojuegos.

Aunque el nivel gráfico del público y algunos detalles secundarios no estén muy pulidos, hay que reconocer que el juego goza de un detalle gráfico notable rozando altas cotas de calidad en ciertos momentos. Lo que más nos sorprende es su extenso tutorial y número de movimientos disponibles. Tendremos combos, sumisiones (cuando tiramos al suelo a nuestro enemigo y tratamos de estrangularle o aplicarle una llave que haga que se rinda o al revés) y golpes especiales. Un gustazo encontrar tantas opciones y posibilidades en un juego que no pasará inadvertido para los amantes de la lucha dentro de estas disciplinas extremas y espectaculares.

Momentos previos al inicio del combate

Momentos previos al inicio del combate

Si bien no lo recomendaríamos a los niños de la casa (digamos que no es un juego educativo) por ser precisamente un simulador de pelea profesional, hemos de decir que jugar con otro amigo puede resultar muy interesante.

En defiintiva, una demo que vale la pena descargar y que posiblemente haga las delicias de los ávidos de emociones fuertes. Un juego que, por cierto, desarrolla THQ.





Noticias de lanzamientos

4 02 2009
Novedades

Noticias

EA se ha adquirido los derechos de explotación de la colección de libros de la saga Bourne. Así, Jason Bourne volverá a nuestras consolas bajo otro sello en Playstation 3 y 360. El videojuego en su primera entrega comprendía la trama de la primera película y fué realizado por Vivendi. El proyecto está siendo desarrollado por Starbreeze Studios.

Por otro lado, Electronic Arts ha confirmado el lanzamiento de Mass Effect 2 para PC y 360 a lo largo de 2010. Una propuesta que va a ser seguida con mucho interés.

Activision ha anunciado el lanzamiento de DJ Hero en la que se ofrecerá un periférico que emulará una mesa de mezclas con diferentes opciones. Una propuesta curiosa que saldrá este mismo año para las principales plataformas de videojuegos.