Análisis de Bionic Commando

16 06 2009

Bionic Commando

Bionic Commando

Desgraciadamente Grin no es Capcom.

Bionic Commando, desarrollado por Grin para Capcom, es uno de esos videojuegos que despiertan gran interés entre los más nostálgicos. Todo apuntaba a que el juego iba a ser ciertamente prometedor pero, al final, ha quedado en un juego más dentro de un catálogo con una feroz competencia.

Esto significa que, hoy por hoy cuando la calidad de los juegos ha llegado a un punto medio muy aceptable, los detalles marcan la diferencia entre un juego y otro. En Bionic Commando encarnaremos a Nathan Spencer después de que Ascension City haya sido controlada por unos terroristas que la han dejado en ruinas.

El personaje está bien recreado gráficamente y los movimientos y ataques son buenos. Será posible usar armas, pero la herramienta indispensable será el brazo biónico con el que podremos realizar muchos movimientos (todos explicados en un interesante tutorial). El personaje podrá correr de forma absolutamente normal, pero su medio de transporte favorito será con ayuda del brazo mecánico y con un estilo similar al de Spiderman. Es un poco complicado dominar el movimiento porque viene sin ayudas, por lo que al intentar movernos por la ciudad tendremos que afinar la puntería para agarrarnos a los salientes. La dificultad de las misiones es alta y la libertad de movimiento es nula. Ahora explicaremos por qué.

La ciudad presenta los estragos del ataque y es un escenario con muchos asideros para poder viajar colgado del brazo biónico del protagonista. Gráficamente tiene detalles interesantes pero no tiene un nivel excesivamente alto. Cualquier intento por desviarnos del camino estrictamente marcado supondrá una muerte segura. Es decir, cualquier intento de exploración ha sido cortado de raíz. No nos quedará otra, seguir el camino programado sí o sí.

¡AaaaAaaaaH! No, no es Tarzán.

¡AaaaAaaaaH! No, no es Tarzán.

No hay doblaje a nuestro idioma y el sonido en general cumple.

Resulta un poco decepcionante a nivel general porque para ser un juego de Capcom no llega a un nivel al que nos tienen acostumbrados. Grin no ha hecho un mal trabajo pero todo lo bueno que podría tener el juego queda casi tapado por todas las malas sensaciones que uno tiene al jugarlo.

Lo que más nos ha gustado:

Divertido en algunas fases del juego.

Los movimientos y ataques con el brazo biónico.

El menú resulta curioso.

La dificultad, puede llegar a resultar un reto pasárselo.

Lo que menos nos ha gustado:

Libertad cero.

La calidad de algunas texturas es baja.

Repetitivo.

Tres palabras para definir el juego:

Lineal; complicado y mediocre.

Influencias encontrada en el título:

El sistema de agarres puede hacernos recordar un poco a spiderman, pero muy vagamente. La verdad es que resulta un producto muy concreto que bebe del juego original de hace ya unos cuantos años.

Recomendarías este juego a:

A todos aquellos que al probar la demo sigan estando interesados y las sensaciones que tengan sean positivas.

Interesantre implementación de las acciones del brazo

Interesante implementación de las acciones del brazo.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 6’9

Un apartado que cumple pero que no es todo lo bueno que podría ser. Texturas no muy pulidas y elementos sin demasiado detalle que le restan puntos. No es un mal apartado, pero no sorprende ni aporta nada nuevo.

Jugabilidad: 7’5

Podemos destacar que el brazo tiene muchas posibilidades y las sitauciones de refriega son interesantes. Pero tienden a repetirse las situaciones, por sistema. Libertad de movimiento prácticamente nula, tendremos que ir por las zonas que se nos indica.

El modo online nos ofrece la oportunidad de alargar la vida jugable del título.

Sonido: 6’6

Viene sin doblaje aunque con subtítulos a nuestro idioma. Un apartado correcto,  al nivel del juego en general.

Valoración personal: 6’9

Solo el sello de Capcom tiene un nivel de calidad mínimo exigible. Y en este caso, a pesar de no ser un juego malo, nos encontramos con un juego del montón que tenía tablas para ser algo más. Por desgracia, y a pesar de que a algunos les pueda gustar y le quieran dar una oportunidad, se ha quedado en un juego «cumplidor». Nos ofrece lo que nos ofrece sin florituras excesivas. Las habilidades con el brazo pueden ser un aliciente por si alguien duda y por ello os invitamos a probar la demo por si os queda alguna duda de si es el tipo de juego que buscáis.

Nota AnalisisJuegos: 6’9


* Consulta las valoraciones de los medios de Bionic Commando.






Bionic Commando, valoraciones

22 05 2009

Bionic Commando

Bionic Commando

«Esta es la primera continuación real del clásico original de 1988 para Nintendo Entertainment System. Bionic Commando surge del regreso de Nathan «Rad» Spencer, biónicamente mejorado y con la voz de Mike Patton, el legendario vocalista de Faith No More. La vida no ha sido fácil para Spencer: diez años después de su heroica victoria sobre los Imperiales en el juego original, se ve traicionado por el gobierno al que juró servir, encarcelado por crímenes que no cometió y sentenciado a muerte.

El día previsto para la ejecución de Spencer, unos terroristas provocan la detonación de un arma de destrucción masiva en fase experimental en Ascension City. La explosión desencadena un violento terremoto que aniquila a toda la población y deja la ciudad reducida a un montón de escombros. Con el lugar en ruinas y la zona de defensa aérea de la ciudad bajo el control de un extenso grupo terrorista con objetivos inciertos, la FSA tiene una única opción: un asalto tras las líneas enemigas. El trabajo perfecto para un comando biónico.»

Nos encontramos ante un juego que se pasa, tras unos cuantos años, a las tres dimensiones con una jugabilidad renovada (no es para menos) y adaptada a un entorno 3D dentro de un escenario futurista. Un brazo que nos ayudará a movernos por una ciudad en ruinas y conseguir hacer justicia machacando a nuestros enemigos.

Valoraciones de la prensa online española: 7’1

Vandal: 8

3DJuegos: 7’7

Meristation: 7

Eurogamer: 6

Nada como una condena a muerte para revitalizarte...

Nada como una condena a muerte para revitalizarte...

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 8

GameSpot: 6

Entre sus pros nos encontramos con una buena implementación del brazo biónico para desplazamientos y ataques combo.  Y entre sus contras algún detalle gráfico no del todo pulido y el hecho de que la radiación impida una mayor exploración del terreno, lo cual limita la libertad de movimiento.

Una buena adaptación que, a falta de alguna nota más, se queda en un 7’1.

*Consulta el Top Juegos 2009.





Dead Rising Wii, Valoraciones

30 03 2009
DR Terror en el Hipermercado

DR Terror en el Hipermercado

Sacado de la nota de prensa: «Desarrollado con el mismo motor de juego que la edición Wii de Resident Evil 4, Dead Rising: Terror en el Hipermercado saca partido del mando de control Wii, ofrece amplios entornos tanto al aire libre como bajo techo, un nuevo sistema para guardar partidas así como la característica insignia de la saga de ofrecer hordas de enemigos en pantalla al mismo tiempo».

Al no haberlo podido jugar, transmitiremos las notas de forma profesional pero no añadiremos muchos comentarios. No solemos tener acceso a material de Nintendo y ello nos impide evaluar el juego.

Lo que no nos impide es poder recopilar las notas y ofreceros la nota media para que podamos hacernos una idea.

Puntuación media de la prensa online española: 6’2

3DJuegos: 7’2

Vandal: 6’6

Meristation: 6

Eurogamer.es: 5

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 6’9

GameSpot: 6’5

Un 6’2 deja claro que el juego ha decepcionado. Un port a la baja que puede que guste a algunos, pero que se ve claramente superado por otros juegos como House of The Dead Overkill o Resident Evil The Umbrella Chronicles.





Análisis de Street Fighter IV

20 03 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Antes de empezar, si lo que buscáis es como conseguir todos los personajes, os recomendamos la visita al artículo «Todos los personajes de SF IV» en el que se detalla como hacerlo.

Street Fighter IV ha confirmado la resurrección de los juegos de lucha en la Next Gen. Si Mortal Kombat vs DC Universe ya apuntaba buenas maneras dentro del género, Capcom ha desarrollado el que podemos afirmar que es el mejor juego de lucha del momento. Su concepto 3D en scroll lateral lo hace muy cercano a la esencia de sus mejores tiempos con unos gráficos que lo ponen en la cresta de la ola de los juegos actuales.

Street Fighter está lleno de detalles excelentes: un diseño sobresaliente; un planteamiento muy acertado; muchos personajes seleccionables y desbloqueables; combos y supercombos para aprender y poner en práctica; escenarios muy trabajados con una jugabilidad endiabladamente adictiva; un modo online añadido de forma muy acertada y muchas cosas más…

Cada personaje cuenta con su historia relacionada con el torneo mundial. El diseño de cada uno tiene diferentes puntos de vista: Anime, artístico y el 3D con un toque de Cel Shading muy apropiado. El diseño anime nos plantea esa historia personal que relaciona a cada uno con la trama del juego, un concepto anime divertido e inteligente que nos introduce un poco en la situación. Así, al iniciar una partida con nuestro luchador preferido tendremos una breve animación a modo de introducción. En el momento de seleccionar el personaje contaremos con un retrato más realista del personaje con una calidad visual sobresaliente. Por último, ya en el juego, contaremos con un personaje 3D con un toque Cel Shading notable en un escenario también 3D y con muchos detalles.

La jugabilidad casará una dificultad bastante elevada (si somos novatos el nivel normal será bastante complicado de completar en el primer intento) con un manejo intuitivo y unos combos no demasiado complicados de hacer. A parte del modo arcade convencional dispondremos de diferentes retos de contrareloj; supervivencia y prueba. Como sus nombres indican el modo contrareloj consiste en eliminar los máximos enemigos posibles en un tiempo concreto; supervivencia es conseguir superar los niveles que el reto nos plantea sin regeneración (o solo parcial, según dificultad) hasta que perdemos un combate; el modo reto consiste en completar una serie de combos. Unos modos complementarios con los que podremos ganar logros, títulos para fardar online y práctica en el manejo de nuestro luchador favorito.

El elenco completo de personajes seleccionables.
El elenco completo de personajes seleccionables.

El modo online tiene la ventaja de poder ser por diferentes vías. Podemos buscar una partida online y luchar contra el primero que encontremos de forma amistosa o jugándonos puntos. Pero también podemos ir jugando nuestra partida arcade y configurar las opciones online de modo que cualquiera nos pueda retar en medio de una partida. De ese modo, mientras vamos jugando online podemos practicar nuestros movimientos en el modo offline y no esperar a encontrar partidas. Un acierto. A medida que juguemos en todos los modos, desbloquearemos más títulos e iconos con los que podremos personalizar nuestro perfil.

Lo que más nos ha gustado:

El diseño en todos los aspectos.

La jugabilidad en todos sus modos y su dificultad.

La trama de cada personaje con su anime correspondiente, divertida e interesante.

El modo versus, horas de pique con los amigos.

Que a pesar de ser 3D sea fiel a sus orígenes al 100% con una jugabilidad clásica y moderna al mismo tiempo.

Lo que menos nos ha gustado
:

Los trajes adicionales de pago.

El control con el mando normal de PS3 o 360 se hace duro y complicado.

Su dificultad en modos avanzados puede ser desesperante.

Se podría haber implementado un sistema de daños que se mostraran gráficamente.

Tres adjetivos para definir el juego:

Estéticamente excelente, impresionante, adictivo.

Cuando la diplomacia falla...
Cuando la diplomacia falla…

EVALUACIÓN

Gráficos: 9’5

El diseño de los personajes es buenísimo. Sus movimientos y su puesta en escena es muy acertada. El juego tiene una estética que nos muestra desde el primer momento que es un juego tomado muy en serio por parte de Capcom. Un acierto en su planteamiento.

El hecho de tener unos gráficos 3D con el toque cel shading no le resta ni un ápice de jugabilidad. Que el juego sea en scrol lateral responde a lo que todos los fans buscan, fidelidad a la saga. A pesar de toda la evolución podremos identificar los movimientos de los luchadores sin dificultad. Gran apartado.

Jugabilidad: 10

JUGABILIDAD, con mayúsculas. En todo momento tendremos disponible la lista de combos, super combos y ultra combos. Cada luchador mantiene una esencia y unos movimientos personalizados que nos darán la oportunidad de buscar uno que se amolde a nuestras habilidades. El focus attack es un añadido muy bueno que aporta frescura a la lista de movimientos.

Jugar contra los amigos se convierte en uno de los modos más divertidos (el modo versus) ya que los personajes están compensados y con niveles de habilidad similares cada combate es un reto.

El modo online tiene diferentes posibilidades muy acertadas. Los títulos e iconos; buscar partidas o ir jugando mientras alguien te selecciona para medirse contigo y poder ver la calidad de conexión antes de jugar.

Sonido: 8

La banda sonora es buena y los sonidos de los personajes son los característicos. Es un buen apartado, pero no viene doblado al castellano. Algo que en las animaciones o momentos donde se producen conversaciones hubiese sido un punto muy positivo.

Notable apartado.

Valoración personal: 9

Street Fighter IV es el mejor juego de lucha de la presente generación. Y creo que con esa afirmación está todo dicho. El mejor juego de lucha arcade que se ha creado confirmando que el género aún tiene mucha vida.

Nota AnalisisJuegos: 9’1

*Consulta las valoraciones de Street Fighter IV.





Análisis de Resident Evil 5

17 03 2009

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Resident evil 5 es un juego atípico. Rodeado de polémica por acusaciones que han quedado en nada, las verdaderas críticas se han ido a centrar en su jugabilidad y su modo online de pago que viene a parte. Nosotros, al no haber jugado ese nuevo modo, evaluaremos el juego que se nos presenta desde un principio. Dejando para más adelante (si se precia) la evaluación de ese contenido adicional de pago.

En este caso contaremos con Chris Redfield y su inseparable compañera Sheva para lograr averiguar que es lo que se cuece en tierras Africanas. Lugar en el que Umbrella parece haber tenido gestiones que van más allá de la actividad farmacéutica. Contaremos con el apoyo de comandos especializados que medirán sus fuerzas en un mano a mano con las criaturas más horribles y amorfas. Engaños, tapaderas y enemigos por doquier que nos trasladarán a Kijuju. País en el que diferentes empresas relacionadas con la inefable empresa farmacéutica han estado cultivando diferentes cepas de un virus un tanto diferente. Al mismo tiempo, el concepto Zombie ha sido revisado por parte de Capcom para reconvertirlo en: soldados sumisos con ciertas características sobrehumanas y capacidad para el manejo de cierta tecnología y armas. Ni rastro de «no muertos» convencionales. Respecto a los orígenes de Chris Redfield no comentaremos demasiado ya que en la trama se irán descubriendo sus intenciones y objetivos. Los guiños a los inicios de la trama son buenos, ayudan a meternos en la historia y a querer saber más de la misma.

Un menú interesante y un diseño / apartado gráfico que entra muy por los ojos. Juegos de luces, enemigos variopintos y localizaciones muy logradas hacen de RE 5 un producto con aspecto muy bueno. A nivel argumental tendremos nuestra dosis de guión / argumento con cada capítulo que juguemos y al final de cada zona tendremos el premio en forma de enemigo final. Repetitivo, llegará un momento en el que esperaremos dicho enemigo para finiquitarlo y pasar a otra cosa. Si bien, el diseño de estos enemigos finales es muy bueno y los coleópteros de varios metros de altura tendrán un aspecto tan terrorífico que hasta puede que soñemos con ellos por la noche.

La sensación general es de encontrarnos ante un buen juego que no responde en muchos aspectos a lo que se espera (o se esperaba) de un título que había levantado tantas expectativas. Aún así estamos ante un buen trabajo de Capcom en ciertos apartados.

Un zombie con problemas de mandíbula...

Sobre la IA hay que comentar que nuestra compañera actuará según la situación. Normalmente nos ayudará pero en situaciones concretas puede que nos quedemos a merced de los enemigos.  Activar el cooperativo online permitirá que cualquier usuario se una y nos eche una mano. Celebramos que se haya añadido dicha opción.

Lo que más nos ha gustado:

El diseño en general.

La creación de todo un país Africano imaginario: Kijuju.

La historia y trama argumental.

Los movimientos y animaciones de los enemigos en las diferentes situaciones.

Que incluya cooperativo y el modo mercenario.

Lo que menos nos ha gustado:

La duración, unas 10 horas y poco más.

Los zombies ya no son zombies.

Excesivamente lineal.

Los movimientos del personaje y la jugabilidad.

La fórmula del enemigo final ya no está de moda.

Se parece demasiado a RE4, con otra ubicación.

Tres adjetivos para definir el juego
:

Interesante, continuista y jugablemente mediocre.

El modo Versus vendrá en una nueva descarga.

EVALUACIÓN

Gráficos: 9

El apartado gráfico del juego es sobresaliente. Los diseños son muy buenos y todo esto logra una ambientación de película. Las animaciones de entre los actos presentan una calidad excelente.

Jugabilidad: 6

Los movimientos son lentos y toscos. Las opciones secuenciales (apretar un botón concreto para golpear o esquivar) no son del todo completas. En general, la jugabilidad no está acorde con el nivel gráfico que presenta el juego. Lentitud, movimientos poco ágiles y detalles como el no podernos mover mientras apuntamos o no poder saltar ni rodar por el suelo.

Las armas: su variedad y sus posibles modificaciones las hacen las herramientas más interesantes del juego. Los movimientos previos a desbloquear nuevas zonas son extremadamente sencillos de completar. Por ejemplo, tirar de unas poleas o buscar 3 platos que luego deberemos incrustar en un panel concreto. Nada excesivamente complicado.

Sonido: 8`5

Excelente apartado en cuanto a sonido y banda sonora. Las voces de los «zombies» en los idiomas Africanos correspondientes están muy logrados. Las voces están en inglés y el juego viene subtitulado al castellano. De haber venido doblado a nuestro idioma, la nota al apartado sonoro hubiese sido muy superior

Valoración personal: 8’5

Resident Evil 5 decepcionará a los seguidores más puristas de la saga y a los amantes de las novedades a nivel jugable. Un argumento interesante y unos buenos gráficos no suplen sus carencias jugables que lo lastran hasta el punto de convertirlo en mucho menos de lo que pudo ser. El resultado, a nivel global, es un juego de zombies que usan motos; camiones; metralletas (incluso pesadas, una proeza) y que seguramente nos ganarían al Poker de tener ocasión de jugar una mano contra ellos. Ya no da miedo; si da algunos sobresaltos y es intenso gracias a la genial ambientación y la variedad de nativos Africanos con la que nos encontraremos.

Sorprende encontrarnos con una civilización de aspecto Maya perdida en medio del subsuelo de África. Igual que sorprende que se haya podido mezclar toda la trama para hacerla creíble en la nueva ubicación.  Es un buen juego que tiene algunos fallos (unos en su concepto como proyecto, otros en su jugabilidad) que lo hacen un juego notable pero que no despuntará. Nosotros añoramos los zombies de antaño y los fans una vuelta a los comienzos con una jugabilidad acorde con el resto de apartados.

Nota AnalisisJuegos: 8

*Consulta las valoraciones de Resident Evil 5.





El modo versus de Resident Evil 5

12 03 2009

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Capcom anuncia un nuevo modo multijugador para su próximo estreno, Resident Evil 5, que estará disponible para su descarga digital tras el lanzamiento del juego, a través de las plataformas Xbox LIVE y PlayStation Network.  El nuevo modo «Versus», añade una vuelta de tuerca al ya letal modo multijugador de Resident Evil 5, enfrentando a los jugadores unos contra otros en una lucha por la supervivencia, que se aleja del marcado estilo cooperativo principal del juego.

Versus permitirá partidas de hasta cuatro jugadores, en dos tipos de batallas online muy distintas.  «Slayer’s Rule«, un modo de juego por puntos que reta al jugador a matar Majinis.  El modo «Survivor’s Rule«, el juego más peligroso donde uno tendrá que enfrentarse al otro y darle caza.  El jugador puede comenzar la cacería como Chris, Sheva u otro personaje secreto, y elegir crear partidas de uno contra uno, o de dos contra dos, en cualquiera de los dos modos de juego.

El modo online de RE5 viene a parte...

El modo versus de Resident Evil 5 viene a parte.

Versus estará disponible a través de Xbox LIVE y PlayStation Network pocas semanas después del lanzamiento de Resident Evil 5, a un precio de 400 Puntos Microsoft en el bazar Xbox LIVE, o 4,99€ en PlayStation Network.  El modo versus requiere el juego original RE5, así como conexión a internet.

*Consulta las valoraciones de la prensa de Resident Evil 5.





Resident Evil 5, valoraciones

9 03 2009

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Le teníamos ganas a este Resident Evil. Precedido por la polémica, nos encontramos con el RE que se aleja más del tono de la saga. Una franquicia que hace un tiempo fué de zombies y que en su anterior entrega visitó nuestras tierras en plena España profunda.

Nos encontramos con un Resident Evil gráficamente notable que nos enfrenta a mutantes nativos de la África negra. ¿Mutantes? Sí, todo rastro de survival horror ha sido borrado para dar paso a un juego de acción y algunos sobresaltos.

Ha sido acusado de racista cuando RE4 era protagonizado por zombies/mutantes españoles y nadie dijo nada parecido. Y criticado por parecer una franquicia dispuesta a visitar país tras país para seguir sacando entregas. La verdad es que podemos decir que estamos ante un juego con jugabilidad aceptable y con otros elementos notables como el apartado gráfico, diseño, argumento y demás. Y que, como decíamos en otros artículos, decepcionará a los que busquen terror, horror, zombies de verdad y miedo en grandes cantidades. Este Resident sí tiene bichos y seres pero no en la línea clásica de los muertos vivientes de antaño.

Puntuación media de la prensa online española: 8’1

Vandal: 9

3DJuegos: 8’7

Meristation: 8

Hardgame2: 8

Eurogamer.es: 7

El amor a veces es así de extraño y espontáneo...

El amor a veces es así de extraño y espontáneo...

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9

Eurogamer.net: 7

Una jugabilidad que no termina de gustar y una franquicia que no parece estar siendo enfocada adecuadamente. Nos planteamos una pregunta: ¿Si fuese un juego fuera de la franquicia RE sería valorado igual? Consideramos que si en vez de llamarse Resident Evil, Capcom incluyera esta entrega en una saga paralela posiblemente se llevase mejores notas. O sea, que por donde encaminan RE no gusta a los jugones todo lo que debería. Y aún así, seguro que tendrá un gran número de ventas. No olvidemos que a pesar de los detalles negativos, tiene otros puntos positivos y es un juego notable, como su nota indica.

Parece que la franquicia tiene un nombre que pesa demasiado para entregar un juego con una jugabilidad idéntica a RE4 en otro país alejado de Racoon City. Y parece que, a pesar de todo esto, nos encontramos con un juego interesante que bien puede gustar a un buen número de jugones. Y lo que puede hacer decidir a muchos si hacerse o no, es la calidad de los contenidos descargables que se han anunciado recientemente. Veremos, pues parecen interesantes.

Los últimos representantes de los llamados «Survival Horror» parece que dejan paso a otros que han entrado con fuerza al mercado de los juegos. Un frenético Left 4 Dead; un desesperante FEAR 2 han demostrado estar a la misma altura (o incluso por encima) de las nuevas entregas de Silent Hill y Resident Evil, respectivamente. Solo tenemos que consultar notas y darnos cuenta de que el juego de terror mejor valorado es Left 4 Dead con un 8’8; seguido de Resident Evil 5 con un 8’1; tras el que se sitúa House of the Dead: Overkill con un 7’9; luego encontramos a F.E.A.R. 2 con un 7’6 y por último Silent Hill: Homecoming con un 6’9.

La mejor noticia es que Capcom parece querer volver a los orígenes de la saga en el próximo Resident. Rezamos para que sea cierto. De momento tenemos este Resident menos Resident, pero con unas dosis de acción trepidante y calidad interesante que seguramente satisfará a muchos y haga dudar a los fans más puristas de Racoon City; de los zombies con ropa de científico y de los bichos verdes emergiendo de piscinas…

*Consulta el Top Juegos 2009.





Torneo Street Fighter IV

2 03 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

El próximo sábado 7 de marzo, las instalaciones de Fnac en Parquesur en Leganés (Madrid) acogerán la disputa del Torneo de Lucha Street Fighter IV.

El torneo dará comienzo a las 17:00 del sábado, el período de inscripción gratuita al mismo estará abierto de 15:30 a 16:30 hasta completar el cupo de 128 participantes por estricto orden de llegada.

A continuación detallamos el listado de premios que se concederán a los ganadores así como las reglas básicas que regirán la competición:

Premios:

  • Ganador: camiseta firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figura limitada Chun-Li + pack juegos Microsoft + cheque regalo Fnac Parquesur de 300 euros
  • Finalista: camiseta + carátula para X360 firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 150 euros
  • Semifinalistas: camiseta + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 75 euros
  • Cuartofinalistas: camiseta + figurita Chun-Li

Bases:

  • Lugar: Fnac Parquesur (Avenida de Gran Bretaña s/n – Cercanías: Zarzaquemada)
  • Día: Sábado 7 de marzo
  • Inicio del Torneo: 17:00
  • Plazo de preinscripción: de 15:30 a 16:30, por estricto orden de llegada
  • Número máximo de inscripciones: 128 participantes
  • Consolas utilizadas en los Terminales de Combate: Xbox 360
  • Se dispondrá de tres Terminales de Combate, realizándose tres partidas de manera simultánea
  • Cada partida se compondrá de tres Rounds a 60 segundos de tiempo. El vencedor de la partida será quien gane dos de tres Rounds y pasará a la siguiente ronda, quedando eliminado el perdedor.
  • El número de rounds y el tiempo de los mismos podrá variarse a lo largo de las eliminatorias, según vayan transcurriendo las mismas
  • No habrá ningún personaje prohibido. Cada Terminal de Combate incluirá todos los personajes iniciales y desbloqueables del juego
  • No se admitirán tarjetas de memoria, discos duros y mandos en este Torneo distintos a los ya instalados en los Terminales de Combate en el momento de iniciar el evento
  • Se jugará con el pad oficial de Xbox 360 o con un arcade stick Hori, a elegir por el participante en el momento de iniciar cada partida
  • Se permitirá redefinir los controles antes de empezar el combate, nunca en otro momento distinto al indicado con anterioridad
  • La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del Torneo sin que tenga cabida reclamación al respecto. Todos estos datos están sujetos a posibles cambios de última hora

*Cosulta las valoraciones de los medios de Street Fighter IV.

*Consulta como desbloquear todos los personajes de Street Fighter IV.





Todos los personajes de Street Fighter IV

27 02 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Estamos con el análisis de Street Fighter IV y podemos adelantar que es uno de los mejores juegos de lucha de la Next Gen. Pero aportaremos más detalles en el análisis, que en unas horas estará publicado (estamos con las últimas peleas de rigor y algún apunte y/o detalle).

Si hay algo que desde un principio hemos querido conseguir son todos los personajes desbloqueables y tras horas de jugar y probar hemos logrado dar con ellos. No adelantaremos más detalles por si algunos aún no lo tenéis y preferís esperar al análisis.

Para empezar hemos jugado con Ryu y al pasarnos el modo arcade hemos conseguido desbloquear a Sakura.

Después hemos jugado con la propia Sakura y al terminar el modo (que odioso es Seth) se desbloquea Dan.

Después jugamos con Zangief y tras acabar con el enemigo final del arcade, no desbloquea a nadie. Una injusticia, pero enseguida hemos vuelto a la acción. Con E. Honda pasa igual, nada.

Con M. Bison hemos desbloqueado a Rose; con Abel (este ha costado un poco, hay que reconocerlo) hemos desbloqueado a Fei Long; con nuestra amada Chun Li hemos desbloqueado al anciano Gen y con la espectacular C. Viper hemos desbloqueado a Cammy. Y así los personajes que se desbloquean normal han quedado disponibles. Un truco para sacarlos fácil es bajar la dificultad, pero será mucho menos intenso y entretenido.

El elenco completo de personajes seleccionables.

El elenco completo de personajes seleccionables.

Para los últimos personajes es necesario ponerse las pilas. Y cuando comentamos ponerse las pilas es PONERSE LAS PILAS. Y más si como le ocurre al autor de este blog, somos unos machaca botones de cuidado y se nos atragantan algunos combos nuevos con el mando de PS3. Cosas de la torpeza… Bien, pues para desbloquear a Akuma hemos completado el modo arcade sin perder ningún combate y ganando dos con perfect como mínimo. Para conseguir a Gouken hemos sudado (y mucho) con Akuma y hemos conseguido los dos perfects de rigor (mínimo) y 3 finales con ultra combo. Una vez se consigue esto, ya nos podemos enfrentar a Gouken y añadirlo al repertorio. Y para finalizar el odioso Seth nos ha hecho odiarlo aún más de lo que podáis imaginar: para conseguirlo (si podéis, porque uno ya no tiene manos para más) hay que pasarse el juego con todos los personajes disponibles. Ni más ni menos.

Y nada, tras serios dolores de manos intentaremos recuperarnos para poder seguir escribiendo con regularidad.

*Consulta las valoraciones otorgadas a Street Fighter IV por parte de los medios.





Street Fighter IV: valoración de la prensa

20 02 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Hace muy poco discutíamos sobre los géneros de videojuegos más maltratados o que se habían ido perdiendo con la llegada de la nueva generación. Estrategia; Aventuras Gráficas y el género de lucha eran unos de los más nombrados. Pues parece que este 2009 nos depara sorpresas muy gratas como Halo Wars (estrategia) y Street Fighter IV (lucha) para devolver los dos géneros al primer plano de la actualidad.

Gráficamente muy bueno; técnicamente excelente y con todo el mundo recitando lindezas sobre el resurgir de la mejor saga de lucha de todos los tiempos. Reina de los 16 bits, ha vuelto con tanta fuerza que sorprende.

Un diseño brutal con un modo online que todos celebramos y una jugabilidad con añadidos muy acertados (bendito Focus Attack) y un 3D que se mueve como el clásico 2D. Muy grande. Vamos a por las notas:

Puntuación media de la prensa online española: 9’2

Meristation: 9’5

Vandal: 9’4

3DJuegos: 9’1

Hardgame2: 9

Eurogamer.es: 9

Cuando la diplomacia falla...

Cuando la diplomacia falla...

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’3

Gamespot: 9

Eurogamer.net: 10

Si hay una cosa de la que no hay duda es que estamos ante el mejor juego de lucha de la Next Gen. Las notas estrátosféricas lo ponen en boca de todos los fans del género y el resurgir del mismo está asegurado. Su modo online lo vuelve un juego con rejugabilidad infinita.

Un dato curioso, Eurogamer.es no lo ha puntuado con un 10 como su versión inglesa y esto ha impedido que se convirtiese con un 9’5 de media (y a falta de la nota de hardgame2) en el juego con mayor puntuación media del año junto con KillZone 2. Sin lugar a dudas, estamos ante uno de los grandes del año. Si te gustan los juegos de lucha, es un imprescindible.

*Consulta el Top Juegos 2009