![Bionic Commando Bionic Commando](https://analisisjuegos.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/05/bioniccommando.jpg?w=510)
Bionic Commando
Desgraciadamente Grin no es Capcom.
Bionic Commando, desarrollado por Grin para Capcom, es uno de esos videojuegos que despiertan gran interés entre los más nostálgicos. Todo apuntaba a que el juego iba a ser ciertamente prometedor pero, al final, ha quedado en un juego más dentro de un catálogo con una feroz competencia.
Esto significa que, hoy por hoy cuando la calidad de los juegos ha llegado a un punto medio muy aceptable, los detalles marcan la diferencia entre un juego y otro. En Bionic Commando encarnaremos a Nathan Spencer después de que Ascension City haya sido controlada por unos terroristas que la han dejado en ruinas.
El personaje está bien recreado gráficamente y los movimientos y ataques son buenos. Será posible usar armas, pero la herramienta indispensable será el brazo biónico con el que podremos realizar muchos movimientos (todos explicados en un interesante tutorial). El personaje podrá correr de forma absolutamente normal, pero su medio de transporte favorito será con ayuda del brazo mecánico y con un estilo similar al de Spiderman. Es un poco complicado dominar el movimiento porque viene sin ayudas, por lo que al intentar movernos por la ciudad tendremos que afinar la puntería para agarrarnos a los salientes. La dificultad de las misiones es alta y la libertad de movimiento es nula. Ahora explicaremos por qué.
La ciudad presenta los estragos del ataque y es un escenario con muchos asideros para poder viajar colgado del brazo biónico del protagonista. Gráficamente tiene detalles interesantes pero no tiene un nivel excesivamente alto. Cualquier intento por desviarnos del camino estrictamente marcado supondrá una muerte segura. Es decir, cualquier intento de exploración ha sido cortado de raíz. No nos quedará otra, seguir el camino programado sí o sí.
![Bionic Commando ¡AaaaAaaaaH! No, no es Tarzán.](https://analisisjuegos.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/06/bionic-commando.jpg?w=510)
¡AaaaAaaaaH! No, no es Tarzán.
No hay doblaje a nuestro idioma y el sonido en general cumple.
Resulta un poco decepcionante a nivel general porque para ser un juego de Capcom no llega a un nivel al que nos tienen acostumbrados. Grin no ha hecho un mal trabajo pero todo lo bueno que podría tener el juego queda casi tapado por todas las malas sensaciones que uno tiene al jugarlo.
Lo que más nos ha gustado:
Divertido en algunas fases del juego.
Los movimientos y ataques con el brazo biónico.
El menú resulta curioso.
La dificultad, puede llegar a resultar un reto pasárselo.
Lo que menos nos ha gustado:
Libertad cero.
La calidad de algunas texturas es baja.
Repetitivo.
Tres palabras para definir el juego:
Lineal; complicado y mediocre.
Influencias encontrada en el título:
El sistema de agarres puede hacernos recordar un poco a spiderman, pero muy vagamente. La verdad es que resulta un producto muy concreto que bebe del juego original de hace ya unos cuantos años.
Recomendarías este juego a:
A todos aquellos que al probar la demo sigan estando interesados y las sensaciones que tengan sean positivas.
![Interesantre implementación de las acciones del brazo Interesantre implementación de las acciones del brazo](https://analisisjuegos.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/06/bionic-commando1.jpg?w=510)
Interesante implementación de las acciones del brazo.
EVALUACIÓN:
Gráficos: 6’9
Un apartado que cumple pero que no es todo lo bueno que podría ser. Texturas no muy pulidas y elementos sin demasiado detalle que le restan puntos. No es un mal apartado, pero no sorprende ni aporta nada nuevo.
Jugabilidad: 7’5
Podemos destacar que el brazo tiene muchas posibilidades y las sitauciones de refriega son interesantes. Pero tienden a repetirse las situaciones, por sistema. Libertad de movimiento prácticamente nula, tendremos que ir por las zonas que se nos indica.
El modo online nos ofrece la oportunidad de alargar la vida jugable del título.
Sonido: 6’6
Viene sin doblaje aunque con subtítulos a nuestro idioma. Un apartado correcto, al nivel del juego en general.
Valoración personal: 6’9
Solo el sello de Capcom tiene un nivel de calidad mínimo exigible. Y en este caso, a pesar de no ser un juego malo, nos encontramos con un juego del montón que tenía tablas para ser algo más. Por desgracia, y a pesar de que a algunos les pueda gustar y le quieran dar una oportunidad, se ha quedado en un juego «cumplidor». Nos ofrece lo que nos ofrece sin florituras excesivas. Las habilidades con el brazo pueden ser un aliciente por si alguien duda y por ello os invitamos a probar la demo por si os queda alguna duda de si es el tipo de juego que buscáis.
Nota AnalisisJuegos: 6’9
* Consulta las valoraciones de los medios de Bionic Commando.
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