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Resident Evil 5
Resident evil 5 es un juego atípico. Rodeado de polémica por acusaciones que han quedado en nada, las verdaderas críticas se han ido a centrar en su jugabilidad y su modo online de pago que viene a parte. Nosotros, al no haber jugado ese nuevo modo, evaluaremos el juego que se nos presenta desde un principio. Dejando para más adelante (si se precia) la evaluación de ese contenido adicional de pago.
En este caso contaremos con Chris Redfield y su inseparable compañera Sheva para lograr averiguar que es lo que se cuece en tierras Africanas. Lugar en el que Umbrella parece haber tenido gestiones que van más allá de la actividad farmacéutica. Contaremos con el apoyo de comandos especializados que medirán sus fuerzas en un mano a mano con las criaturas más horribles y amorfas. Engaños, tapaderas y enemigos por doquier que nos trasladarán a Kijuju. País en el que diferentes empresas relacionadas con la inefable empresa farmacéutica han estado cultivando diferentes cepas de un virus un tanto diferente. Al mismo tiempo, el concepto Zombie ha sido revisado por parte de Capcom para reconvertirlo en: soldados sumisos con ciertas características sobrehumanas y capacidad para el manejo de cierta tecnología y armas. Ni rastro de «no muertos» convencionales. Respecto a los orígenes de Chris Redfield no comentaremos demasiado ya que en la trama se irán descubriendo sus intenciones y objetivos. Los guiños a los inicios de la trama son buenos, ayudan a meternos en la historia y a querer saber más de la misma.
Un menú interesante y un diseño / apartado gráfico que entra muy por los ojos. Juegos de luces, enemigos variopintos y localizaciones muy logradas hacen de RE 5 un producto con aspecto muy bueno. A nivel argumental tendremos nuestra dosis de guión / argumento con cada capítulo que juguemos y al final de cada zona tendremos el premio en forma de enemigo final. Repetitivo, llegará un momento en el que esperaremos dicho enemigo para finiquitarlo y pasar a otra cosa. Si bien, el diseño de estos enemigos finales es muy bueno y los coleópteros de varios metros de altura tendrán un aspecto tan terrorífico que hasta puede que soñemos con ellos por la noche.
La sensación general es de encontrarnos ante un buen juego que no responde en muchos aspectos a lo que se espera (o se esperaba) de un título que había levantado tantas expectativas. Aún así estamos ante un buen trabajo de Capcom en ciertos apartados.
Sobre la IA hay que comentar que nuestra compañera actuará según la situación. Normalmente nos ayudará pero en situaciones concretas puede que nos quedemos a merced de los enemigos. Activar el cooperativo online permitirá que cualquier usuario se una y nos eche una mano. Celebramos que se haya añadido dicha opción.
Lo que más nos ha gustado:
El diseño en general.
La creación de todo un país Africano imaginario: Kijuju.
La historia y trama argumental.
Los movimientos y animaciones de los enemigos en las diferentes situaciones.
Que incluya cooperativo y el modo mercenario.
Lo que menos nos ha gustado:
La duración, unas 10 horas y poco más.
Los zombies ya no son zombies.
Excesivamente lineal.
Los movimientos del personaje y la jugabilidad.
La fórmula del enemigo final ya no está de moda.
Se parece demasiado a RE4, con otra ubicación.
Tres adjetivos para definir el juego:
Interesante, continuista y jugablemente mediocre.
EVALUACIÓN
Gráficos: 9
El apartado gráfico del juego es sobresaliente. Los diseños son muy buenos y todo esto logra una ambientación de película. Las animaciones de entre los actos presentan una calidad excelente.
Jugabilidad: 6
Los movimientos son lentos y toscos. Las opciones secuenciales (apretar un botón concreto para golpear o esquivar) no son del todo completas. En general, la jugabilidad no está acorde con el nivel gráfico que presenta el juego. Lentitud, movimientos poco ágiles y detalles como el no podernos mover mientras apuntamos o no poder saltar ni rodar por el suelo.
Las armas: su variedad y sus posibles modificaciones las hacen las herramientas más interesantes del juego. Los movimientos previos a desbloquear nuevas zonas son extremadamente sencillos de completar. Por ejemplo, tirar de unas poleas o buscar 3 platos que luego deberemos incrustar en un panel concreto. Nada excesivamente complicado.
Sonido: 8`5
Excelente apartado en cuanto a sonido y banda sonora. Las voces de los «zombies» en los idiomas Africanos correspondientes están muy logrados. Las voces están en inglés y el juego viene subtitulado al castellano. De haber venido doblado a nuestro idioma, la nota al apartado sonoro hubiese sido muy superior
Valoración personal: 8’5
Resident Evil 5 decepcionará a los seguidores más puristas de la saga y a los amantes de las novedades a nivel jugable. Un argumento interesante y unos buenos gráficos no suplen sus carencias jugables que lo lastran hasta el punto de convertirlo en mucho menos de lo que pudo ser. El resultado, a nivel global, es un juego de zombies que usan motos; camiones; metralletas (incluso pesadas, una proeza) y que seguramente nos ganarían al Poker de tener ocasión de jugar una mano contra ellos. Ya no da miedo; si da algunos sobresaltos y es intenso gracias a la genial ambientación y la variedad de nativos Africanos con la que nos encontraremos.
Sorprende encontrarnos con una civilización de aspecto Maya perdida en medio del subsuelo de África. Igual que sorprende que se haya podido mezclar toda la trama para hacerla creíble en la nueva ubicación. Es un buen juego que tiene algunos fallos (unos en su concepto como proyecto, otros en su jugabilidad) que lo hacen un juego notable pero que no despuntará. Nosotros añoramos los zombies de antaño y los fans una vuelta a los comienzos con una jugabilidad acorde con el resto de apartados.
Nota AnalisisJuegos: 8
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