Análisis de Street Fighter IV

20 03 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Antes de empezar, si lo que buscáis es como conseguir todos los personajes, os recomendamos la visita al artículo «Todos los personajes de SF IV» en el que se detalla como hacerlo.

Street Fighter IV ha confirmado la resurrección de los juegos de lucha en la Next Gen. Si Mortal Kombat vs DC Universe ya apuntaba buenas maneras dentro del género, Capcom ha desarrollado el que podemos afirmar que es el mejor juego de lucha del momento. Su concepto 3D en scroll lateral lo hace muy cercano a la esencia de sus mejores tiempos con unos gráficos que lo ponen en la cresta de la ola de los juegos actuales.

Street Fighter está lleno de detalles excelentes: un diseño sobresaliente; un planteamiento muy acertado; muchos personajes seleccionables y desbloqueables; combos y supercombos para aprender y poner en práctica; escenarios muy trabajados con una jugabilidad endiabladamente adictiva; un modo online añadido de forma muy acertada y muchas cosas más…

Cada personaje cuenta con su historia relacionada con el torneo mundial. El diseño de cada uno tiene diferentes puntos de vista: Anime, artístico y el 3D con un toque de Cel Shading muy apropiado. El diseño anime nos plantea esa historia personal que relaciona a cada uno con la trama del juego, un concepto anime divertido e inteligente que nos introduce un poco en la situación. Así, al iniciar una partida con nuestro luchador preferido tendremos una breve animación a modo de introducción. En el momento de seleccionar el personaje contaremos con un retrato más realista del personaje con una calidad visual sobresaliente. Por último, ya en el juego, contaremos con un personaje 3D con un toque Cel Shading notable en un escenario también 3D y con muchos detalles.

La jugabilidad casará una dificultad bastante elevada (si somos novatos el nivel normal será bastante complicado de completar en el primer intento) con un manejo intuitivo y unos combos no demasiado complicados de hacer. A parte del modo arcade convencional dispondremos de diferentes retos de contrareloj; supervivencia y prueba. Como sus nombres indican el modo contrareloj consiste en eliminar los máximos enemigos posibles en un tiempo concreto; supervivencia es conseguir superar los niveles que el reto nos plantea sin regeneración (o solo parcial, según dificultad) hasta que perdemos un combate; el modo reto consiste en completar una serie de combos. Unos modos complementarios con los que podremos ganar logros, títulos para fardar online y práctica en el manejo de nuestro luchador favorito.

El elenco completo de personajes seleccionables.
El elenco completo de personajes seleccionables.

El modo online tiene la ventaja de poder ser por diferentes vías. Podemos buscar una partida online y luchar contra el primero que encontremos de forma amistosa o jugándonos puntos. Pero también podemos ir jugando nuestra partida arcade y configurar las opciones online de modo que cualquiera nos pueda retar en medio de una partida. De ese modo, mientras vamos jugando online podemos practicar nuestros movimientos en el modo offline y no esperar a encontrar partidas. Un acierto. A medida que juguemos en todos los modos, desbloquearemos más títulos e iconos con los que podremos personalizar nuestro perfil.

Lo que más nos ha gustado:

El diseño en todos los aspectos.

La jugabilidad en todos sus modos y su dificultad.

La trama de cada personaje con su anime correspondiente, divertida e interesante.

El modo versus, horas de pique con los amigos.

Que a pesar de ser 3D sea fiel a sus orígenes al 100% con una jugabilidad clásica y moderna al mismo tiempo.

Lo que menos nos ha gustado
:

Los trajes adicionales de pago.

El control con el mando normal de PS3 o 360 se hace duro y complicado.

Su dificultad en modos avanzados puede ser desesperante.

Se podría haber implementado un sistema de daños que se mostraran gráficamente.

Tres adjetivos para definir el juego:

Estéticamente excelente, impresionante, adictivo.

Cuando la diplomacia falla...
Cuando la diplomacia falla…

EVALUACIÓN

Gráficos: 9’5

El diseño de los personajes es buenísimo. Sus movimientos y su puesta en escena es muy acertada. El juego tiene una estética que nos muestra desde el primer momento que es un juego tomado muy en serio por parte de Capcom. Un acierto en su planteamiento.

El hecho de tener unos gráficos 3D con el toque cel shading no le resta ni un ápice de jugabilidad. Que el juego sea en scrol lateral responde a lo que todos los fans buscan, fidelidad a la saga. A pesar de toda la evolución podremos identificar los movimientos de los luchadores sin dificultad. Gran apartado.

Jugabilidad: 10

JUGABILIDAD, con mayúsculas. En todo momento tendremos disponible la lista de combos, super combos y ultra combos. Cada luchador mantiene una esencia y unos movimientos personalizados que nos darán la oportunidad de buscar uno que se amolde a nuestras habilidades. El focus attack es un añadido muy bueno que aporta frescura a la lista de movimientos.

Jugar contra los amigos se convierte en uno de los modos más divertidos (el modo versus) ya que los personajes están compensados y con niveles de habilidad similares cada combate es un reto.

El modo online tiene diferentes posibilidades muy acertadas. Los títulos e iconos; buscar partidas o ir jugando mientras alguien te selecciona para medirse contigo y poder ver la calidad de conexión antes de jugar.

Sonido: 8

La banda sonora es buena y los sonidos de los personajes son los característicos. Es un buen apartado, pero no viene doblado al castellano. Algo que en las animaciones o momentos donde se producen conversaciones hubiese sido un punto muy positivo.

Notable apartado.

Valoración personal: 9

Street Fighter IV es el mejor juego de lucha de la presente generación. Y creo que con esa afirmación está todo dicho. El mejor juego de lucha arcade que se ha creado confirmando que el género aún tiene mucha vida.

Nota AnalisisJuegos: 9’1

*Consulta las valoraciones de Street Fighter IV.





Torneo Street Fighter IV

2 03 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

El próximo sábado 7 de marzo, las instalaciones de Fnac en Parquesur en Leganés (Madrid) acogerán la disputa del Torneo de Lucha Street Fighter IV.

El torneo dará comienzo a las 17:00 del sábado, el período de inscripción gratuita al mismo estará abierto de 15:30 a 16:30 hasta completar el cupo de 128 participantes por estricto orden de llegada.

A continuación detallamos el listado de premios que se concederán a los ganadores así como las reglas básicas que regirán la competición:

Premios:

  • Ganador: camiseta firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figura limitada Chun-Li + pack juegos Microsoft + cheque regalo Fnac Parquesur de 300 euros
  • Finalista: camiseta + carátula para X360 firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 150 euros
  • Semifinalistas: camiseta + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 75 euros
  • Cuartofinalistas: camiseta + figurita Chun-Li

Bases:

  • Lugar: Fnac Parquesur (Avenida de Gran Bretaña s/n – Cercanías: Zarzaquemada)
  • Día: Sábado 7 de marzo
  • Inicio del Torneo: 17:00
  • Plazo de preinscripción: de 15:30 a 16:30, por estricto orden de llegada
  • Número máximo de inscripciones: 128 participantes
  • Consolas utilizadas en los Terminales de Combate: Xbox 360
  • Se dispondrá de tres Terminales de Combate, realizándose tres partidas de manera simultánea
  • Cada partida se compondrá de tres Rounds a 60 segundos de tiempo. El vencedor de la partida será quien gane dos de tres Rounds y pasará a la siguiente ronda, quedando eliminado el perdedor.
  • El número de rounds y el tiempo de los mismos podrá variarse a lo largo de las eliminatorias, según vayan transcurriendo las mismas
  • No habrá ningún personaje prohibido. Cada Terminal de Combate incluirá todos los personajes iniciales y desbloqueables del juego
  • No se admitirán tarjetas de memoria, discos duros y mandos en este Torneo distintos a los ya instalados en los Terminales de Combate en el momento de iniciar el evento
  • Se jugará con el pad oficial de Xbox 360 o con un arcade stick Hori, a elegir por el participante en el momento de iniciar cada partida
  • Se permitirá redefinir los controles antes de empezar el combate, nunca en otro momento distinto al indicado con anterioridad
  • La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del Torneo sin que tenga cabida reclamación al respecto. Todos estos datos están sujetos a posibles cambios de última hora

*Cosulta las valoraciones de los medios de Street Fighter IV.

*Consulta como desbloquear todos los personajes de Street Fighter IV.





Todos los personajes de Street Fighter IV

27 02 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Estamos con el análisis de Street Fighter IV y podemos adelantar que es uno de los mejores juegos de lucha de la Next Gen. Pero aportaremos más detalles en el análisis, que en unas horas estará publicado (estamos con las últimas peleas de rigor y algún apunte y/o detalle).

Si hay algo que desde un principio hemos querido conseguir son todos los personajes desbloqueables y tras horas de jugar y probar hemos logrado dar con ellos. No adelantaremos más detalles por si algunos aún no lo tenéis y preferís esperar al análisis.

Para empezar hemos jugado con Ryu y al pasarnos el modo arcade hemos conseguido desbloquear a Sakura.

Después hemos jugado con la propia Sakura y al terminar el modo (que odioso es Seth) se desbloquea Dan.

Después jugamos con Zangief y tras acabar con el enemigo final del arcade, no desbloquea a nadie. Una injusticia, pero enseguida hemos vuelto a la acción. Con E. Honda pasa igual, nada.

Con M. Bison hemos desbloqueado a Rose; con Abel (este ha costado un poco, hay que reconocerlo) hemos desbloqueado a Fei Long; con nuestra amada Chun Li hemos desbloqueado al anciano Gen y con la espectacular C. Viper hemos desbloqueado a Cammy. Y así los personajes que se desbloquean normal han quedado disponibles. Un truco para sacarlos fácil es bajar la dificultad, pero será mucho menos intenso y entretenido.

El elenco completo de personajes seleccionables.

El elenco completo de personajes seleccionables.

Para los últimos personajes es necesario ponerse las pilas. Y cuando comentamos ponerse las pilas es PONERSE LAS PILAS. Y más si como le ocurre al autor de este blog, somos unos machaca botones de cuidado y se nos atragantan algunos combos nuevos con el mando de PS3. Cosas de la torpeza… Bien, pues para desbloquear a Akuma hemos completado el modo arcade sin perder ningún combate y ganando dos con perfect como mínimo. Para conseguir a Gouken hemos sudado (y mucho) con Akuma y hemos conseguido los dos perfects de rigor (mínimo) y 3 finales con ultra combo. Una vez se consigue esto, ya nos podemos enfrentar a Gouken y añadirlo al repertorio. Y para finalizar el odioso Seth nos ha hecho odiarlo aún más de lo que podáis imaginar: para conseguirlo (si podéis, porque uno ya no tiene manos para más) hay que pasarse el juego con todos los personajes disponibles. Ni más ni menos.

Y nada, tras serios dolores de manos intentaremos recuperarnos para poder seguir escribiendo con regularidad.

*Consulta las valoraciones otorgadas a Street Fighter IV por parte de los medios.





Análisis de Lost and Damned

24 02 2009

Lost and Damned

Lost and Damned

El dueño y señor de la carretera.

El concepto de la expansión de GTA IV, Lost & Damned es un acierto. Exclusiva para 360, todo aquel que piense que es una exclusividad para salir del paso no puede estar más lejos de la verdad. Cuesta 1600 MS points, pero es como si compráramos otro juego con la base del anterior. Niko pasa a ser un secundario y Johnny le da a la historia ese toque más duro y americano: La vida del motero. Su vida es su banda, pero con matices.

Siendo sinceros, cuando hace un tiempo se anunciaron dos expansiones para GTA IV exclusivas para 360 muchos pensamos que podrían resultar exclusividades a medias con material para cumplir expediente. Algunos escépticos pensaron incluso en una segura temporalidad de dichas exclusivas y un más que seguro paso a PS3. Pero ha resultado que no solo tenemos una gran primera expansión, tenemos un nuevo juego en la misma ciudad con muchas más actividades y detalles nuevos. Conservando todo lo bueno, Lost and Damned es a GTA IV lo que Sant Andreas es a GTA Vice City. ¿Atrevida afirmación? Yo creo que no… Para empezar contamos con lanzagranadas, escopetas recortadas de dos cañones y escopetas automáticas con una potencia endiablada. Luego tenemos el club donde podremos echar un pulso con los compañeros o apostar a las cartas o dormir además de ver la tele entre otras opciones. En otros locales, las novedades son los minijuegos añadidos como el Air Hockey o el billar (que encontraremos en el club) que ha sido mejorado en su justa medida para convertirse en un minijuego adictivo.

El protagonista es Johnny Klebitz, el jefe de una banda de moteros que ha asumido el cargo temporalmente tras el encarcelamiento de su lider Billy. Como buen motero conduce una Hexer, una chopper única que nos permitirá disfrutar de todos nuestros desplazamientos. En el momento que tomamos las riendas de su vida, Billy acaba de salir en libertad y esto devuelve a Johnny a un supuesto segundo plano. Todo se inicia en un ambiente incierto con el nuevo líder tomando decisiones poco afortunadas que llevan a la banda a meterse en problemas. La tregua ha sido violada y la guerra ha comenzado…

Las persecuciones serán el plato fuerte.

Las persecuciones serán el plato fuerte.

La misma ciudad, otros ojos.

La visión de la ciudad es distinta. Johnny es un gato viejo que se conoce hasta el último palmo. Para desplazarnos tendremos que ir en formación, justo detrás del lider y con ello podremos ganar vida y recondicionar la moto. Cualquier movimiento dentro de la formación puede ser reprendido por el líder. Si lo adelantáis, veréis como Billy os lo agradece con unas palabras «amables». En algunas ocasiones incluso habrá la opción de iniciar una carrera que como prueba independiente también nos aparecerá en el mapa. En el caso de las carreras independientes, ahora iremos armados con bates de beisbol que nos permitirán dar cuenta de nuestros rivales a lo Road Rash. Difíciles pero entretenidas, las carreras serán otro elemento alternativo que no intercederá en el argumento principal. Si alguien trata de adelantarte, jarabe de palo.

Las motos serán el protagonista del título con nuevos y variados modelos a nuestra disposición. El control ha mejorado bastante y esto lo notaremos desde la primera misión. Ahora llevar una moto será mucho más seguro y estable.

El móvil es ahora una herramienta que nos permite pedir refuerzos, pues la mayoría de misiones nos llevarán directamente a un tiroteo. De una forma u otra, nuestro protagonista terminará enfrentándose a bandas enemigas o policía en clara inferioridad. Ahora esto tiene solución con una simple llamada a nuestros hermanos. Darle la vuelta a la tortilla y lograr el objetivo de la misión será algo más sencillo. Pero la función del teléfono tendrá otras opciones como pedir una moto si nos encontramos sin vehículo o pedir armas si necesitamos munición o recargar nuestra mermada armadura. Hay que reconocer que se ha hecho un buen trabajo en este apartado. A medida que empecéis las misiones, el propio juego os dirá qué ofrece cada compañero y solicitar dichas ayudas será tan fácil como navegar por el menú del teléfono.

Así, podemos decir que a parte de las misiones principales tendremos misiones que se irán desbloqueando a medida que juguemos y nos darán muchas más horas jugables en el modo historia. Desde las ya comentadas carreras en las que se puede golpear a los contrincantes hasta guerras de bandas pasando por otras misiones alternativas made in GTA. Así que si de vez en cuando dejamos respirar las misiones oficiales, tendremos motivos para intentar las alternativas que este juego nos va a ir ofreciendo.

Esta ronda la pago yo
.

El multijugador conserva los modos que ya conocíamos en GTA IV además de unos añadidos de lujo. El modo conquista la ciudad viene a ser el modo pandillero de Sant Andreas conquistando online diferentes sectores del mapa. El modo Lobo Solitario consta de un jugador que deberá ser buscado y eliminado por los demás mientras trata de completar un recorrido con checkpoints. El modo Protección de Testigos hará que una parte de los jugadores estén en un autobús que tendrán que tratar de llevar de un punto a otro de la ciudad con la amenaza constante de los otros jugadores que lo atacarán subidos a sus burras.

Me gusta:

  • Todas las novedades son esenciales. Es el GTA que muchos hubiesen querido de principio.
  • Las motos, las nuevas físicas a la hora de conducir. Una gozada.
  • Los nuevos modos online.

No me gusta:

  • Demasiado tiroteo. Una batalla, otra batalla y luego otra más.
  • La dificultad de algunas misiones o carreras nos obligará a ponernos las pilas. Aunque por otro lado, esto puede ser un punto positivo.

Tres palabras para definir al título:

Intenso, Motero y Exclusivo.

Lost and Damned, la expansión de GTA IV

Johnny y Billy

EVALUACION DEL JUEGO

Menú 9

El menú es, con el diseño adaptado a la expansión, idéntico a GTA IV. El móvil sigue siendo un elemento añadido indispensable y útil.

Gráficos 9

Han mejorado en algunos aspectos y no se puede negar que el diseño de los nuevos personajes y ambientación general tienen mejor aspecto. Y lo añadimos a parte: las motos han pasado a ser un elemento indispensable y muy bien trabajado.

Animaciones 9

Se mantiene la base pero algunos movimientos son mejores. La gente tiene reacciones más reales y el protagonista (tanto en moto como en otros vehículos) se mueve bien. No da tanto efecto «palo» como el que puede dar Niko Belic. Así, podemos decir que el juego ha mejorado en físicas y que los movimientos son bastante más reales que en GTA IV.

Jugabilidad 9’5

Las motos son el elemento central de esta expansión. Y la moto que conduce el protagonista es una gozada. El sistema de combate es el mismo y las misiones tienen un tono más interesante al tener que pedir ayuda para lograr ciertos objetivos. Ayuda de nuestros colegas moteros, una ayuda muy necesaria para salir de algunos problemas serios. Ir con la banda por la calle en formación se convierte en algo muy interesante y divertido. Los minijuegos, misiones alternativas y las carreras son una buena alternativa a las misiones principales y el modo online le da muchísima vida. Apartado sobresaliente en el que se notan las mejoras en el manejo y se agradecen las nuevas armas y vehículos disponibles.

Modos de juego 9

El modo historia y el modo online. Lo mínimo exigible en la next gen, con muchas opciones en los dos modos. Un apartado completo y mejorado con unos nuevos modos divertidos.

Modo Online 9

El modo online es el complemento perfecto a lo que nos ofrece el juego en su modo campaña. Los nuevos modos son la guinda del pastel.

Argumento 9

Born to be wild, amigo.

Diversión 9

Toda y más. Si Rockstar saca esta expansión como juego inicial es posible que hubiesen saltado chispas en las redacciones de las principales webs y revistas del sector.

Adicción 9

Aporta mucho más y mucho mejor. Así si GTA IV era de vuestro agrado, Lost and Damned es una inversión muy buena que nos ofrece un nuevo GTA por unos 20 euros. El juego dura unas 11 horas si realizamos de carrerilla todas las misiones, pero no recomendamos que hagáis eso. Disfrutar de las misiones alternativas, minijuegos y del modo online.

Sonido 8

Muy buen apartado pero insuficiente. Una buena inversión en doblaje hubiese sido perfecto. El apartado musical excelente pero leer subtítulos mientras se conduce es bastante complicado. En los momentos que estemos en formación con nuestra banda habrá muchas conversaciones que serán dificiles de seguir de principio a fin. Buen apartado en general.

Apreciaciones personales

Una gran expansión que es inalcanzable para aquellos pobres diablos que traten de comprar el GTA IV ahora. El consejo es que para aquellos que busquen un GTA completo, se hagan con el juego de segunda mano y que inviertan gustosamente esos 20 euros.

En definitiva, Lost and Damned es GTA IV mejorado hasta el punto de convertirlo en otra entrega distinta. Es un indispensable para los amantes de GTA y una joya que sin duda replanteará las reticencias de algunas empresas a sacar productos descargables online a precios razonables. Y además, otro gran producto exclusivo que se apunta la blanca de Microsoft: Xbox 360.

Nota: 8’9

Recomendado para: Fans de la saga y amantes de la esencia motera.

Aquí los 10 primeros minutos de juego de GTA IV Lost and Damned:

*Análisis realizado para Comunidad Xbox

*Consulta las valoraciones de Lost and Damned





La Viñeta #5 Streess Fighter

22 02 2009

Las estrellas de los videojuegos también tienen vida privada. Salen, engordan y pierden la forma. Algunos tienen affairs y otros sencillamente se pierden en el olvido. Por eso tras la vuelta con Street Fighter IV, era de esperar la baja forma de algunos de los personajes tras algún tiempo de inactividad.

¿Os imagináis una revista sensacionalista de los videojuegos?

Todas las estrellas de los videojuegos deberían dar ejemplo...

Todas las estrellas de los videojuegos deberían dar ejemplo...

A pesar de todo, avanzadas técnicas visuales han conseguido modelar los cuerpos de los personajes como si el tiempo no pasara para ellos. Y aún mejor, han logrado que estén más guapos/as que nunca.

*Ya vamos por la quinta viñeta, para la décima abriremos sección para recopilarlas todas.





Street Fighter IV: valoración de la prensa

20 02 2009
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Hace muy poco discutíamos sobre los géneros de videojuegos más maltratados o que se habían ido perdiendo con la llegada de la nueva generación. Estrategia; Aventuras Gráficas y el género de lucha eran unos de los más nombrados. Pues parece que este 2009 nos depara sorpresas muy gratas como Halo Wars (estrategia) y Street Fighter IV (lucha) para devolver los dos géneros al primer plano de la actualidad.

Gráficamente muy bueno; técnicamente excelente y con todo el mundo recitando lindezas sobre el resurgir de la mejor saga de lucha de todos los tiempos. Reina de los 16 bits, ha vuelto con tanta fuerza que sorprende.

Un diseño brutal con un modo online que todos celebramos y una jugabilidad con añadidos muy acertados (bendito Focus Attack) y un 3D que se mueve como el clásico 2D. Muy grande. Vamos a por las notas:

Puntuación media de la prensa online española: 9’2

Meristation: 9’5

Vandal: 9’4

3DJuegos: 9’1

Hardgame2: 9

Eurogamer.es: 9

Cuando la diplomacia falla...

Cuando la diplomacia falla...

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’3

Gamespot: 9

Eurogamer.net: 10

Si hay una cosa de la que no hay duda es que estamos ante el mejor juego de lucha de la Next Gen. Las notas estrátosféricas lo ponen en boca de todos los fans del género y el resurgir del mismo está asegurado. Su modo online lo vuelve un juego con rejugabilidad infinita.

Un dato curioso, Eurogamer.es no lo ha puntuado con un 10 como su versión inglesa y esto ha impedido que se convirtiese con un 9’5 de media (y a falta de la nota de hardgame2) en el juego con mayor puntuación media del año junto con KillZone 2. Sin lugar a dudas, estamos ante uno de los grandes del año. Si te gustan los juegos de lucha, es un imprescindible.

*Consulta el Top Juegos 2009





GTA IV Lost and Damned: valoración de la prensa

17 02 2009
Lost and Damned

Lost and Damned

Hoy día 17, ya está disponible la esperadísima expansión de GTA IV. Una expansión que se promociona como si fuese un juego a parte pero que no se puede adquirir de forma independiente. Un juego que comparte el 80% del GTA original que ya costaba 70 euros y que nos cuesta 20 euros más, no puede ser considerado algo usual.

«Lost and Damned» esta repleto de sorpresas y tiene un enfoque diferente a GTA IV, pero cae en el cliché de la expansión que quiere renegar de lo que es y eso no puede ser. Es interesante, intenso, divertido y caro. Si tan independiente es, ¿Por qué no dar la opción de adquirirlo a parte? El negocio, sin lugar a dudas, es la respuesta.

Un nuevo personaje, detalles gráficos mejorados y una serie de añadidos muy suculentos que hacen que tratar de adquirir ahora el juego y su expansión suba a 65 euros + 19 y algo = 84 euros en plena época de crisis. Algo que no recomendamos a nadie. Por esa misma razón, independientemente de sus buenos detalles, una expansión tiene sus pros y sus contras.

En este caso, (en el momento de la realización del artículo) algunos portales solo publican la noticia del lanzamiento y de los que consultamos normalmente solo dos han publicado análisis. Veamos las notas de esos medios:

Puntuación media de la prensa online española: 8’7

Meristation: 9

3DJuegos: 9

HardGame2: 9

Vandal: 8’5

Eurogamer.es: 8

Aquí una nueva manera de tomar un taxi...

Aquí una nueva manera de tomar un taxi...

Referencias de la prensa internacional:

Eurogamer.net: 8

En definitiva, «Lost and Damned» puede entusiasmar a algunos y desalentar a otros. Algunos tomarán esta expansión como una segunda oportunidad a un GTA IV que no les dió todo lo que esperaban; otros pueden tomar esta expansión como un nuevo juego con muchas horas de juego. Nosotros lo vemos como un precio excesivo para los que traten de hacerse con el juego y su expansión al mismo tiempo.

¿Un 9? Si lo analizamos solo como juego y tomándolo de forma independiente, sí. Pero forma parte de un pack, hay que pasar por el aro y eso lastra al resultado global del producto. Unos piensan que 20 euros es incluso poco, otros pensamos que casi 90 por todo es demasiado. Si es tan nuevo y diferente que saquen algo a parte, pero no es el caso. Estamos con el «8» que le otorga Eurogamer, muy acertado.

Tiroteos grupales, una banda a nuestro servicio y una serie de misiones muy interesantes. La jugabilidad de GTA IV llevada a otro ámbito que gustará a quien quiera y, sobretodo, pueda hacerse con esta expansión.

*Lost and Damned se sitúa #2 de nuestro Top Juegos 2009

*Consulta nuestro artículo sobre el anuncio de la expansión

*Consulta la web oficial de GTA IV Lost and Damned

*Actualizado con las notas de Vandal y Eurogamer.es





GTA IV «Lost and Damned» el día 17

12 02 2009
GTA IV

GTA IV

Ya se acerca el día para que llegue la expansión de GTA IV, centrada en los moteros. El medio de transporte estrella será, evidentemente, la moto.

La expansión contará con nuevas misiones; nuevas misiones grupales y nuevos personajes importantes esenciales para la trama. En este caso llevaremos a Johnny, un personaje que pertenece a una banda de moteros y que se moverá por nuevas zonas de la ciudad. Parece que Nico deja paso a «sangre nueva».

Tendrá mejoras gráficas palpables y bastantes novedades que tendremos que ir descubriendo a partir del 17 de Febrero en el bazar de Xbox Live por un precio de 19’99 euros o lo que es lo mismo 1600 Microsoft Points.

Lost and the Damned, la expansión de GTA IV

Lost and Damned, la expansión de GTA IV