Nuevos análisis en AnalisisJuegos.net

2 06 2010

Las últimas novedades en videojuegos de la next gen.





Los videojuegos ¿Más caros?

17 08 2009

¿Más caro?

¿Más caro?

El blog anda de vacaciones a la espera de implementar el nuevo diseño. Pero, evidentemente, en el mundo de los videojuegos una semana puede ser un mundo. No digamos dos. Hace unos días nos enteramos estupefactos de que algunas empresas sopesaban la curiosa y poco apropiada idea de subir el precio de los videojuegos. Juegos que de entrada cuestan 70 euros y que presentan expansiones y packs de mapas, además de otros productos disponibles en descarga online (skins, ropas, armas, ventajas y mucho más) por precios bastante elevados si tenemos en cuenta el precio del disco físico inicial. Si nos ponemos a sumar, el juego puede salir por unos 120 o 150 euros al final de su vida útil como juego actual. No hace falta mencionar los juegos con caros periféricos (GH; RB e incluso el Wii Board y tantos otros) en los que nos podemos dejar la friolera de 250 euros, juego a parte, con todos los instrumentos.

Una vez puestos en antecedentes, subir los precios conseguirá muchas y variadas reacciones inmediatas. La primera es una bajada brutal de las compras de juegos originales. Porque seamos sinceros, si los juegos cuestan ya 70 euros en su lanzamiento hay muchos que seleccionan muy bien los pocos que se pueden permitir. Estos usuarios son gente que ama a los videojuegos pero que gasta lo que buenamente puede en aquel que más le gusta. Si hay otros juegos que le interesan, los suele buscar con precios platinum. Si cortamos eso, el gasto se reducirá drásticamente a un juego. O en el peor de los casos para los desarrolladores, puede que la gente decida piratearse las máquinas porque el coste de los juegos sea realmente prohibitivo.

Nosotros no apoyamos la piratería en ningun caso. Pero tampoco apoyamos el abuso por parte de ninguna compañía. Esta subida de precios haría que los juegos menos punteros fuesen directamente desestimados para ser comprados. Las primeras perjudicadas serían las pequeñas desarrolladoras.

Otra consecuencia de la subida de precios será la nula venta de ediciones coleccionista. A unos precios muy elevados ya de por sí. Nos quedaremos sin tener nuestra figurita del protagonista o ese regalo especial o ventaja dentro del juego. Total, solo nos cuesta 30 euros más que el juego solo… …y estamos en crisis.

Hagamos recuento: Menos venta de juegos; aumento de la piratería y rechazo social por aplicar políticas abusivas con los usuarios (dios nos libre de poner a los usuarios en contra de las empresas desarrolladoras, morder la mano de quien te da de comer no es buena idea); cierre de pequeñas desarrolladoras por la bajada de ventas de juegos no punteros (no malos, sencillamente esos géneros minoritarios) y que las empresas apostaran solo por los juegos «seguros» perdiéndose originalidad y frescura en los futuros proyectos.

Y se nos ocurren muchas más consecuencias: El usuario medio no va a poderse permitir comprar contenido descargable por la crisis y porque no es un producto de primera necesidad; el mercado de segunda mano llegará a puntos insospechados totalmente fuera del control de las empresas; acelarará la llegada de los juegos descargables 100% para evitar más gasto del necesario; …

Esperemos que esa hipotética subida de precios solo sea una insinuación. Muchas empresas han caído en el error de subir sus precios para ganar un poco más y han perdido la confianza de quienes les aportan el capital. Porque quienes aportan ese dinero somos los usuarios, nosotros. Pérdida de confianza, apertura de mercados alternativos o incentivar al pirateo pueden ser respuestas funestas para un mercado, el del videojuego, que factura más que cine y música.

Lo mejor es que sean creativos y busquen nuevas maneras de ganar dinero con elementos menos contundentes que un precio de mercado superior a los 70 euros en un juego nuevo.

*Cada vez queda menos para el nuevo diseño. Llegará muy pronto.





Análisis de Los Cazafantasmas

16 07 2009
Cazafantasmas

Cazafantasmas

Me han moqueado, otra vez…

«Lo que usted tiene ahí es un fantasma enfocado antiterminal y repetidor, es decir, un espectro omnivagante de clase 5. No se preocupe, casualmente llevo encima mi colisionador a positrones.»

«Soy el Doctor Egon Spengler. Remito este informe para hablar de un artefacto expelido por una dimensión cercana que ha llegado a mis manos. A simple vista el artefacto viene con ciertas inscripciones indescifrables aunque tiene texto en su contraportada. Debo suponer que estos símbolos significan que no es apto para menores de 12 años y que se puede jugar la campaña de forma individual u online  con otros 4 jugadores. Me da la sensación de que me adelanto a nuestro tiempo, no logro comprender su finalidad.

Cedo el artefacto al Doctor Raymond Stantz para una inspección más a fondo. ¿Ray?»

«Cierto, aquí el Dr. Raymond Stantz exponiendo fielmente las fructuaciones gráficas del objeto. Gráficamente obtenemos una impresión notable y todo lo que proyecta está a un nivel cercano al excelente. Lleno de detalles, nos aventuramos a decir quien lo haya creado ha capturado toda la esencia que pretendía.  Nota mental: Comentar a Egon que necesitamos un novato para testear los nuevos equipos de protones con 4 posiciones diferentes.

A nivel de manejo hay que readaptar nuestras herramientas para diferentes situaciones. Las trampas también han sido modificadas para conseguir una efectividad mayor a la hora de capturar fantasmas. Como siempre, los debilitaremos con una de las diferentes posiciones (personalmente recomendamos el rayo protónico convencional) para luego atrapar a dicho ser en el cono de alguna de las trampas que portemos. Pan comido. Y hablando de pan, voy a pedir la cena. Terminaré más tarde.»

Mi chispa siempre deja marca entre la gente y los fantasmas...

Este es un trabajo muy bueno: visitas museos, bibliotecas y atrapas muertos...

«Uh, otro juguetito de Egon. Veamos… ¿Hola? Peter Venkman retrasmitiendo para todos los freaks. Uh, aquí pone que el sonido es excelente y que viene con las voces originales desde el principio por defecto. Y luego, se puede poner en castellano. Curioso, un artefacto que parece ser una caja extraña con un disco en su interior. Uuuhhhu, que extraños seres interactuarán con este objeto para conseguir poderes ilimitados. Quien sabe, igual en un futuro hasta los ligues se harán de forma digital.»

«Vaya, como siempre tengo que estar pendiente de las trastadas de venkman. Que si Winston esto, que si Winston lo otro… Voy a ponerme con el análisis completo ya que los demás están demasiado ocupados con monsergas varias.»

Lo que más nos ha gustado:

Gráficamente lleno de detalles.

La banda sonora de la película y las voces originales del reparto.

Completamente doblado al castellano por las voces de la película.

Los diferentes tipos de disparo de los equipos de protones.

Las mejoras disponibles.

Los rayos y las trampas para capturar a los fantasmas, geniales.

El argumento sigue con la trama de la segunda entrega.

Lo que menos nos ha gustado:

El modo online podría ser mejor.

No es excesivamente largo ni complicado.

Que no te gusten las películas…

Tres «palabras» para definir el juego:

Me encanta moquete, divertido y una joya.

Influencias encontradas en el juego:

Podría pasar perfectamente por una tercera parte cinematográfica. De hecho celebramos que esta ya está en proyecto y que el videojuego está siendo un gran éxito.

Recomendamos este juego a:

Es un juego muy divertido que seguro que gustará a casi todo el mundo. Más les gustará a todos los fans nostálgicos que además encontrarán y disfrutarán de todos esos detalles y guiños a las películas.

No me extraña que la gente se ponga así con estos calores
Desde aquí me gustaría fomentar la lectura…

EVALUACIÓN (Por Winston):

Gráficos: 8’1

Lleno de detalles y muy completo. Los personajes están muy bien recreados. En algunas fases los escenarios, aunque buenos, no son excelentes. El motivo es que con tanto rayo positrónico y tantos elementos, por algún lado se tenía que recortar. Sinceramente, un gran apartado del que los fans estarán orgullosos.

Jugabilidad: 8’5

Divertido, entretenido y lleno de opciones. Tenemos diferentes ataques con el equipo de cazafantasmas para poder cazar a los espectros. Equipo que podremos mejorar. Quizá se haga algo repetitivo a la larga pero sus diferentes niveles de dificultad y el modo online lo hacen rejugable. El modo online correcto, cumple.

Sonido: 10

El juego viene por defecto en version original. ¿Por qué? Para que disfrutemos de las voces del reparto original de las películas. Viene doblado completamente al castellano por el reparto de actores de doblaje de las películas. La banda sonora también es de los films. Tremendo apartado. Los chistes de Venkman y el carisma de Egon, impresionantes.

Evaluación personal: 8’8

En la campaña individual el juego es como esperábamos. Es un juego hecho con cariño y con la clara influencia de Harold Ramis y Dan AyKroyd (los escritores de la historia). El único pero en el reparto es que no incluyeran a Rick Moranis (confirmado para la película) y a Sigourney Weaver que se repensó participar en el proyecto un poco tarde. Esperamos con ganas e ilusión la película y recomendamos este gran juego (menos su modo online, que si bien cumple nos pareció un poco soso) a todos los fans y no fans. Muy divertido y muy bien hecho.

Nota AnalisisJuegos: 8’8






Análisis de Superstars V8 Racing

2 07 2009

Superstars V8 Racing

Superstars V8 Racing

Simulación italiana

Milestone nos trae un juego de conducción que mantiene la línea de otros productos desarrollados por la empresa como la licencia SBK. En este caso conduciremos los v8 series en una competición, la Superstars Racing, de origen italiano. Como viene siendo habitual,en sus productos, la esencia de simulador será la predominante. Y eso significa mucha dificultad y necesidad de adaptación para hacerse con el manejo de los turismos.

El aspecto general del diseño es muy correcto y serio. Hay que tener en cuenta que para los no entendidos la licencia de esta competición puede suponer una gran duda al no alcanzar la fama de otras. Pero, como suele ser habitual, tendremos la gran oportunidad de probar la demo que nos despejará las dudas de si el sistema de control y el tipo de competición son lo que buscamos.

Gráficamente el juego cumple con creces su cometido. Si bien no es lo mejor que hemos visto, está en una línea correcta. Los escenarios están bastante llenos y recrearán con garantías la esencia de la competición. No son de lo mejor pero se mantienen en la línea regular de este juego. Los coches bien recreados; los circuitos fieles a su aspecto real; los detalles un poco toscos pero a un nivel correcto y en general un apartado correcto e interesante. Todos los vehículos participantes están recreados y cada piloto tendrá representado fielmente los colores del mismo a pesar de compartir modelo con los compañeros de equipo. Los vehículos disponibles son:

BMW 550; BMW M5; Cluster S3-P; Barricade DM; BMW M3; Mustard E1; Scorpio IZ4; Audi RS4 y el Jaguar S Type R. Todos con tracción trasera excepto los Audi RS4 que dispondrán de tracción a las 4 ruedas. Este hecho repercutirá en la respuesta y agarre de los vehículos en carrera. Como curiosidad hay que decir que todos los coches suenan  prácticamente igual, no encontramos diferencias en el sonido (tal como ocurría en SBK 09) un hecho que le resta algo de realismo.

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Si bien ya hemos comentado en conducción los 4×4 tendrán un manejo diferente, el resto tendrán características muy similares a la hora de conducir. El juego es extremadamente exigente en el control y cualquier brusquedad será «recompensada» con una pérdida momentánea del control o una breve visita al exterior de la pista. Cuantas menos ayudas tengamos más endiabladamente complicado será conseguir dominar la conducción. Un punto que los amantes de la simulación extrema celebrarán y que los casuals sufrirán en cada carrera que intenten correr.

Exigente y complicado, cuando nos hagamos un poco con el control y descubramos lo divertido de cuidar las frenadas o de no acelerar de golpe para no perder la senda del triunfo descubriremos un juego completo e intenso lleno de detalles y cumplidor. Los modos disponibles serán un discreto modo online con partida rápida de jugador (no encontraremos partidas igualadas ni modo campeonato) en el que podremos seleccionar las ayudas y la dificultad para correr en un circuito concreto las vueltas que veamos necesarias. Todo configurable. A nivel de juego individual tendremos las partidas de «un jugador» en las que encontraremos el modo Carrera rápida; Entrenamiento; Fin de semana; Campeonato y a modo de extra el modo Licencias Superstars. Todos los modos disponibles para un jugador son los clásicos en este tipo de juegos de conducción deportiva. El modo Licencias Superstars nos permitirá jugar una serie de retos para conseguir estrellas / medallas. Todos estos modos se podrán adaptar a diferentes dificultades ajustando las ayudas en frenada o cambio de marchas automático entre otros. Al mismo tiempo tendremos oportunidad de ajustar el realismo añadiendo desgaste de neumáticos; daño por colisiones y penalizaciones al cortar en las curvas o golpear a contrincantes. A todo esto le añadimos las configuraciones y reglajes que, en el Modo Carrera, vamos a poder adaptar a nuestro estilo; a la pista o a las muy conseguidas condiciones climáticas. Correr en mojado, todo un reto.

También hay que destacar que en cualquier momento de la carrera podremos pausar la partida y entrar en el modo Visual Libre. En ese modo tendremos la oportunidad de ver nuestro vehículo desde diferentes perspectivas y ver lo bien recreados que están los vehículos.

En los extras del menú principal tendremos una lista de premios por conseguir que completaremos ganando carreras o consiguiendo diferentes retos a modo de logros. También se podrán desbloquear imágenes y vídeos de las carreras con este mismo sistema.

En definitiva, un juego cumplidor para los amantes de la simulación que busquen verdaderos retos de conducción.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Lo que más nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil.

Los reglajes, adaptar el coche a las circunstancias de la carrera.

Los retos extra, interesantes.

Lo que menos nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil. Puede desesperar un poco.

Es un juego cumple pero no innova.

El sonido de los vehículos.

El modo online es excesivamente simple.

Tres palabras para definir el juego:

Simulador, Correcto, Difícil.

Influencias encontradas en el título:

Una competición que no es muy conocida para los no entendidos. Se ha buscado la esencia de simulación y su desarrollo se ha centrado en ello.

Recomendamos este juego a:

Fans de la simulación y la conducción difícil. Al mismo tiempo recomendamos jugar la demo que hay disponible en los diferentes servicios online de las consolas HD.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

EVALUACIÓN:

Gráficos:  7

Correcto apartado. Black Bean ofrece una buena calidad. Echamos en falta una cámara interior (solo tenemos cámara de capó) que complemente las que tenemos disponibles. Las roturas del coche están bien pero los accidentes no son espectaculares.

Jugabilidad: 8

Difícil. El sistema de control es complicado y deberemos tener cuidado ya que cualquier movimiento brusco nos hará movernos descontroladamente o derrapar. Lástima de un modo online demasiado sencillo.

Sonido: 6

El apartado más flojo de todos. No hay necesidad de doblaje ya que nadie habla ni hay narración de la carrera. La música está bien pero el sonido ambiente y el de los motores no es más que aceptable.

Valoración Personal: 7

Un juego que busca ofrecer una jugabilidad que bebe de la simulación. Se pueden adaptar los modos para hacerlo más arcade pero aún así será todo un reto para los que lo jueguen. Creemos que un 7 lo deja como un juego correcto que tampoco destacará excesivamente pero que puede resultar interesante para los que busquen pasar un buen rato y superar sus retos. Esperamos que Black Bean y Milestone nos traigan próximas entregas con los apartados aún más completos como ya han hecho con el notable SBK 09. Interesante.

Nota AnalisisJuegos: 7






Videojuegos sin elementos importantes

28 06 2009

Opinión

Opinión

Me sorprende como, a pesar de que cada vez hay mejores juegos, ciertos títulos vienen sin apartados o detalles que deberían ser prácticamente obligatorios. Incluso proyectos que pretender dar una imagen realista y prescinden de ciertas cosas que vemos a cada momento en nuestras calles y ciudades.

El primer ejemplo lo encontramos con aquellos proyectos que prescinden de las motos. Sobretodo en el género sandbox los desarrolladores desestiman de buenas a primeras la presencia de motos en sus juegos. Ni ciclistas. Para recordar un juego del género con motos solo podemos nombrar a GTA. Para recordar un juego en el que se pueda usar la bicicleta como medio de transporte (añadida a helicópteros, coches, motos…) hay que desempolvar el magnífico GTA San Andreas. Si salimos de esos juegos, prácticamente no hay nada: Motos cero. Ni Red Faction ni Prototype ni inFAMOUS las tienen (éste último tiene la excusa de que el protagonista no puede usar vehículos). Y resulta que en la expansión Lost and Damned las harley son las principales protagonistas con un éxito tremendo.

El modo online. Nos encontramos con juegos malos de una calidad muy mediocre que vienen con modo online. Otros de gran calidad que prescinden del mismo. ¿Qué ocurre? Le preguntamos a la gente de Sucker Punch la razón por la cual no querían (o no pudieron) incluir un modo online para alargar horas y horas la diversión del juego. La respuesta fué que tras varios años de desarrollo les plantearon o modo online o pulir detalles propios del juego. Nosotros pensamos que el modo online debería ser indispensable. Y además es un filón para ganar dinero. Activision tiene en los Call of Duty la base de sus ventas a nivel de mapas de juegos. En el Guitar Hero o Rock Band, la jugabilidad online ha sido adaptada para poder jugar con o contra otros y hay cientos de canciones descargables. Todo esto genera dinero. Si se supone que las desarrolladoras quieren el máximo  beneficio, deberían proporcionar modos online de garantías que serían aplaudidos por los usuarios. Un Bioshock con online; un Assassin’s Creed con multijugador… seguro que estas empresas tienen creativos que pueden desarrollar un mundo o unos mapas interactivos para compartir con otros.  En fin, definitivamente es indispensable un modo online y como mínimo un modo cooperativo de garantías.

Lost and Damned, la expansión de GTA IV

Lost and Damned, la expansión de GTA IV

El doblaje. Cazafantasmas viene con las voces de la película original. Puedes elegir solo en inglés, subtítulos o doblaje al castellano con los actores de doblaje de antaño. inFAMOUS tiene uno de los doblajes mas exquisitos de la actualidad y otros tantos vienen doblados de manera más que correcta. ¿Por qué algunos juegos vienen sin doblaje? Debería ser una prioridad el proporcionar el juego con un doblaje digno para que sea mejor valorado y tenga mejores ventas. Si consideramos muy mal detalle venir sin doblaje, consideramos inadmisible todo juego que venga sin subtítulos siquiera. Por poner un ejemplo, el Tales of Vesperia. Todo juego que venga con un buen doblaje ya tiene puntos positivos asegurados. Si solo viene subtitulados es un engorro y nos parece mal. Pero un juego que nos llegue en otro idioma, cierra y vámonos.

¿Debería existir un sistema regulador de las características de un juego? Igual no, pues ya hablamos de esto en otro artículo. Pero sí debería haber un mínimo exigible en cada apartado. Un juego debe ser una correcta mezcla de buenos gráficos; gran jugabilidad; doblaje y sonido de calidad y otros detalles que conformarían la apreciación del mismo.

Gran doblaje de Cazafantasmas con los actores originales.

Gran doblaje de Cazafantasmas con los actores originales.

Igual parece que lo de las motos no es importante, pero consideramos que prescindir de las motos y añadir autobuses o incluso tanques es un poco extraño.  Veremos antes 200 motos que ningún tanque si vamos por la calle.

El modo online es un elemento que si bien algunos juegos no incluyen en primera instancia, siempre puede lanzarse a parte de forma online. Eso sí, nada de hacer pagar por ello si ya nos hemos gastado 70 euros por el juego. Nada de estrategias raras, sencillamente buscar la comodidad de los desarrolladores.  No nos va el tener que descargar y pagar por un capítulo final de un juego que nos ha costado 70 euros.

El doblaje… para nosotros es un elemento imprescindible. En los cazafantasmas da la sensación de estar presenciando la tercera parte de la saga. Las voces originales, impresionante. La calidad mayúscula. El resultado, éxito total.

Y la duración. Pagar 70 euros por un juego que dura 3 horas es una estafa. Aunque de esto ya hemos hablado nunca está de más recordarlo.

¿Que otros elementos de los que prescinden a veces los desarrolladores os parecen imprescindibles?





Terminator Salvation, valoraciones

23 06 2009
Terminator Salvation

Terminator Salvation

Skynet merecía algo mejor

Grin está logrando la fama por un camino un tanto distinto al de otras desarrolladoras. El motivo es que entre sus juegos no encontramos ninguno que sobrepase el 7’5 de media en nuestro artículo de valoraciones. Y que, para ser sinceros, los juegos que realiza carecen de detalles o profunidad para encandilar a la crítica. Wanted es, posiblemente, su mejor juego reciente.

En este caso Terminator Salvation es una buena película que bien podría ser la base para un gran videojuego. Pero no es el caso, desgraciadamente.

Para todos los que salieron del cine satisfechos con lo visto adquirir el videojuego seguro que era una seria opción que tener en cuenta. Pero el juego no tiene las licencias de los actores, por lo que nos tendremos que conformar con la resistencia y las máquinas.

Independientemente al hecho de que el juego no cuente con la licencia de los protagonistas, una guerra entre máquinas y humanos nos plantea miles de opciones de jugabilidad. Podrían haber creado un juego de estrategia o un juego multijugador  al estilo «Señor de los Anillos Conquista» o añadirle toques de rol o sistemas para conquistar al enemigo.  Pero no, estamos ante un shooter en tercera persona en el que correremos por caminos predeterminados matando algunos enemigos y poco más. Sí, poco más porque no dura más de 3 horas y viene sin multijugador. En este contexto, la gente de Grin nos ofrece un videojuego plano y vacío. Carente de presonalidad, un detalle que parece que le falta por encontrar al estudio desarrollador. Un tirón de orejas para ellos.

Valoraciones de la prensa online española: 4

Meristation: 5’5

3DJuegos: 4’5

HardGame2: 4

Eurogamer: 2

Vandal: –

Si puedes leer esto, eres la resistencia.

Si puedes leer esto, eres la resistencia.

Referencias internacionales:

IGN: 6’5

GameSpot: 5

Hay que decir que el juego no esta mal. Realmente es un juego bien hecho pero que no destaca absolutamente en nada. Es un juego que no plasma la esencia de la película y que podría haber sido mucho más. Normalmente nos parece mal si un juego no viene doblado a nuestro idioma. Otras veces no nos gusta que venga sin modo online alguno. Y resulta embarazoso que no aporte nada novedoso ni divertido. Este juego es plano, vacío y no engancha. Aún así está bien ambientado, las coberturas están correctas y los Terminators intimidan bastante. 3 horas de duración es insuficiente para ningún juego de 60 euros. Un juego que es correcto, pero con tanta competencia eso lo deja con muy pocas posibilidades de destacar. Una pena, porque la película nos gustó.





Análisis de Prototype

22 06 2009

Prototype

Prototype

Sin límite, sin freno, sin normas…

Recuerdo haber leído de niño un relato del maestro y escritor Gianni Rodari extraído del libro «Cuentos para jugar». Trataba sobre un infante que, aburrido, trazó sobre un mapa de su ciudad un círculo perfecto. Su reto era atravesar dicha ciudad exáctamente por donde el compás había marcado. Y curiosamente, al empezar a jugar a este videojuego he recordado a un relato y autor que no había vuelto a leer desde pequeño. ¿Por qué? En cualquier vídeo, imagen, comentario e incluso reseña que encontréis lo primero a lo que se hará referencia es que el protagonista no responde a las leyes de la gravedad. De ahí que la utopía de aquel niño hubiese vuelto a mi mente.

Prototype es sinónimo de desenfreno. Encarnaremos a Alex Mercer como arma definitiva creada genéticamente para ser prácticamente imparable. Los recuerdos y las razones han sido borrados de la mente del protagonista y un sentimiento de venganza ha despertado con fuerza. Este sentimiento no ha despertado solo, viene acompañado por una serie de poderes que iremos desbloqueando y pudiendo adquirir a medida que ganemos experiencia y recuperemos recuerdos. La forma de recuperar estos recuerdos ( y adelantándonos ya al análisis) será la asimilación de personas. ¿Asimilar personas? Puede sonar raro, pero es que el protagonista irá mutando y despertado poderes increíbles durante la partida. Mejor entremos en materia.

El apartado gráfico y visual es bueno sin más si tenemos en cuenta que se ha creado un motor gráfico exclusivo para el juego y que mueve muchísimos elementos al mismo tiempo sin sufrir popping. El detalle gráfico si nos centramos en el protagonista y en los policías y diferentes tipos de soldados que nos encontraremos es bueno también. Si nos fijamos en los vehículos que no sean de guerra y en los ciudadanos normales, la calidad es mediocre pero aún así sigue sin ser mala. Las texturas o detalles son justos pero hay que tener en cuenta los muchos elementos que mueve el juego y la velocidad con la que podremos movernos y actuar en todo momento. Los efectos de explosiones, humo y todo lo relacionado con el caos que se desatará en muchas de las misiones es de un gran nivel.

No, no es una imagen patrocinada por cárnicas gonzalez...

No, no es una imagen patrocinada por cárnicas gonzalez...

La ciudad de Nueva York, tal y como está representada en el juego, es grande y por el estilo de juego cobra un verdadero sentido en sus tres dimensiones al tener un protagonista que podrá correr de forma vertical. La ciudad estará llena de habitantes que reaccionarán a todo lo que ocurra. Habrá mutantes y soldados en grandes cantidades llegado el momento concreto. Siempre tendremos decenas de vehículos de diferentes tipos y tamaños (no hay motos) circulando por la ciudad. Tanto los ciudadanos como los vehículos tendrán un aspecto aceptable. El entorno no será perfecto pero el trabajo general, si tenemos en cuenta la creación del motor gráfico y todos los detalles, es satisfactorio. No sorprende visualmente pero cumple y marca una estética que es la que definirá al juego durante la partida.

En el primer momento que movamos el personaje, a pesar de que se nos pueda hacer extraño, comprobaremos el significado de no tener límites en lo que a correr se refiere. Si comenzamos a correr y nos topamos con un edificio Alex subirá la fachada corriendo por la misma a una velocidad de vértigo. Si nos lanzamos desde lo alto de cualquier rascacielos no pasará absolutamente nada. Desde un principio tendremos activos ciertos movimientos y habilidades básicas. Luego, a medida que avancemos en el argumento con las misiones principales en muchas de estas habilidades podremos subir su nivel. Así podremos correr más, saltar más alto o sencillamente desarrollar esas cuchillas o puños de granito, brazos de látigo o adquirir un tipo de poder más potente. El número de habilidades y movimientos que se pueden adquirir es muy alto. Una de las habilidades estrella será la de disfrazarnos. Y es que asimilando a otros, tendremos disponibles ciertas características dependiendo del tipo de personaje que agarremos. Si se trata de un personaje marcado con un icono naranja con forma de cabeza (personajes que saldrán de vez en cuando) fuera de la misión principal, al asimilarlo tendremos fragmentos de memoria nuevos que nos acercarán a la verdad. En las misiones de la trama principal asimilaremos personajes de forma obligatoria (será indispensable para avanzar en el juego) y recuperaremos secuencias de memoria vitales para poder seguir jugando.

Pero no solo eso, al asimilar cualquier individuo podremos adquirir su apariencia. En el caso de un ciudadano normal nos puede servir para escondernos de una patrulla aérea de búsqueda pero de poca utilidad para infiltrarnos en ningún lado. Si asimilamos un soldado raso el acceso a zonas restringidas será posible e incluso la posibilidad de asimilar a altos cargos militares o unidades especializadas aportará inmunidad en esas zonas. Tendremos personajes con un icono de adn azul encima de la cabeza que nos aportarán habilidades concretas. Por ejemplo, ciertos soldados nos permitirán dominar mejor el uso de ciertas armas o la conducción de algunos vehículos. Siempre que no demos con un detector, claro.  Ese aspecto ha sido muy cuidado porque asimilar enemigos en plena infiltración será importante para desarrollar el personaje. Si entramos dentro de una base militar y nos detectan, se cerrarán las puertas y tendremos problemas para salir. Muy bien trabajado y muy entretenido.

Alex Mercer tiene cierta facilidad para convocar fiestas.

Alex Mercer tiene cierta facilidad para convocar fiestas.

El objetivo del juego es ir completando misiones principales, para avanzar en la trama, y secundarias para conseguir más puntos para comprar habilidades o potenciar las existentes. Los tipos de misiones pueden ser bastante variados. Desde interceptar patrullas o iniciar una maratón de asimilaciones para completar la memoria, hasta investigar depósitos de agua contaminados o eliminar colmenas infectadas de mutantes, entre otros. Una vez adquirida la habilidad de conducir tanques y helicópteros, nos será posible hacernos con uno y darnos un paseo por la ciudad sembrando el caos. Espectacular cuando podamos capturar un helicóptero en pleno vuelo. El ataque de púas en el que podremos ensartar enemigos oy/o vehículos también nos dejará asombrados por su espectacularidad.

Durante toda la partida podremos buscar esferas coleccionables de distintos tipos que nos proporcionarán un número considerable de puntos.

Las bases militares y las colmenas serán las que irán controlando la ciudad a medida que vayamos jugando. En nuestras manos estará hacer una visita para hacer que esas zonas de influencia queden anuladas y poder tener más libertad.

Así, la lista de cosas que puede hacer el personaje es realmente larga. Y casi todo a una velocidad y un ritmo frenéticos. Desde usar armas, pilotar, planear, correr, asimilar, mutar, saltar, conducir y muchas más cosas. Imaginad que os atacan dos helicópteros, deshacernos de ellos aquí será tan sencillo como agarrar un coche o un colector de los que hay encima de cualquier edificio y lanzarlo con acierto. El resultado será espectacular, como en casi todos las acciones que podamos realizar.

El apartado sonoro es bueno pero no viene doblado al castellano. Subtítulos e inglés. Un apartado que es bueno pero que sentimos que no haya podido llegar con el doblaje que un juego de este nivel seguro que merecía.

Definitivamente nos encontramos ante un juego que no nos deja un respiro en toda la partida y que busca la diversión del jugador. En todo momento nos dará la sensación de estar desatando un poder sin límite y cada nueva habilidad será como un juguete nuevo que probar. Adictivo y divertido, si lo evaluarámos solo con nota no podríamos plasmar esa sensación de ser un juego con muchas cosas buenas a pesar de sus limitaciones gráficas (que no jugables). Por suerte si podemos transmitir que el juego es, posiblemente, el más entretenido,  más bestia, desenfrenado y caótico de los últimos que han salido al mercado por estas fechas.

El simulador definitivo de caos absoluto.

El simulador definitivo de caos absoluto.

Lo que más nos ha gustado:

Muchísimas habilidades de todo tipo.

El sistema de recuperación de memoria.

El juego es un «no parar». Desenfrenado y divertido.

Las misiones disponibles y las personas que asimilar son variadas.

Mucha gente por las calles, mucho movimiento.

La asimilación y su uso en la infiltración.

Lo que menos nos ha gustado
:

Gráficamente muy justo en algunos aspectos.

Sin modo online.

Mucho clon entre tanto ciudadano y soldado.

Tres “palabras” para definir el juego:

Sand Box, antihéroe, mutaciones.

Influencias encontradas en el título:

Los poderes y la recuperación de memoria son cosas bastante originales. Si bien algunos poderes ya los hemos visto, todos juntos nunca jamás. Es el personaje multiuso con decenas de poderes y variaciones de los mismos. Posiblemente encontremos influencias en algunos héroes de cómic, pero dentro de otros contextos muy distintos.

Recomendamos este juego a:

¿Os gusta el desenfreno? ¿Romperlo todo, correr más que nadie y ser mejor que nungún otro ser en la ciudad? Recomendamos el juego a todo amante del género al que le seduzca la idea de ser un ser con poderes extraordinarios. Con espectacularidad y que proporciona una notable diversión.

¿Héroe? No, en este juego no hay dilemas morales...

¿Héroe? En este juego no hay dilemas morales, solo venganza.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’1

Es uno de los apartados donde más cosas buenas y malas encontraremos. No es de un nivel extraordinario pero tiene diferentes detalles buenos. Si mutamos y nos convertimos en cualquier ciudadano veremos que la calidad de estos es bastante baja así como la de los vehículos normales. Bien por crear un nuevo motor gráfico, esperemos que pueda dar más de sí la próxima vez.

Jugabilidad: 9

Divertidísimo. Y muy rápido de desarrollo en todos los aspectos. Podremos recorrer las calles de diferentes formas a cada cual más desenfrenada. Los podres son realmente una pasada y los efectos de los mismos algo brutal. Lástima que no tengamos un modo online…

Sonido: 7’5

Buen apartado en general a todos los niveles. El hecho de que no venga doblado le resta puntos muy valiosos. Un juego así debería venir localizado a nuestro idioma sí o sí. Otros juegos del género cumplen en este aspecto y consiguen un resultado mucho más «regular» en cuanto a notas.

Valoración personal: 9

Sin duda es una de las bombas de la temporada. Principalmente por la de gente que se está divirtiendo con todo lo que su protagonista puede hacer. Tiene más velocidad en general y algunas cosas más variadas que hacer que su competencia directa (inFAMOUS) pero en los apartados técnicos está por debajo.  Si gráficamente hubiese estado unos puntos por encima, hubiese venido doblado al castellano y hubiese incluido algún modo online, hablaríamos de un juego enorme. Sin embargo, a pesar de sus limitaciones, Prototype se convierte por méritos propios en el favorito de unas cuantas decenas de jugadores que cada vez son más y más. Y se extienden como un virus… ¡RECOMENDABLE!

Nota AnalisisJuegos: 8’1

*Consulta las notas de los medios en Valoraciones de Prototype.





Análisis de Red Faction Guerrilla

20 06 2009

Red Faction Guerrilla

Red Faction Guerrilla

Desafío Total + Grand Theft Auto

THQ y Volition nos traen un juego lleno de detalles en los que tendremos la obligación, casi sin querer, de liderar la revolución marciana. Red Faction es en pleno auge de los sandbox (juegos estilo Grand Theft Auto) el que más se aleja geográficamente. En este caso el escenario de los acontecimientos nos sitúa en marte. El protagonista ha viajado allí ajeno a todo lo que está ocurriendo en el planeta. Los obreros están siendo reprimidos y los que se revelan están siendo aplastados por el EDF. El Earth Defence Force llegó a Marte para ayudar a los colonos pero con el tiempo sus métodos se volvieron opresivos. Hay unos acontecimientos que hacen que el protagonista pase a la acción de una manera directa y contundente. Y vaya si lo hace…

Todo tiene un nexo, Red Faction. Al unirnos a ellos tendremos como base de operaciones el piso franco del distrito en el que nos encontremos. El objetivo del juego es liberar todos los distritos mediante diferentes misiones disponibles. Tendremos las misiones de demolición, en las que tendremos que hacer caer un edificio enemigo de diferentes niveles de importancia. Estos edificios estarán fuertemente vigilados y será un reto conseguir volarlos y escapar a la persecución a la que seremos sometidos. Luego tendremos misiones en las que deberemos liberar a colonos que estarán bajo arresto domiciliario. Aquí no solo tendremos que pelear duro para llegar hasta nuestros objetivos, también tendremos que llevárnoslos con nosotros. Una vez los dejemos en la base correspondiente, la misión se dará por finalizada. Otras misiones consistirán en refriegas varias, llamadas «Acción Guerrillera». Defender un asentamiento de un ataque del EDF y no poder dejarlo hasta terminar con el último soldado será nuestro cometido. En otras ocasiones nos encontraremos con misiones en las que tendremos que interceptar a algún mensajero o vehículo lo antes posible sin que el EDF se nos eche encima. Incluso llevar vehículos a zonas indicadas. Lo suficiente como para pasar unas vacaciones de película en el planeta rojo.

Red Faction alias Demolition Man

Red Faction alias Demolition Man

El sistema es sencillo, contaremos con unos medidores en los que por cada misión que consigamos superar nuestra facción sumará puntos y el EDF los perderá. Una vez consigamos reducir drásticamente los puntos (con todas las misiones pero especialmente con las misiones principales) controlaremos ese distrito y pasaremos a otro. Para poder pasar a otro distrito tendremos que buscar subir de nivel nuestro equipo. Con el tiempo las misiones se harán más peligrosas y eso requerirá mayor armadura y unas armas más potentes. Para esto tendremos la oportunidad de recojer chatarra de todas las zonas donde destrocemos estructuras. Estos componentes los podremos llevar a la base de Red Faction y por un determinado número de piezas recibir mejores o armas nuevas. Original e interesante.

El nivel gráfico es bueno, pero no todo lo bueno que se puede esperar. El efecto de los colonos al fumar es lo peor que hemos visto en años. El escenario es correcto ya que no se nos ocurre otra manera de representar la tierra marciana. Los vehículos están bien recreados y los personajes son correctos. El apartado gráfico cumple, aunque no deslumbra. En los modos online no encontraremos diferencia gráfica.

Los movimientos del personaje son un poco toscos. Se mueve bien pero en cuanto nos encontremos algún saliente o muro o similar, el motor gráfico tenderá a hacer algunas cosas raras. No siempre y principalmente con los vehículos, pero de vez en cuando veremos cosas un poco extrañas. Las físicas de los edificios son buenas y romper las cosas a mazazos nos dejará claro lo muy cuidado que han querido dejar ese aspecto. El efecto de las bombas también será muy bueno, por lo que en general las misiones de demolición tendran una notable calidad visual y alto realismo de físicas. La conducción de vehículos está bien, aunque a veces tengamos problemas en nada que rocemos un saliente o una piedra.

El protagonista contará con diferentes tipos de armas. Su maza de demoliciones que siempre le acompañará; un fusil o escopeta; una pistola; bombas de demolición e incluso armas creadas a partir de la chatarra recolectada. Estas armas podrán ser mejoradas por mas unidades de chatarra. En las peleas los soldados enemigos nos pueden causar serios problemas si logran bloquearnos, por lo que será necesario planificar una vía de escape si queremos tener éxito. Tendremos disponible un sistema de cobertura para poder tomar un respiro en plena refriega, pero todos los elementos son destructibles y sera solo cuestión de tiempo que destruyan ese muro donde nos escondemos. Es una buena manera para poder recuperar vida y pensar que hacer.

Mientras quede un edificio por derribar...

Mientras quede un edificio por derribar...

El argumento peca un poco de simple y realmente facilón. Llegar a Marte y de buenas a primeras estar liado machacando al EDF en todos los frentes posibles. No parar hasta echarlo del planeta o morir en el intento. No hay mucho más. Bastante simplista.

Lo que más nos ha gustado:

Va directo al grano, sin rodeos. EDF malo, Red Faction bueno.

La física de destrucciones de estructuras y edificios.

Misiones variadas. Es bastante largo.

Incluye modo online con bastantes modos.

Alguno de los vehículos son una gozada destructiva…

Lo que menos nos ha gustado:

Justo técnicamente.

El argumento es simple y carece de profundidad.

El personaje no tiene el carisma de otros personajes de juegos del momento.

Tres “palabras” para definir el juego:

Sand Box, Marte, conquista

Influencias encontradas en el título
:

Desafío total. Sus anteriores entregas lo han puesto en la tesitura argumental actual. Evidentemente al dar el salto a este nuevo sistema de juego, lo acerca a la saga GTA.

Recomendamos este juego a:

A aquellos que, después de probar la demo, encuentren en sus puntos fuertes argumento suficiente para comprarlo. Amantes de los juegos del género.

Estos de la EDF tienen muy mal karma...

Estos de la EDF tienen muy mal karma...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7

El aspecto gráfico cumple pero no deslumbra. Es justo y luce bien pero no destaca. Cumple su cometido y es bueno.

Jugabilidad: 8

Hay muchas misiones variadas para hacer. Es largo y entretenido. En los momentos de refriega habrá momentos de gran satisfacción. Sin embargo falla la profundidad y la fuerza argumental. Una mejor historia y algún aliciente más no hubiesen estado de más. Se agradece que venga con modo online ya que le da más vida al juego.

Sonido: 9

Excelente apartado con un buen doblaje a nuestro idioma. Los efectos y banda sonora son buenos. Aplaudimos otro juego más con un serio trabajo por parte del estudio y los actores de doblaje. Gracias.

Valoración personal: 8

Red Faction Guerrilla es un buen juego con muchos detalles interesantes. Nos ha sorprendido el sistema de físicas en la destrucción de edificios. Es uno de los apartados más trabajados que hemos visto últimamente. Todo golpe tiene un efecto, podemos programar una demolición y el efecto dependerá de donde coloquemos las cargas o donde impactemos con nuestra maza.

El desarrollo del juego es entretenido y nos invita a seguir adelante. Es un planteamiento acertado el hecho de conquistar todo un asentamiento marciano. Pero fallan un poco los argumentos o el guión, que podría haber sido más épico. Un juego recomendable, pero que ha quedado un poco plano en algunos aspectos. Os invitamos a probar la demo y consultar las valoraciones de los portales más importantes si queréis estar más seguros de si es el tipo de juego que se acerca a vuestros gustos.

Nota AnalisisJuegos: 8

*Consulta las notas de los medios en valoraciones de Red Faction Guerrilla.





Análisis de Guitar Hero Metallica

18 06 2009

GH Metallica

GH Metallica

El videojuego tributo

Guitar Hero Metallica es la respuesta a todos los fans del grupo que buscaban un título exclusivo de su banda favorita. RedOctane, Neversoft y Activision establecen un nuevo género dentro del género musical: el juego tributo.

Si nos gusta la jugabilidad del Guitar Hero y somos fans de Metallica, estamos ante un imprescindible. Tendremos un apartado gráfico notable y por encima de otros de la saga GH; una jugabilidad a la que ya estamos acostumbrados y diversión sin freno. Vamos a comentarlo en profundidad:

El apartado gráfico destaca por encima de los otros Guitar Hero. No es que sea extraordinario, pero todos los componentes del grupo gozan de un nivel visual muy bueno. Los movimientos son muy cuidados y cuando nos encontremos en pleno concierto será muy cercano a la sensación de una actuación de verdad. Los diferentes escenarios están muy cuidados y llenos de efectos. El público, totalmente entregado, tiene un buen nivel aunque si nos fijamos encontraremos unos cuantos clones. Nada que no se pueda perdonar. En el modo carrera tendremos la posibilidad seleccionar un personaje predeterminado de la saga GH o de crear un Rockero propio. Todo esto será para actuar como teloneros de la banda en diferentes conciertos. El nivel de estos personajes será también muy alto. El apartado visual en general es muy atractivo y satisfactorio.

A nivel de jugabilidad no encontraremos excesivas novedades. El menú desde un principio nos anuncia lo que nos vamos a encontrar. Los modos Carrera; Partida rápida; Mano a mano; Xbox Live; Camerino y Estudio de Música.

Si te gusta Metallica, tocar en grupo es una gozada.

Si te gusta Metallica, tocar en grupo es una gozada.

Como es habitual, el modo carrera será el modo principal. Para jugarlo endremos un repertorio de 49 canciones: 28 grandes éxitos del grupo y el resto una serie de canciones seleccionadas por el propio grupo. Las canciones de Metallica son All Nightmare Long; Battery; Creeping Death; Disposable Heroes; Dyers Eve; Enter Sandman; Fade To Black; Fight Fire With Fire; For Whom The Bell Tolls; Frantic; Fuel; Hit The Lights; King Nothing; Master of Puppets; Mercyful Fate (Medley); No Leaf Clover; Nothing Else Matters; One; Orion; Sad But True; Seek And Destroy; The Memory Remains; The Shortest Straw; The Thing That Should Not Be; The Unforgiven; Welcome Home (Sanitarium); Wherever I May Roam y Whiplash. Mientras que las canciones seleccionadas por los miembros del grupo son Alice In Chains – No Excuses; Bob Seger – Turn The Page; Corrosion of Conformity – Albatross; Diamond Head – Am I Evil?; Foo Fighters – Stacked Actors; Judas Priest – Hell Bent For Leather; Kyuss – Demon Cleaner; Lynyrd Skynyrd – Tuesdays Gone; Machine Head – Beautiful Mourning; Mastodon – Blood And Thunder; Mercyful Fate – Evil; Michael Schenker Group – Armed and Ready; Motorhead – Ace of Spades; Queen – Stone Cold Crazy; Samhain – Mother of Mercy; Slayer – War Ensemble; Social Distortion – Mommy’s Little Monster; Suicidal Tendencies – War Inside My Head; System of a Down – Toxicity; The Sword – Black River y Thin Lizzy – The Boys Are Back in Town para completar todos los temas disponibles.

Antes de empezar en el modo carrera, tendremos que buscar quien nos represente como personaje en las actuaciones que no sean propiamente de Metallica (en las canciones del grupo llevaremos al grupo). El sistema será como en World Tour, conciertos en diferentes lugares emblemáticos y un sistema de estrellas para poder desbloquear el siguiente grupo de canciones. No hará falta tocar todos los temas para conseguir desbloquear más temas, por lo que avanzar dentro del modo carrera no va a ser complicado. Las animaciones entre escenario y escenario serán muy divertidas. Una especie de dibujos animados en los que nuestro grupo «Metallica Jr» rivalizará con otro grupo para hacer de telonero o por lo menos rendir tributo a la banda que da nombre al juego.

Toda la caña de Metallica con un gran repertorio.

Toda la caña de Metallica con un gran repertorio.

Los añadidos del juego serán muy interesantes. Tendremos las anécdotas de algunas canciones en las que nos explicarán, con unos subtítulos, aspectos curiosos de las mismas. Videoclips de la banda en directo. Vídeos de las grabaciones para el videojuego. Todos estos complementos son la guinda perfecta a un producto que rinde tributo a la banda.

Los otros modos son, con pequeñas variaciones, un poco más de la misma esencia de GH. Los duelos online y el mano a mano traen nuevos movimientos, como ocultar notas, que harán las delicias de los más competitivos. La opción creación estará disponible y dará la oportunidad de crear nuestro propio sonido y compartirlo. La imagen del juego está representada por los símbolos y la estética de la banda, otro aspecto del título muy bien trabajado.

Lo que más nos ha gustado:

Esencia Metallica.

El entorno gráfico es de lo mejor de la saga Guitar Hero.

Los extras son muy interesantes.

La batería es todo un reto.

Lo que menos nos ha gustado:

No aporta excesiva novedad jugable respecto a los últimos GH.

Que no te guste Metallica.

28 temas nos parecen pocos.

Tres palabras para definir el juego:

Tributo, Divertido, Metallica

Influencias encontradas en el título
:

Toda la influencia se encuentra en el grupo musical. Todo está enfocado a ellos y sus gustos.

Recomendarías este juego a:

A todos los fans de Metallica y en especial a los fans también de Guitar Hero.

¿No te gusta Metallica? ¡¡Huye insensato!!

¿No te gusta Metallica? ¡¡Huye insensato!!

EVALUACIÓN:

Gráficos: 8

Sin ser un apartado realmente importante en este tipo de juegos, Guitar Hero Metallica alcanza un nivel visual muy bueno. No solo los miembros de la banda (James Hetfield, Lars Ullrich, Kirk Hammet y Robert Trujillo) quedan bien recreados sino que otros artistas invitados y los que creemos también. El público sigue siendo clónico, pero se acerca cada vez más a una imagen realista de un concierto.

Jugabilidad: 8’5

Jugabilidad Guitar Hero, cuidada y especialmente adaptada para este tributo a Metallica. Sin excesivas novedades pero notable.

Sonido: 9’5

El sonido en este tipo de juegos es absolutamente esencial. Es de largo el apartado más trabajado del juego. Si bien 28 canciones del grupo (en total hay 49) nos parecen pocas, la esencia del mismo es buenísima.

Valoración personal: 8’5

Guitar Hero Metallica se trata de un producto para fans y amantes del metal. Por suerte es un grupo que cuenta con muchísimos fans y que estarán muy satisfechos del resultado final de este videojuego tributo a su banda favorita. Calidad y cariño en este gran trabajo. Por lo tanto, si somos fans del grupo y nos gustan los juegos tipo Guitar Hero o Rock Band, no tenemos excusa para hacernos inmediatamente y de manera obligada con este título.

Nota AnalisisJuegos: 8’6


*Consulta el artículo de valoraciones de Guitar Hero Metallica.





La Viñeta #11 Uwe Boll y su «cine»

15 06 2009
Cómic

Cómic

Uwe Boll, ese «amante» de los videojuegos…

La última vez que fuí a ver una película de Uwe Boll fuí sin saber que era suya. Era un pase previo y la verdad es que ya me esperaba una mala película. Pero nunca la basura de la que fuí testigo.

Al final, al descubrir el director suspiré de alivio y dije: «No podía ser de otro modo». Lo curioso del caso es que se supone que dicho film «En el nombre del Rey» entendemos que está influenciado o basado en un videojuego. No se de cual y mejor que no se sepa nunca.

Hoy en la viñeta descubrimos la razón por la que don Uwe Boll sigue haciendo cine a pesar de las pésimas películas que realiza:

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*Viñetas #1 / #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10