Adidas live season: ¿útil?

12 02 2009

Fifa 09

Fifa 09

Desde que se anunciara FIFA 09 se ha comentado lo buena que parece una opción tan interesante como la de actualizar los niveles de los jugadores según su rendimiento. Pero desde hace un tiempo parece que solo se actualicen las estrellas y no suele ser muy proporcionado. El ejemplo claro lo tenemos con la última actualizacíon donde Iker Casillas se ha convertido en un semi Dios con 95 de media como portero y Raúl e Higuaín han alcanzado nivel 87 (¡El mismo que Eto’o!). Lo más curioso es que Piqué sigue estando por debajo del 80 a pesar de su convocatoria por la selección absoluta y Alves ha bajado a 77. ¡77 de media para Dani Alves! Y no le vemos el sentido por ningún lado.

Es cierto que los lesionados bajan estrepitósamente de nivel y que hace poco se han actualizado los fichajes de invierno, pero las actualizaciones de medias a veces no tienen sentido. Todos los aficionados (sean del equipo que sean) compartirán la opinión de que no se entiende mucho un servicio cuyo criterio no se entiende demasiado. El Real Madrid, en el momento que compramos el juego tiene 4’5 estrellas y su evolución si nos parece lógica ya que ha conseguido cierta regularidad y ha ganado 7 partidos seguidos. Pero: ¿Van der Vaart 84? No se, es un poco extraño, sobretodo si entendemos que no juega casi.

Un servicio que no termina de cuajar.

Un servicio que no termina de cuajar.

En el Barcelona tenemos a Sergio Busquets, un chaval que está teniendo minutos y parece que se ha afianzado en el primer equipo con ¿68? No es muy normal.

Hay que recordar que el servicio es de pago y por el momento lo calificamos con un suspenso.: 4’5. Ya que aunque hay cosas que pueden ser relativamente razonables (Raúl es un grandísimo jugador y bien puede alcanzar un 87) otras (Alves no ha tenido nivel 77 en la vida, juege genial o juegue un partido discreto) no se entienden nada. Así que por ahora no nos parece un servicio cuidado ni recomendamos su compra, en todo caso la liga gratis que nos viene al comprar el juego y no más.

*Consulta todos nuestros artículos.





Demo de Halo Wars ya disponible

5 02 2009
Halo Wars

Halo Wars

No podía ser menos, Microsoft ha publicado la demo del esperadísimo Halo Wars en Xbox Live. La demo ocupa 1’4 GB y como ya sabréis es la versión estratégica de Halo.

¡Venga a descargarla!

*Menudo día de demos exclusivas. Aquí quien se aburre es porque quiere.

*Que casualidad que saquen la demo del Halo Wars el mismo día que la demo del Killzone 2. ¿No os parece?





Demo de Resident Evil 5 disponible

26 01 2009
Resident Evil 5

Resident Evil 5

Ya está disponible la demo de Resident Evil 5 en el bazar de Xbox Live.

Sorprende por el bajo peso del archivo, solo de 472 MB que, como ya se anunció, está disponible desde hoy día 26 de Enero.

98%… 99% y 100% vamos a disfrutarla.

Menús en castellano, voces en inglés (subtitulado) y swahili (sin subtitular).

Conclusiones: El juego tiene un apartado gráfico espectacular, pero los gráficos no lo son todo. Los enemigos nos atacan caminando, lo cual no parece muy realista. Lentitud y un movimiento del personaje algo ortopédico y parece que es algo que no solo pensamos nosotros. El control es demasiado duro y cada vez los zombies parecen menos zombies, ahora son similares a los mutantes.

En definitiva, un juego espectacular gráficamente que peca de lento y que se puede llegar a hacer cargante. No creemos que sea considerada la mejor entrega de la saga en cuanto a argumento ni jugabilidad ya que recuerda mucho en demasiados aspectos a Resident Evil 4. No va a ser un mal juego y segúramente será entretenido, pero no lo vemos como lo mejor del año.  Nos divirtió más su último Resident para Wii. Aplaudimos el cooperativo, pero eso no le hace ganar en velocidad. Los enemigos se nos acercan paseando…

Esperamos sinceramente, POR FAVOR SEÑORES DE CAPCOM, que Resident Evil no se convierta en una franquicia que vaya visitando lugares del mundo ofreciendo lo mismo con mejores gráficos. Y lo peor es que ya no asusta nada, para sustos os recomendamos la DEMO DE F.E.A.R. 2 que es muy desconcertante.

*Consulta el tráiler viral de Resident Evil 5.





Análisis Live For Speed

4 12 2008

LFS

LFS

¿Aún no conocen el simulador de conducción perfecto? Yo tampoco, pero aquí les dejo algo que se asemeja mucho…

[Por Balrog20] Se trata de Live For Speed , un juego multijugador on-line donde puedes competir con otros jugadores en diferentes servidores o, si así lo prefieres, rodar solo o contra la máquina.

Live For Speed, LFS para los amigos, está siendo desarrollado por un equipo formado por Eric Bailey, Scawen Roberts y Victor van Vlaardingen. De momento nos está dejando muy buen sabor de boca, aunque no se traten de versiones definitivas. Cada ‘x’ tiempo una nueva versión está disponible con alguna que otra mejora respecto a su versión anterior, ya sera de física, texturas, acabados de los coches, nuevos circuitos, etc.

El coche estrella sin duda es el BMW Sauber F1 de la temporada 2006 – 2007. Contaremos, en la versión completa, con un verdadero cochazo digno de ser probado y manejado. Ya les advierto yo mismo que para nada es fácil de pilotar, todo lo contrario, se necesita un periodo de adaptación antes de intentar darlo todo en la pista.

También cuenta con un amplio abanico de posibilidades de configurar cada coche disponible, desde la presión de los neumáticos hasta la altura de los amortiguadores delanteros pasando por ajustar a nuestro gusto el diferencial trasero.

Este simulador está disponible vía Internet por un módico precio. Si primero desean probarlo, únicamente deberán bajarse la versión demostración que, seguramente, os dejara con la miel en los labios (sobretodo al ver los coches disponibles que hay en la versión original).

Lo que más me ha gustado

Sin duda alguna, LFS está dotado de un realismo muy difícil de superar. Los nervios, la tensión siempre están presentes antes de tomar cualquier curva o de intentar algún adelantamiento. Para ser capaz de pilotar el F1 se necesita un estado de concentración que dice mucho del realismo del juego.

Lo que menos me ha gustado

Se nota que LFS es un juego creado para jugar en linea. La IA de los pilotos controlados por la máquina están muy por debajo de la calidad del juego. También se puede añadir que las colisiones, por el momento, no son del todo realistas.

Tres adjetivos para calificar el juego

Simulador, realista y difícil.

EVALUACIÓN:

Gráficos 8,5
Las texturas bien definidas, el asfalto, la hierba, la tierra y gravilla realistas y los acabados de los coches permiten disfrutar aún mas del simulador LFS.

Jugabilidad 9,5
Estamos hablando de un juego con diversión asegurada, desde los piques en el modo on-line hasta el hotlaping batiendo anteriores récords de otros amigos, incluso de uno mismo. Sin duda alguna, un juego con jugabilidad prácticamente infinita ya que mientras haya gente jugando, siempre tienes alguien a quien batir.

Sonido 8
Si bien con el BMW Sauber F1 disfrutamos con el sonido realista de un verdadero Fórmula 1, en los otros autos no ocurre lo mismo. Es un aspecto a mejorar en las próximas versiones.

Valoración personal 9
Este juego fue un gran descubrimiento para mi, siempre intento superarme a mi mismo y a otros «colegas». El realismo que desprende este titulo por todos lados influye mucho en el éxito que está teniendo. Bajo mi punto de vista, las actuales versiones de LFS son o, pueden ser las bases de algo muy, muy grande.

NOTA : 8,5







Todo el mundo habla de Xbox 360 y su nuevo dashboard

19 11 2008
Xbox 360

Xbox 360

Todos los blogs; todas las webs e incluso medios de prensa escrita en mayor o menor medida. Y es que hoy no hay nada que pueda quitarle el protagonismo a la tan esperada actualización de dashboard y las suculentas novedades de xbox live.

Explicar que los contenidos son muy similares, pero cambia la disposición de los mismos a un formato más visual. Las principales novedades son la posibilidad de instalar parte de nuestros juegos en el disco duro para evitar las molestas cargas (lo haremos con The Last Remnant); la posibilidad de crear un avatar personalizable a nuestro gusto; la opción de multicharla y nuevas secciones como la de compra de vídeos que por el momento no están disponibles. No he podido bajar ninguna demo (no hay nuevas, a parte de la de Naruto) porque supongo que el servicio aún se está testeando y da algunos errores de conexión en diferentes opciones. No son errores del dashboard, solo que algunos servicios no están habilitados.

un servidor como avatar del nuevo dashboard

un servidor como avatar del nuevo dashboard

La sensación es altamente positiva y a estas horas quien aún no tenga su avatar, seguro que está creándose uno en estos momentos. Sí, es el día del nuevo dashboard.

Algunos movimientos del personaje:

En el momento de la foto: Apretando el análogico derecho el avatar eructará, si seleccionamos alguna dirección al apretar, el tono cambiará.  Si apretamos el botón LB el avatar cambiará su expresión. Es un cambio aleatorio, pero con ello podremos tener una expresión concreta para la foto del gamertag.

Con el avatar en el menú, al apretar el analógico derecho, saludará. Si movemos la cabeza con el mismo botón de izquierda a derecha se enfadará. Y si le damos vueltas muy rápico, se mareará. Curioso.

Además la web MyGamercard ofrece la posibilidad de poner nuestro avatar y los últimos juegos a los que hemos jugado de una forma muy sencilla: Seleccionamos idiomas y buscamos el nuestro. Despues en el desplegable «Select Theme» seleccionamos NXE y abajo buscamos el código para publicarlo donde nos parezca. Ejemplo:


*Aquí el vídeo realizado por Antonio Sanchez de Comunidad Xbox sobre las novedades del sistema:

*Y dentro de nada os ofreceremos el reportaje de la presentación de PES 2009 por el cual tenemos que dar las gracias a nuestro informador del evento.





Left 4 Dead es un mata mata zombis

13 11 2008
Left 4 Dead

Left 4 Dead

«Llevábamos horas caminando por la ciudad cuando encontramos aquella señal. Había pasado por Ford Thousands, donde la policía local anunciaba por radio tener controlada la siutación. Una vez logramos llegar, aquello era una carnicería. El foco de infección se había logrado colar y al no tener salida aquello se convirtió en un pozo de muerte. Completamente consternados, volvimos a la ciudad, a recuperar nuestro refugio.

Lo que los primeros días era una nube infecta de zombis se había empezado a convertir en algo más peligroso. Algunos empezaban a desarrollar características extrañas. Aún no logramos entender qué les está pasando a los muertos. Nos encontramos con aquel Boomer que casi acaba conmigo en el cruce de la quinta con St. Stevens, justo en el callejón bloqueado. Los muertos parecían adquirir habilidades y estos Boomers no solo eran capaces de explotar al ser disparados. Eran capaces de vomitar una sustancia que atraía oleadas de no muertos. Espeluznante, empiezo a creer que debimos morir en Ford Thousands. Nuestro día a día es solo una agonía en busca de comida, bebida y otros supervivientes. ¿Y si no queda nadie más en la ciudad?

Click para ampliar

Los 4 protagonistas del juego

El otro día escuchamos un helicóptero, es posible que el ejército o algún estamento ande buscando supervivientes. Hemos de intentar llegar al otro extremo de la ciudad, allí se encuentra la jefatura de policía y es posible que incluso el ejército haya empezado a desplegarse. La radio de bolsillo de Zoey se ha quedado sin pilas, aunque solo captábamos la señal de emergencia de la emisora local. Recuerdo cuando había ido alguna vez a colaborar con el programa del viejo Johnny. Un programa de sobremesa para la gente del barrio que los tenderos solían sintonizar. Es curioso que justo ahora recuerde eso.

Nuestros mejores amigos

Nuestros mejores amigos

Hoy por la mañana hemos descubierto otros dos tipos de Zombis, a uno lo hemos llamado Smoker y casi acaba con Louis. Por suerte Bill reaccionó a tiempo y pudo con él. No fué nada agradable descubrir que justo al salir del nuevo edificio de los almacenes Buy & Cash nos esperaba otro incluso peor, un hunter. Francis asegura que hay muchos más, aunque son menos numerosos que los zombies corrientes. Más tarde Louis dijo que le parecía haber visto algo muy grande, más grande que un boomer en la calle principal el día que nos abastecimos en el colmado. Doy gracias por no habernos encontrado con lo que fuese aquello.

Llevo semanas sin dormir. A veces oigo ráfagas de armas o explosiones. Además estoy harto de sopa de tomate en lata, si tomo una más creo que la vomitaré. Y cada vez que veo su color rojo me acuerdo de las tripas de todos esos muertos putrefactos estallando en pedazos…»

Bill leyó la última página del sucio diario de Thomas antes de prenderle fuego. Había muerto aquella misma mañana. Francis y Louis escucharon atentamente mientras Zoey lloraba. Era duro perder al quinto componente del grupo, pero aun quedaban cuatro: Left 4 Dead.

*Left 4 Dead ya cuenta con demo disponible en el Bazar de Xbox Live. El texto cuenta algunos detalles pero no tiene nada que ver con la trama real. El personaje de Thomas es inventado, nos sirve para contar algunos detalles del argumento.

Click aquí para la demo Left 4 Dead versión PC.





El modo horda

6 11 2008
Gears of War 2

Gears of War 2

El modo horda no es un invento del Gears of War, pero es un modo que viene perfecto para la secuela del que ha sido (hasta la fecha) el juego mas influyente de la next gen. El modo supervivencia es un clásico en el mundo de los videojuegos.

Como no hace tanto ocurría con los mejores juegos del momento, prácticamente toda la gente conectada al live está jugando al juego online u offline. Antes, recuerdo que cuando salía un juego que llamaba la atención, el 80% de los usuarios andaban por sus modos online jugando. Se estrechaban lazos de amistad y se disfrutaban de partidas memorables. Y el fenómeno Gears ha logrado llegar hasta cotas insospechadas, en ese sentido.

Algunos pensarán que la piratería ha podido hacer mella, otros, que independientemente de eso el juego va a batir records.

Art of Gears of War

Art of Gears of War

El horda, es un modo de juego que recuerdo de otros títulos. Para ser exactos, Aliens vs Predator (mejor juego que película) ya incluía el modo horda con diferentes escenarios en los que cientos de aliens nos atacaban sin cesar. En la zona solo disponíamos del armamento que llevábamos puestos y escasamente distribuidos, algunos cargadores y armas más en la zona. En uno de los mapas, en el otro extremo, disponíamos de un bunker para reabastecernos y atrincherarnos algunos segundos para luego proseguir machacando aliens indiscriminadamente. Los aliens, pretorianos y predaliens surgían de la oscuridad y los amigos en la partida y un servidor, sentíamos la adrenalina de saber que andabamos escasos de municiones y con pocas posibilidades de sobrevivir. El modo horda es un gran acierto para GOW 2, demostrando que este juego aún puede ofrecernos satisfacciones a nivel jugable dignas de todo un número 1.

Os invito a probar el juego y el modo horda, si os gustó GOW y os gustan los modos absolutamente frenéticos, entonces ya no habrá marcha atrás. Nos vemos por el live.