Nuevos análisis en AnalisisJuegos.net

2 06 2010

Las últimas novedades en videojuegos de la next gen.





E3: Left 4 Dead 2 Trailer y Vídeo ingame

11 06 2009
E3 Left 4 Dead

E3 Left 4 Dead

Con lo que nos gustan los zombies…

*Actualizamos el artículo con un vídeo nuevo que nos muestra el juego en movimiento. Nos encontramos con hachas (que generan una sangría impresionante); ametralladoras con silenciador; escopetas automáticas de gran calibre ; pistolas dobles; munición incendiaria y un salto gráfico notable. Ah y una sartén como arma mortífera. Jeje.

Lo esperamos con ganas, sabemos que sale el 17 de Noviembre y el Teaser nos deja claras ciertas cosas:

Los Tanks evolucionan o bien nos encontraremos con los primos de los Tanks. Y aún sonando a broma también vemos que habrá muchas más armas de cuerpo a cuerpo. Sierras mecánicas, hachas, palos y tuberías se unirán a las armas ya disponibles. Que pinta… que ganas…

La calidad gráfica da un salto interesante. Los escenarios parecen más cuidados. Lo que está claro es que la plaga zombi no ha sido eliminada. Y tras el regalo que hizo a los jugadores Valve (recordar el pack de expansión que pudimos descargar gratis) se nos presenta un juego que promete ser espectacular. Además con una jugabilidad que, por si no fuese buena ya, va a ser mejorada. ¡Seguro!

El nuevo gameplay multiplayer:

Os dejamos con el Teaser Trailer:

*Consulta nuestro análisis de la primera parte de Left 4 Dead





E3: Microsoft Project Natal

2 06 2009

E3 Microsoft

E3 Microsoft

«El futuro ya está aquí»

El Sr Molineux presentó ayer en la conferencia de Microsoft un sistema revolucionario de reconocimiento facial, captura (¿Captura es correcto? ¿Deberíamos decir inmersión?) de movimientos y detección de voz llamado PN. Project Natal es, de primeras, un toque de atención a lo que nos puede ofrecer Nintendo mañana.

Dicen que el que golpea primero golpea dos veces aunque también dicen que el que ríe último ríe mejor. Pero no nos engañemos, esto no es cosa de risa. Esto es un revolucionario sistema de control de videojuegos que elimina la necesidad de controladores físicos. Si bien nosotros no apostamos por la eliminación de estos controladores, sí que apostamos por videojuegos en los que podamos ser completamente trasladados a su interior. Nada de depender de una plataforma o un mando con sensores de movimientos, nosotros vamos a ser ese controlador. Pudiendo golpear, machacar y disfrutar de la experiencia total definitiva e inmersiva que los videojuegos andaban buscando.

Se puede interactuar con el sistema de reconocimiento de voz y hablar con personajes generados por IA. Se pueden presentar dibujos hechos en papel y el sistema los va a reconocer y guardar (impresionante) y mucho más. Solo de pensar en encontrarnos con una espada en medio de un escenario con un enemigo avanzando hacia nosotros dispuestos a hacernos picadillo, se me pone el vello de punta.

Si primero fue Sony con Eye Toy; luego fue Nintendo con el sistema de control de Wii; ahora es Microsoft la que da un golpe en la mesa y nos presenta la verdadera «revolución». Por si no fuese poco con la presentación del nuevo Metal Gear Solid Rising, Microsoft ha dejado al mundo de los videojuegos estupefacto. Y como una imagen vale más que mil palabras, vamos a ofreceros el vídeo de la presentación de PN, Project Natal:

Presentado por Peter Molyneux:

Vídeo promocional de Microsoft PN:

Y otra promo, sobre las posibilidades de PN:

*Nos gustará comprobar si realmente tiene tantas posibilidades como parece.





E3: Microsoft anuncia Metal Gear Solid Rising.

1 06 2009

E3 Microsoft

E3 Microsoft

Todo lo que ha anunciado Microsoft en el E3.

Seremos breves:

Metal Gear Solid para 360. Pero no es una adaptación ni port, estamos ante un nuevo juego: Metal Gear Solid Rising. ¡Tremendo! Hideo Kojima da el primer bombazo del E3. Si no puedes esperar más te damos el link al render de Raiden que ha ofrecido Konami a la prensa.

Splinter Cell Conviction exclusivo para 360 a finales de año.

Left 4 Dead 2 exclusivo para pc y 360 el 17 de Noviembre.

Se ha presentado Forza Motorsport 3, impresionante calidad del título.

Halo ODST para el 22 de septiembre. Bungie presenta también Halo Reach para 2010.

Alan Wake para la primavera de 2010, una pinta impresionante.

Rock Band Beatles presentado por los propios Beatles: Paul y Ringo.

Facebook y Twitter integrados en Xbox 360.

Presentado un nuevo sistema de control sin mandos. Todo por reconocmiento de movimiento, escaneo y detección facial. Esto hace que Wii parezca un juguete. Y no es por desmerecer nada, pinta impresionante. El mismísimo Spielberg lo ha presentado. Project Natal, se llama. PN.

Metal Gear Solid Rising para 360

Click en la imagen para ver el render de Raiden

Impresionante, la conferencia de Microsoft ha dejado las espadas en todo lo alto. Aquí os dejamos con un vídeo donde tenemos a Hideo Kojima presentando el juego y además un tráiler / teaser del mismo:

*Consulta el artículo sobre Project Natal de MS.





Demo de Halo Wars ya disponible

5 02 2009
Halo Wars

Halo Wars

No podía ser menos, Microsoft ha publicado la demo del esperadísimo Halo Wars en Xbox Live. La demo ocupa 1’4 GB y como ya sabréis es la versión estratégica de Halo.

¡Venga a descargarla!

*Menudo día de demos exclusivas. Aquí quien se aburre es porque quiere.

*Que casualidad que saquen la demo del Halo Wars el mismo día que la demo del Killzone 2. ¿No os parece?





El 2008 de 360 y Microsoft

1 01 2009
Xbox 360

Xbox 360

¿Ha sido 2008 el año de Xbox 360? Técnicamente, por ventas, ha sido el año de Wii. Sin embargo a nivel de aceptación e impacto mediático se puede afirmar que 360 ha dado las mayores y más jugosas noticias del panorama de ocio tecnológico. Desde juegos que parecían exclusivas absolutas de Sony que se han pasado al formato multiplataforma hasta grandes exclusividades aclamadas mundialmente. Y se ha logrado el objetivo, sin el lastre de una plataforma portátil (aunque con continuos rumores de una xbox portable) y con la ventaja de un sistema online que ha ganado enteros en fiabilidad desde sus inicios con la primera xbox. A nivel técnico, casi todas las comparativas gráficas con PS3 han sido positivas y han dado como resultado unos juegos ligeramente mejores.

Desgraciadamente la fiabilidad de la consola a sido su talón de Aquiles y todas las consolas con un año tienen serias posibilidades de padecer las 3 luces rojas. El día 22 de Diciembre la Élite de un servidor dió su última dosis de ocio. Mi otra Xbox se fué a Alemania un año antes. Algo que con los nuevos procesadores, en teoría, se ha solucionado.

A pesar del aplaudido modo Horda el buque insignia de los juegos de 360, «Gears of War», ha presentado una secuela que ha recibido muchas críticas. Unas por excluir las Berserker. Otras por no aportar nada nuevo en términos generales, excepto algunos movimientos y algunos matices. Fable 2, ha pasado de ser un juego interesante a injugable tras su actualización. Pero a pesar de eso, el catálogo de 360 ha gozado de una vitalidad y calidad increibles. Para mí la sopresa jugable ha sido Left 4 Dead, que huye de las complicadas sesiones de customización o estrategia para ofrecer al usuario dosis de acción y adrenalina cooperativa anti zombie.

Los nuevos Avatares

Los nuevos Avatares

Ah sí, el nuevo dashboard… Unos Avatares interesantes que se parecen excesivamente a los Miis. Un menú que ha pasado a ser demasiado visual aunque interesante. Un modo party que era muy necesario y que ha dotado a Xbox Live del dinamismo que le hacía falta. Un servicio de vídeos aún verde y escaso en opciones pero prometedor. El nuevo dashboard era necesario, aunque podría haber sido algo diferente y los Miis… …quise decir Avatares, bien pero tampoco extraordinarios. En ese sentido, Home parece más ambicioso aunque ha empezado a vislumbrarse su enfoque comercial y poco más allá de un chat 3D. Veremos como lo lleva Sony.

El problema con Xbox 360 ahora es el excesivo número de juegos mediocres que está empezando a salir. Juegos mediocres a 70 euros y políticas abusivas con el mercado de segunda mano por parte de empresas. Un Gears of War 2 a 59 euros de segunda mano, comprado por dicha tienda a no más de 30 euros. El beneficio es claro, el abuso es evidente. Y esto está a la orden del día. Y esto recuerda a PS2 en su momento. No olvidemos que Xbox 360 es la que más juegos vende por cada consola.

2009 va a ser un gran año para la consola de Microsoft. Va a mantenerse en la cresta de la ola con su objetivo cumplido: Un mercado potencial y cada vez más gente convencida de hacerse con sus productos. Una marca de prestigio a costa de Playstation con juegos como Gears, Fable, Halo, Lost Odyssey con un peso contundente dentro del mercado. Creo que este año se mostrará el techo técnico de la 360 y que, cada vez más, se empezará a especular con la sucesora de tan interesante máquina.

P.D. Y celebro que lo de «Spain is different» esté cambiando poco a poco. Que la gente tenga la oportunidad de elegir según sus propias preferencias y necesidades entre las tres consolas de sobremesa y (de entre estas tres) las dos en alta definición. Se acabó eso de «me compro tal porque es tal». Una marca no significa nada, uno debe ver más allá y comprar aquello que se adapte a sus gustos.





Hasta los cojones de Microsoft

22 12 2008
Hasta los cojones

Hasta los cojones

Que se entere todo el mundo. Yo, un partidario confeso de Xbox 360, estoy hasta los cojones de una máquina que se va a estropear tarde o temprano. Pase lo que pase, haga lo que haga con su máquina la consola terminará estropeada. Puede gastarse más dinero en una Élite con la esperanza de que no aparezcan las tres luces rojas, todo en vano. Mi segunda consola y la segunda estropeada. Día 22 de Diciembre con varios análisis pendientes y no solo para el blog, sino para webs con las que colaboro.

Yo no quiero que me la arreglen, quiero que se ofrezca un producto que dure. Es como si comprara un microondas que usándolo con cuidado y tratándolo bien pues es una de mis herramientas de trabajo, se fuese a estropear solo porque está mal fabricado.

Si el lector se estropea, me responderán que instale los juegos (5 gigas de media en el disco duro por juego, imagínense si tubiese que instalar todos los juegos que me llegan). Si se sobrecalienta dirán que es por mala ventilación o porque sinceramente, Xbox 360 es un producto que se estropea tarde o temprano. Y me da igual que tarden 10 días y tenga que aguantar esta situación resignándome. No me da la gana defender lo que es total y literalmente una trementa tocada de narices que me afecta a mi por segunda vez y a tantos otros usuarios.

En fin, ahora hay que llamar a un servicio técnico ubicado fuera de españa y seguir toda la burocracia para que en un par de semanas tenga que olvidarme de probar ningún juego. ¡Que digo un par de semanas! Estamos en navidades, calculo que me puedo olvidar de la consola por lo menos un mes. ¡Un mes! Y bueno, tratar de contactar con nadie de Microsoft me parece del todo imposible, porque almenos podría pedir alguna consola provisional. En fin, esto solo es un blog, no me harán caso. Los blogs no importamos, aunque tengamos más de 7000 visitas en 2 meses y medio de vida y nos sigan por los feeds otras tantas personas. Pero me jode, justo en navidad. Preparando artículos y análisis… Estoy indignado y tendré que pasar por el aro, sí o sí, sin que nadie me de una sola explicación de porque el producto (caro) que yo he comprado se acaba estropeando porque es de mala calidad. La política de extensión de garantía me parece una mierda. Porque si yo pago, quiero un producto con garantía de funcionamiento. Y ahora nadie me va a convencer de que esto es algo puntual, no. Se acaban estropeando TODAS. Las Élite, las premium y las pintadas con spray de purpurina y la madre que las matriculó, también.

Porque señores de Microsoft (y que se apliquen el cuento todas las marcas de consolas, periféricos, electrodomésticos e incluso desarrolladores de videojuegos) ustedes cobran dinero por sus productos. Un precio que en muchas ocasiones no es barato. Y tienen la obligación de ofrecer unas garantías y una calidad por lo que los usuarios pagamos. No me importa que el videojuego se llame «la mandanga 4» y que me ofrezca lo mismo que sus tres anteriores entregas a precio de oro, 70 euros. Yo quiero calidad, porque por 70 euros muchas familias tienen para comer toda la familia almenos durante una semana. Y con los electrodomésticos pasa lo mismo, mucha propaganda que si el bluray es lo mejor y pretenden cobrar 30 euros por una película que YA he visto solo porque se ve un poco mejor. Cosa que es del todo inapreciable si no tenemos televisión de alta definición. Y sí, con razón el blueray esta ahora estancado. Si el reproductor es compatible con TODOS mis dvd no me da la gana comprar ni un solo Blueray, no quiero pasar por el aro para ver una simple película. Y en tema de juegos, queda confirmado que la diferencia es ínfima. Que la capacidad del blueray no se verá aplicada en videojuegos hasta la próxima generación por lo menos.

Pero no, no me he olvidado del motivo de mi post, estoy hasta los cojones de Microsoft y que no pidan perdón por la gran cagada de sus máquinas porque no son fiables. Y den gracias a que no inicio una queja general y solo despotrico con todo el derecho sobre su infame política. Nuevo dashboard muy visual pero con unos avatares que son practicamente mii’s. Actualizaciones que hacen que un juego con bugs pase a ser injugable: FABLE II. Señores, ¿tienen ustedes ojos? ¿Tienen ustedes oídos? Actualizan un juego con varios bugs y hacen que vaya fatal hasta el punto de ser prácticamente injugable. Buena política. Porque señores Lyonheart es de Microsoft. Tachán.

Y como conclusión: Cuando se detectaron problemas con las baterías de ciertos portátiles sony o cables de algunas remesas de PS2, Sony se comprometió a reponer automáticamente todas esas unidades (por fecha se sabe las que van a resultar defectuosas o tienen grandes probabilidades) incluso antes de que se estropearan. Señores de Microbilletes en los bolsillos, hagan lo mismo cojones. Repongan toda su furralla que saben que acabará estropeada por máquinas convenientemente fabricadas y déjense de tapar bocas ampliando garantías. Porque ustedes en las altas esferas ya sabían lo que vendían. Porque las máquinas se testean previamente y porque tenían mucho tiempo para presentar una nueva consola tras el descalabro de xbox.

En fín, hace poco fué la conexión y ahora esto. Espero de todo corazón que el 2009 sea mejor. Felices fiestas a quienes me leen y espero, me comprendan. Toca un reset de ánimos y bueno, esperar que nuestra suerte mejore.

P.D. En cambio la PS3 a pesar de tener un catálogo peor; instalaciones pesadas y actualizaciones que me obligan a estar de 10 a 15 minútos esperando para poder jugar una partida un rato al mediodía; sigue en perfectas condiciones.





Análisis Left 4 Dead, valoración de la prensa

21 11 2008
Left 4 Dead

Left 4 Dead

George A. Romero es un genio. Incluso a pesar de su demanda fallida contra Capcom por supuesto plagio en Dead Rising, sigue siendo un genio. Y como tal, todo el género de cine de Terror de Zombis y sus videojuegos son un constane homenaje a su obra.

Left 4 Dead no iba a ser una excepción, si en el artículo sobre las impresiones de la demo ya comentábamos que para los fans es un éxito seguro. Ahora solo podemos reafirmarnos. Sin ser excelente técnicamente, estamos ante uno de los juegos cooperativos del año, con una jugabilidad directa y frenética. Las partidas entre amigos se antojan increibles y su sistema aleatorio de enemigos hará que no se reptita la misma jugada dos veces. ¿Que más se puede pedir? Un juego con toques de cine de serie B repleto de vísceras de zombi y monstruos enemigos que nos sorprenderán.

Puntuación media de la prensa online: 8’8

Vandal: 9

Eurogamer.es: 9

3DJuegos: 8’8

Meristation: 8’5

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9

Eurogamer.net: 9

GameSpot: 8’5

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Podemos afirmar que no es lo mejor gráficamente y que técnicamente tiene algunos errores. Pero en jugabilidad, velocidad y ansia supera a bastantes shooters del sector. Tenemos juego nuevo en el mercado y se ha lanzado a la yugular de los jugones con unos importantes argumentos: jugabilidad y un cooperativo terrorífico que va a seducir a muchos.

*¡¡¡ Queremos cerebros humanos !!!

*Muy pronto la valoración de la prensa de Guitar Hero WT que a día de hoy solo tienen analizado 2 de los 5 portales (tenemos como norma un mínimo de 3 análisis disponibles para poder hacer una media con la nota). Veremos si es mejor que Rock Band, la guerra esta servida.





Análisis Fable 2

9 11 2008
Fable II

Fable II

Análisis realizado por AnalisisJuegos.Net

FABLE 2 puede definirse como un juego de decisiones. Un planteamiento estadístico de skills en el que nuestro aspecto, actitud y acciones influyen en la percepción que tienen de nuestro personaje los ciudadanos de Albión.

Agradecer que se incluya un modo online aunque este todavía no sea el modo online que los usuarios esperan. Un título con el que disfrutaremos del encanto que Lionhead ha sabido plasmar en todos los aspectos. Un título fresco y divertido con muchos detalles que analizaremos a continuación.

Menú 9
Menú con un notable diseño artístico y fondo con estética 2D. Recuerda mucho a su antecesor.

Gráficos 9’5
El escenario está lleno de detalles y toda la ropa que nos pongamos queda perfectamente reflejada. Nuestras buenas y malas acciones, así como las cicatrices de batalla, quedan reflejadas en el cuerpo del protagonista. Impecable a nivel de diseño, algunos pequeños errores gráficos no desmerecen un trabajo muy cuidado. La estética Fable.

Animaciones 8’5

Los movimientos y expresiones son divertidos, desenfadados y dotan al juego de un dinamismo característico. Nuestro personaje; cada pueblo; la gente que nos habla… Todos tienen identidades distintas y gustos diferentes, así que también se mueven de manera distinta. Las plantas, los animales, realmente muy trabajados. Algunos efectos, como el chapoteo del agua, podrían estar mejor pero a grandes rasgos un notable trabajo.

Jugabilidad
10
El manejo es tan sencillo que no necesitaremos mucho tiempo para hacernos con él. Los combates divertidos, pero a la larga algo repetitivos. Tendremos posibilidad de usar armas a distancia; cuerpo a cuerpo y magia, según nos interese. El libre albedrío es el hilo conductor de este juego. Si bien las quests principales son las mismas, podemos hacer el caso que consideremos oportuno y dedicarnos a vivir. Vivir bien o vivir mal, es una elección personal del jugador. El humor del juego y las posibilidades que tiene, lo hacen único en su especie. Si bien, aún le quedan puntos por evolucionar para conseguir toda esa libertad. Quien sabe… ¿Qué nos deparará Lionhead en Fable 3?

Los Trolls de Fable 2

Los Trolls de Fable 2

Modos de juego 8
Un modo historia bastante largo y entretenido. Más largo si nos dedicamos a vivir y hacer fechorías a diestro y siniestro (ojo cuando empiecen a saliros los cuernos). Incluso, podemos decir que cuando terminamos las misiones generales, tendremos oportunidad de seguir con nuestra vida en Albión. Desgraciadamente, el modo cooperativo no engancha y como mucho nos encontraremos con una bola en medio del juego que representará ser otro jugador.


Modo Online
6

Hay que celebrar la intención de poner un modo cooperativo. Pero el modo está muy verde y no nos permite jugar con nuestro personaje (a no ser que algún parche lo solucione) y no tiene realmente ningún aliciente.

Argumento
10

¿Que quieres casarte? Te casas. ¿Quieres tener relaciones? Las tienes. ¿Quieres una casa o una mansión? Con dinero, todo se puede. Crea tu familia o dedícate a atacar los poblados del juego. Come sin parar y engorda hasta límites insospechados o trabaja ese cuerpo y enamora a todos los habitantes de la ciudad. Es tu elección, es tu historia dentro de Fable 2.

Diversión 10

Tírate un pedo o asusta a los habitantes con un grito. Viaja desnudo y escucha los comentarios de los pueblerinos. Vístete de gala y siente como te persiguen las mozas. Fable tiene un toque de humor que bien vale un 10 en este apartado.

Adicción
9
No hemos parado hasta tener unos cuernos tan grandes que no pasarían por la puerta de nuestra redacción. Y lo bueno es que si alquilamos casas, el dinero se acumula a pesar de que no juegues. Es decir, cobramos todo lo que te tocaba cobrar en el tiempo que has estado sin jugar.

Toma tus decisiones

Toma tus decisiones

Sonido 10
Excelente a nivel de ambientación y efectos. Buena banda sonora. Y sobretodo, como viene siendo habitual últimamente (¡Y que dure!) gran trabajo de los actores de doblaje. Las conversaciones y voces de los vecinos inundarán nuestros viajes. Hemos detectado un error, que me corrija quien piense lo contrario, en el que el monje de la luz nos habla durante varias frases con una voz más joven. Si es un gazapo, es un error menor, pero sorprendente de todas formas.

Apreciaciones personales
Fable no es un juego de rol. Es cierto que se gestiona estadísticamente el personaje y todas nuestras acciones influyen, pero es un juego de elecciones. De decisiones morales y de tomar la senda de la vida que nos convenga.

NOTA 9

*Consulta nuestro artículo sobre la nota que han otorgado al juego los medios online.





Análisis Gears of War 2, valoración prensa

4 11 2008
Gears of War 2

Gears of War 2

No puedo evitarlo, es imposible… solo quiero creer que no es cierto. Si hay algo que mi gente y yo adorábamos de Gears of War eran los encuentros con las Berserker. Incluso por encima de las refriegas, habíamos descubierto ciertos detalles para afrontarlas. Y aunque eran horrorosas, habíamos empezado a quererlas. Jajajaja. En definitiva, en Gears of War 2, no hay!

Lo tenía que decir.

Sin embargo, GOW 2 ofrece todo lo que los fans pueden esperar. Como dice el dicho: «mucho más y mejor».

Puntuación media de la prensa online: 9’3

3DJuegos: 9’7

Vandal: 9’5

Hardgame2: 9

Meristation: 9

Como siempre, las referencias de prensa internacional:

IGN: 9’5

Eurogamer: 9

Gears of War 2

Gears of War 2

Hay que decir que no baja del 9 en ninguna publicación online. Por lo que la cálidad del título queda patente. Nosotros pudimos jugarlo (que no fotografiarlo) entre otros lugares en el salón del Manga. Lo jugamos extensamente y podemos decir que es una gozada. Es como mejorar lo inmejorable, por lo que los cambios a pesar de ser patentes no son tan claros. Almenos no tan claro como en otras sagas donde el salto de cálidad es muy pronunciado. Y así es como debe verse esta evolución.

A pesar de que no hay Berserkers (aay pobres de nosotros) el juego atesora una calidad muy digna para el que es el abanderado de Microsoft para estas navidades.

Más detalles de Gears of War 2.