Nuevos análisis en AnalisisJuegos.net

2 06 2010

Las últimas novedades en videojuegos de la next gen.





Remember: Assassin’s Creed vídeo análisis

21 07 2009
Vídeo Análisis

Vídeo Análisis

¿Volvemos con los vídeo análisis?

Con el diseño nuevo en camino nos planteamos recuperar diferentes tipos de contenidos que por falta de medios y tiempo no era viable implementar en el blog. Uno de esos contenidos son los vídeo análisis, en los que leeremos los análisis que vayamos publicando con imágenes ingame y screens de los mismos. Os adjuntamos uno que el autor del presente blog publicó para otro portal.

Otra opción es adjuntar archivos de audio con los artículos leídos como mini podcasts para que se puedan escuchar los análisis o artículos con la propia voz del autor de los mismos. En fin, vamos a seguir pensando en contenidos para que podáis disfrutar de forma más completa.

Vídeo análisis de Assassin’s Creed:

*Voz de Xavi.





Análisis de Ice Age 3

9 07 2009

Ice Age 3

Ice Age 3

Póngame una era glaciar, por favor.

Antes de empezar con el análisis, Gil Faure os recomienda ver la película en un cine adaptado al Digital 3D. Carcajadas aseguradas para los fans de Skrat.

Recuerdo cuando, hace unos años, los videojuegos eran cosa de niños. Las partidas de los primeros Sonic o del mítico Mario además del enfoque de los juegos en general. Es cierto que el público adolescente y el adulto se tenía en cuenta pero los juego que triunfaban eran de un corte más infantil. Hoy en día, si nos paramos a pensar, los juegos son jugados por niños pero tienden a estar enfocados a un publico adolescente y cada vez más adulto. Solo hay que mirar las contraportadas de los juegos y observar que las edades recomendadas rara vez bajan de los 16 años y normalmente se sitúan en los 18.

La premisa de este juego desarrollado por Eurocom que nos trae Activision es entretener a los peques y al mismo tiempo a los amantes de los juegos de plataformas con variedad de estilos de jugabilidad. Es decir que puede entretener a pequeños y a grandes por igual y puede ser (si os gustó la película) un excelente opción para completar la experiencia audiovisual con una experiencia interactiva.

En lo que al juego se refiere, sin mantener el nivel de la película, los gráficos están bien aunque tampoco son nada de otro mundo. El juego cumple estéticamente y todos los porsonajes del film son perfectamente reconocibles. Es decir, la recreación de personajes es buena. Los escenarios son correctos y estarán adaptados al tipo de actividad o misión que debamos hacer.

El juego tiene diferentes niveles en los que el sistema de plataformas será el predominante. Entre otras cosas, podremos correr por circuitos para alcanzar a una gacela o tendremos niveles en los que nos veremos obligados a atravesar cuevas o zonas llenas de las malignas arañas o topos maleducados que nos querrán hacer la vida imposible. En otras ocasiones podremos caminar encima de una bola de nieve con la que tendremos que intentar volver a la zona segura. Y muchas más actividades para hacer las delicias de los peques. Siempre a partir de unos 6 años.

Un divertido plataformas de película

Un divertido plataformas de película

Viene totalmente doblado al castellano y nos ofrece la oportunidad de practicar modos multijugador como las carreras o similar para batir nuestro propio record o competir contra amigos o familiares.

Un videojuego que será un gran complemento si la película ha culminado nuestras expectativas. También lo será si a los peques de la casa les hace ilusión jugar con su perezoso favorito.

Lo que más nos ha gustado:

Variedad en la jugabilidad.

Muchos elementos desbloqueables.

Plasma el humor y la esencia de la película.

Lo que menos nos ha gustado:

No apto para no amantes de la trilogía Ice Age.

Algo infantil, aunque si nos gustan las plataformas puede estar bien.

Tres «palabras» para definir el juego:

Plataformas; jugabilidad; Ice Age 3

Influencias encontradas en el juego:

En algunos aspectos recuerda fugazmente a plataformas clásicos como Crash Bandicoot.

Recomendamos este juego a:

A fans. A niños. A los padres de esos niños. A amantes de los plataformas.

Hop hop hop hop, nada como estar en forma...

Hop hop hop hop, nada como estar en forma...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 6

Buen apartado en el que la película queda bien plasmada. Estética Ice Age estilo cartoon.

Jugabilidad: 8

Sorprendentemente entretenido. Hará las delicias de los pequeñajos y de los amantes de las plataformas. Ideal para jugar con el peque y superar las propias puntuaciones.

Sonido: 8’5

Buen Doblaje. Efectos de buen nivel y banda sonora correcta.

Evaluación personal: 6’5

El principal hándicap de este juego es que viene absolutamente ligado a lo que nos guste la película. Eso tiene un público reducido y casi representado por los peques. Eso no quita que tenga ciertos aspectos muy buenos y una jugabilidad que, aún sin inventar nada nuevo, incluye fases muy divertidas e hilarantes. El doblaje es bueno y las situaciones interesantes. Gráficamente se contenta con parecerse a la peícula, peren las plataformas HD siempre se puede hacer algo más. Buen juego. Recomendamos descargar la demo de los correpsondientes servicios online para poder evaluar de primera mano si es el estilo que va con nuestros gustos.

Nota AnalisisJuegos: 7’2






Analisis de Call of Juarez Bound in Blood

6 07 2009

Call of Juarez Bound in Blood

Call of Juarez Bound in Blood

Sin límites, sin piedad y sin ducha.

Imaginad por un momento todas las películas del oeste que lleguéis a recordar. Pensar en el ambiente combulso que reinaba en plena guerra civil americana. Caldo de cultivo para foragidos y maleantes de la peor calaña. Añadir una pizca de honor y asuntos de familia a ese sabroso puchero y el resultado final puede ser prometedor.

Techland desarrolla un shooter en el oeste que nos llega de la mano de Ubisoft. Con dos hermanos como protagonistas, cada uno con características, habilidades y personalidad distintas.

Un juego dividido en 15 capítulos en los que podremos alternar el uso de los hermanos McCall.

Gráficamente sorprenderá su cuidado diseño y ambientación general. Unos escenarios amplios y llenos de detalles que desgraciadamente pocas veces podremos explorar completamente. Personajes con un buen aspecto representando fielmente sus orígenes en sus ropas y unos efectos de explosiones muy logrados.

Jugablemente estamos ante uno de esos juegos que apuestan por la jugabilidad rápida, divertida y efectiva. Muchos enemigos, armas variadas y una ambientación de época en todas las misiones. Retos a cada momento y duelos contra enemigos finales que serán la guinda del capítulo. Cada duelo será contra un peso pesado enemigo y un reto para poner a prueba nuestra destreza. Cuando eliminemos a cierto número de enemigos cargaremos concentración. Un modo en el que por unos segundos podremos atacar de forma rápida a nuestros enemigos sin dar tiempo a respuesta. Hay tres tipos de modo concentración que pasamos a explicar junto con las características de los dos personajes jugables.

En cada capítulo, excepto en aquellos que por argumento solo podamos llevar a uno de los dos, tendremos disponibles a los dos hermanos. Elegir uno u otro repercutirá en las habilidades y tipos de armas que podrán utilizar. Ray McCall es el mayor. Es más fuerte y pesado. Esto hace que pueda cargar con más cosas y se pueda permitir llevar una coraza que le cubre el pecho. Puede usar dos pistolas a la vez, escopetas o rifles y dinamita. No es excesivamente rápido ni dado a escalar. Su modo concentración consiste en pasar la mira por encima de los enemigos visibles y marcar cada vez que toquemos enemigo. Una vez terminada la primera fase nuestro personaje llenará de plomo a todos esos enemigos con sus dos armas equipadas. Thomas McCall es ágil pero menos fuerte. Puede escalar zonas complicadas ayudándose de su lazo y en muchas ocasiones tendrá que ayudar a su hermano a salvar esos obstáculos. No puede portar dos armas pero, a cambio, puede usar cuchillos y flechas indias que le proporcionan sigilo en ciertas misiones. Puede usar una pistola y un rifle o escopeta de forma habitual. Su modo concentración es un tanto distinto al de su hermano mayor. Puede disparar a todos los enemigos que se encuentre pero al utilizar una sola arma tendremos que hacer como si disparáramos manualmente accionando el percutor como en las mejores películas del oeste. No es un modo tan automático pero es muy divertido. Pero además hay un modo concentracion cooperativo que se activará en las fases en las que nos encontremos con puertas o accesos fuertemente vigilados.

Hola, somos los hermanos McCall. ¡Adiós!

Hola, somos los hermanos McCall. ¡Adiós!

El modo online completa un modo historia muy intenso pero que, a pesar de sus cuatro modos de dificultad, puede hacerse algo corto. La campaña dura poco menos de 7 horas aunque conseguir los logros nos obligará a rejugarlo para poder usar los dos hermanos y tener acceso a otros niveles de los capítulos ligeramente diferentes. En algunos entreactos tendremos misiones secundarias muy divertidas de busca y captura o protección de algún convoy. Es recomendable no pasarlas por alto porque es en estas misiones donde disfrutaremos de total libertad de movimiento. Y eso se agradece.

Como decíamos, el modo online es muy completo y añade ese punto de calidad al resultado general del producto. En los modos multijugador tendremos: El modo Tiroteo, en el que tendremos que matar a los otros antes de que nos maten. El modo Destacamiento, en el que batallaremos por equipos. En el modo Persecución también habrá dos equipos pero con la diferencia de que cada 60 segundos habrá un jugador que todos podrán ver en su mapa como «se busca». El objetivo de la gente de su propio equipo será protegerlo y el del equipo contrario eliminarlo. Cada minuto, si no muere, el jugador se reasignará y los que lo maten o consigan defenderlo puntuarán. El modo Leyendas del Oeste es uno de los más originales ya que está basado en acontecimientos reales. Un equipo tendrá que atacar un poblado o una zona concreta. Volar las puertas con dinamita, acabar con las defensas enemigas y llegar al objetivo final. El equipo contrario deberá impedirlo. Muchos y variados modos que harán las delicias de los exigentes en este aspecto.

Los personajes jugables en el modo multijugador son unos cuantos: Fusilero, Artillero, Minero, Tirador, Piel Roja, Explorador, Hombre, Trampero, Armero, Veterano, Oficial, Duelista y Espía. Cuando se gane dinero dentro de las partidas, podremos subir de nivel nuestro personaje. Esto se consigue eliminando enemigos. Cada baja que consigamos nos aporta un dinero que, acumulado, nos permite subir un nivel el personaje. En un principio no todos los personajes estarán disponibles para ser jugados. Jugando partidas online acumularemos dinero (distinto al que emplearemos para subir el nivel del personaje, ya que esas subidas solo se mantendrán durante la partida) que podremos utilizar para desbloquear parte de los personajes que hemos nombrado al principio del párrafo. Cada uno tiene diferentes niveles de vida; distintos tipos de habilidades y armas disponibles. El dinero por desbloquear los personajes es desde los 10.000 de un Explorador hasta los 75.000 de un veterano. Muy bien implementado e interesante de jugar.

El sonido es muy bueno. Totalmente doblado al castellano, las voces son carismáticas y las animaciones entre acto y acto con dibujos y voz en off son excelentes. Apartado con una gran calidad que le da un punto positivo al juego. Da gusto escuchar doblajes como los que estamos escuchando últimamente.

En el modo concentración podremos acabar con todos en segundos.

En el modo concentración podremos acabar con todos en segundos.

Lo que más nos ha gustado:

Buen argumento.

Los duelos o momentos de máxima acción (especialmente el modo concentración).

El diseño es muy bueno.

Un muy buen multiplayer.

El carisma de los personajes y lo distintos que llegan a ser.

Lo que menos nos ha gustado:

Algo corto en su modo campaña.

Poca libertad excepto en misiones secundarias.

Excesivas cargas (aunque breves) sobretodo al principio.

Los enemigos no son excesivamente inteligentes.

Algunos errores gráficos.

Tres «palabras» para definir el juego:

Oeste, frenético y divertido.

Influencias encontradas en el juego:

Todas las películas del lejano oeste. Históricamente se sustenta en la guerra civil Americana.

Recomendamos este juego a:

Amantes de los shooters con ambientados en el lejano oeste y toda la estructura argumental que puede rodear a películas y juegos de este tipo.

Las misiones con cañon o ametralladora son muy interesantes.

Las misiones con cañon o ametralladora son muy interesantes.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’9

Tiene un buen apartado gráfico que no es más por pequeños fallos. Esto no repercute en la jugabilidad pero si salta a la vista en ciertos momentos del juego. En general es un apartado notable y trabajado, al que le falta solo un poco para estar entre los mejores.

Jugabilidad: 8’5

No paramos en toda la partida. 7 horas de campaña (que realmente se hacen cortas) en las que no pararemos de disparar y hacer actividades dignas de un vaquero foragido. Los modos online y los detalles originales de jugabilidad como la concentración y los duelos lo dejan a un nivel muy alto en este apartado. Gran trabajo en las coberturas, también.

Sonido: 9’5

Doblaje de gran nivel. Voces carismáticas para cada personaje. Narración de lujo y efectos de sonido excelentes. Banda sonora de western. Otro gran doblaje de videojuego y una felicitación más al estudio y a los actores de doblaje.

Valoración personal: 8’5

Call of Juarez Bound in Blood tiene detalles originales que le aportan mucha diversión a su jugabilidad. Todos estos buenos puntos eclipsan un poco los pequeños errores gráficos y algún que otro modo que podrían haber incluido, como el cooperativo. Un juego que no nos dejará indiferentes y en el que podremos jugar dos campañas diferentes si usamos uno u otro hermano. Un juego muy recomendable que seguro que gustará a los fans del género y a los amantes de la ambientación al mas puro oeste. En este pueblo no hay lugar para los dos, forastero…

Nota AnalisisJuegos: 8’6





Análisis de Guitar Hero Greatest Hits

2 07 2009

Guitar Hero Greatest Hits

Guitar Hero Greatest Hits

Del juego tributo al juego recopilatorio

Activision nos trae un nuevo Guitar Hero que permite disfrutar de las mejores canciones de sus primeras entregas ahora para todo el grupo. Si hace poco reinventaron el concepto de juego tributo con Guitar Hero Metallica con un resultado más que notable, ahora aplican la fórmula musical de los recopilatorios a la franquicia. Todos los grandes grupos cierran ciclos musicales con recopilatorios excelentes (ahora mismo recuerdo el doble recopilatorio de U2 o la trilogía de Queen) y Activision ha puesto en el mercado un juego que si bien no aporta novedades en el apartado jugable, ofrece grandes temas para tocar entre todos.

Gráficamente es idéntico a las últimas entregas del juego. Un poco por debajo de la entrega de Metallica pero al nivel al que nos tienen acostumbrados. Podremos crear nuestro personaje; darle nombre al grupo y crear un emblema y personalizar nuestra guitarra. Los escenarios son al mismo buen nivel de siempre con sus típicas animaciones en plan dibujos animados.

La jugabilidad es idéntica pero con matices. Las canciones han sido readaptadas para poder ser jugadas por 4 personas. No olvidemos que algunas de esas canciones se remontan a las primeras entregas del juego y fueron adaptadas solo para guitarra. Esto significa que para aquellos que tengan buena memoria algunas canciones se tocarán distinto a lo que recordábamos. También tenemos el añadido de las nuevas guitarras de Guitar Hero con deslizador táctil, al disponer en redacción de una arcaica guitarra de GH2, no hemos podido disfrutar de esa opción que ha sido incluida en las últimas entregas. Es un buen añadido pero no hay que preocuparse si conservamos las guitarras de antaño, las canciones se podrán tocar igual y no penalizará.

La dificultad es elevada a partir de nivel medio y supondrá, como siempre, un reto para los adictos a la franquicia. Explicar la jugabilidad es repetir de nuevo que es más de lo mismo y en la misma línea. Una serie de escenarios en los que tendremos que superar un número de estrellas para desbloquear otros. Si completamos todas las canciones de cada escenario tendremos la posibilidad de tocar un bis (normalmente grandiosos temas) y completar dicho escenario. No hace falta tocar todas las canciones para pasar de una zona a otra, pero es un aliciente para tocar el bis. Vamos, lo que ya sabíamos. El modo online es prácticamente idéntico al de siempre y con la misma jugabilidad.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Sin novedades jugables pero con grandes temas.

Aquí la lista de canciones:

Guitar Hero: Blue Öyster Cult – “Godzilla”; Boston – “More Than A Feeling”; Deep Purple – “Smoke On The Water”; Franz Ferdinand – “Take Me Out”; Helmet – “Unsung (Live)”; Incubus – “Stellar”; Joan Jett & The Blackhearts – “I Love Rock N’ Roll”; Ozzy Osbourne – “Bark At The Moon”; Pantera – “Cowboys From Hell (Live)”; Queen – “Killer Queen”; Queens Of The Stone Age – “No One Knows”; The Donnas – “Take It Off”; The Exies – “Hey You”; White Zombie – “Thunder Kiss ’65”

Guitar Hero II: Alice In Chains – “Them Bones”; Avenged Sevenfold – “Beast And The Harlot”; Danzig – “Mother”; Foo Fighters – “Monkey Wrench”; Iron Maiden – “The Trooper”; Jane’s Addiction – “Stop!”; Kansas – “Carry On Wayward Son”; Lamb Of God – “Laid To Rest”; Lynyrd Skynyrd – “Free Bird”; Mötley Crüe- “Shout At The Devil”; Nirvana – “Heart-Shaped Box”; Rage Against The Machine – “Killing In The Name”; Reverend Horton Heat – “Psychobilly Freakout”;  Rush – “YYZ”;  Stone Temple Pilots – “Trippin’ On A Hole In A Paper Heart”; The Police – “Message In A Bottle”; The Sword – “Freya”; Warrant – “Cherry Pie”; Wolfmother – “Woman»

Guitar Hero: Rocks the 80s: Anthrax – “Caught In A Mosh”;  Extreme – “Play With Me”; Judas Priest – “Electric Eye”; Poison – “Nothin’ But A Good Time”; Ratt – “Round and Round”;  Twisted Sister – “I Wanna Rock”

Guitar Hero III, Legends of Rock: AFI – “Miss Murder”; DragonForce – “Through The Fire And Flames”; Heart – “Barracuda”; Kiss – “Rock And Roll All Nite”; Living Colour – “Cult Of Personality”; Pat Benatar – “Hit Me With Your Best Shot”; Priestess – “Lay Down”; Slayer – “Raining Blood”

Guitar Hero, Aerosmith: Aerosmith – “Back In The Saddle”

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Venga todo el grupo. Y uno dos tres y uno dos tres...

Lo que más nos ha gustado:

Grandes temas de siempre ahora para tocar con los amigos.

La esencia de Guitar Hero.

Un sistema de juego que ya nos es familiar.

Lo que menos nos ha gustado:

No aporta nada nuevo.

Faltan algunos temas míticos como los de Gun’s & Roses.

El precio, un poco caro si ya tenemos las entregas «originales».

Tres «palabras» para definir el juego:

Guitar Hero, recopilatorio y banda.

Influencias encontradas en el título:

Un juego continuista. No aporta nada nuevo y tampoco pretende ser el juego del año. Recopila las canciones de siempre para poder ser tocadas en grupo. Conserva la jugabilidad GH de siempre.

Recomendamos este juego a:

A fans o colecionistas de la franquicia. A los que no tengan los juegos anteriores al «World Tour». A los que busquen tocar en grupo algunos de los mejores temas que incluye.

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

Nunca damos una con el micro, pero por lo menos nos da la risa...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’5

Un juego correcto con un buen apartado gráfico. Mantiene la línea de la franquicia sin aportar nada nuevo.

Jugabilidad: 7

Es lo mismo que ya conocemos. El sistema ha ido evolucionando pero en esta entrega se ha mantenido como las últimas versiones.

Sonido: 8

Se echa en falta algún gran tema que podría haber sido incluido y que inexplicablemente no ha aparecido. El apartado es bueno pero no aporta ninguna nueva canción. Todo canciones originales, muy buen apartado.

Evaluación personal: 7’5

Un juego continuista que nos aporta los temas de siempre con la jugabilidad a la que estamos acostumbrados. No ganará un premio a la innovación pero satisfará a los que busquen lo que ofrece. Tocar en grupo los grandes temas de todos los Guitar Hero es muy divertido.

Nota AnalisisJuegos: 7’5

*Consulta las notas que le dan los medios en valoraciones de Guitar Hero Greatest Hits





Análisis de Superstars V8 Racing

2 07 2009

Superstars V8 Racing

Superstars V8 Racing

Simulación italiana

Milestone nos trae un juego de conducción que mantiene la línea de otros productos desarrollados por la empresa como la licencia SBK. En este caso conduciremos los v8 series en una competición, la Superstars Racing, de origen italiano. Como viene siendo habitual,en sus productos, la esencia de simulador será la predominante. Y eso significa mucha dificultad y necesidad de adaptación para hacerse con el manejo de los turismos.

El aspecto general del diseño es muy correcto y serio. Hay que tener en cuenta que para los no entendidos la licencia de esta competición puede suponer una gran duda al no alcanzar la fama de otras. Pero, como suele ser habitual, tendremos la gran oportunidad de probar la demo que nos despejará las dudas de si el sistema de control y el tipo de competición son lo que buscamos.

Gráficamente el juego cumple con creces su cometido. Si bien no es lo mejor que hemos visto, está en una línea correcta. Los escenarios están bastante llenos y recrearán con garantías la esencia de la competición. No son de lo mejor pero se mantienen en la línea regular de este juego. Los coches bien recreados; los circuitos fieles a su aspecto real; los detalles un poco toscos pero a un nivel correcto y en general un apartado correcto e interesante. Todos los vehículos participantes están recreados y cada piloto tendrá representado fielmente los colores del mismo a pesar de compartir modelo con los compañeros de equipo. Los vehículos disponibles son:

BMW 550; BMW M5; Cluster S3-P; Barricade DM; BMW M3; Mustard E1; Scorpio IZ4; Audi RS4 y el Jaguar S Type R. Todos con tracción trasera excepto los Audi RS4 que dispondrán de tracción a las 4 ruedas. Este hecho repercutirá en la respuesta y agarre de los vehículos en carrera. Como curiosidad hay que decir que todos los coches suenan  prácticamente igual, no encontramos diferencias en el sonido (tal como ocurría en SBK 09) un hecho que le resta algo de realismo.

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Cualquier movimiento brusco puede hacernos perder el control...

Si bien ya hemos comentado en conducción los 4×4 tendrán un manejo diferente, el resto tendrán características muy similares a la hora de conducir. El juego es extremadamente exigente en el control y cualquier brusquedad será «recompensada» con una pérdida momentánea del control o una breve visita al exterior de la pista. Cuantas menos ayudas tengamos más endiabladamente complicado será conseguir dominar la conducción. Un punto que los amantes de la simulación extrema celebrarán y que los casuals sufrirán en cada carrera que intenten correr.

Exigente y complicado, cuando nos hagamos un poco con el control y descubramos lo divertido de cuidar las frenadas o de no acelerar de golpe para no perder la senda del triunfo descubriremos un juego completo e intenso lleno de detalles y cumplidor. Los modos disponibles serán un discreto modo online con partida rápida de jugador (no encontraremos partidas igualadas ni modo campeonato) en el que podremos seleccionar las ayudas y la dificultad para correr en un circuito concreto las vueltas que veamos necesarias. Todo configurable. A nivel de juego individual tendremos las partidas de «un jugador» en las que encontraremos el modo Carrera rápida; Entrenamiento; Fin de semana; Campeonato y a modo de extra el modo Licencias Superstars. Todos los modos disponibles para un jugador son los clásicos en este tipo de juegos de conducción deportiva. El modo Licencias Superstars nos permitirá jugar una serie de retos para conseguir estrellas / medallas. Todos estos modos se podrán adaptar a diferentes dificultades ajustando las ayudas en frenada o cambio de marchas automático entre otros. Al mismo tiempo tendremos oportunidad de ajustar el realismo añadiendo desgaste de neumáticos; daño por colisiones y penalizaciones al cortar en las curvas o golpear a contrincantes. A todo esto le añadimos las configuraciones y reglajes que, en el Modo Carrera, vamos a poder adaptar a nuestro estilo; a la pista o a las muy conseguidas condiciones climáticas. Correr en mojado, todo un reto.

También hay que destacar que en cualquier momento de la carrera podremos pausar la partida y entrar en el modo Visual Libre. En ese modo tendremos la oportunidad de ver nuestro vehículo desde diferentes perspectivas y ver lo bien recreados que están los vehículos.

En los extras del menú principal tendremos una lista de premios por conseguir que completaremos ganando carreras o consiguiendo diferentes retos a modo de logros. También se podrán desbloquear imágenes y vídeos de las carreras con este mismo sistema.

En definitiva, un juego cumplidor para los amantes de la simulación que busquen verdaderos retos de conducción.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Un juego visualmente correcto y jugablemente exigente.

Lo que más nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil.

Los reglajes, adaptar el coche a las circunstancias de la carrera.

Los retos extra, interesantes.

Lo que menos nos ha gustado:

Exigente en el manejo y difícil. Puede desesperar un poco.

Es un juego cumple pero no innova.

El sonido de los vehículos.

El modo online es excesivamente simple.

Tres palabras para definir el juego:

Simulador, Correcto, Difícil.

Influencias encontradas en el título:

Una competición que no es muy conocida para los no entendidos. Se ha buscado la esencia de simulación y su desarrollo se ha centrado en ello.

Recomendamos este juego a:

Fans de la simulación y la conducción difícil. Al mismo tiempo recomendamos jugar la demo que hay disponible en los diferentes servicios online de las consolas HD.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

El modo Visual Libre dentro del menú de pausa.

EVALUACIÓN:

Gráficos:  7

Correcto apartado. Black Bean ofrece una buena calidad. Echamos en falta una cámara interior (solo tenemos cámara de capó) que complemente las que tenemos disponibles. Las roturas del coche están bien pero los accidentes no son espectaculares.

Jugabilidad: 8

Difícil. El sistema de control es complicado y deberemos tener cuidado ya que cualquier movimiento brusco nos hará movernos descontroladamente o derrapar. Lástima de un modo online demasiado sencillo.

Sonido: 6

El apartado más flojo de todos. No hay necesidad de doblaje ya que nadie habla ni hay narración de la carrera. La música está bien pero el sonido ambiente y el de los motores no es más que aceptable.

Valoración Personal: 7

Un juego que busca ofrecer una jugabilidad que bebe de la simulación. Se pueden adaptar los modos para hacerlo más arcade pero aún así será todo un reto para los que lo jueguen. Creemos que un 7 lo deja como un juego correcto que tampoco destacará excesivamente pero que puede resultar interesante para los que busquen pasar un buen rato y superar sus retos. Esperamos que Black Bean y Milestone nos traigan próximas entregas con los apartados aún más completos como ya han hecho con el notable SBK 09. Interesante.

Nota AnalisisJuegos: 7






Análisis de Star Ocean: The Last Hope

1 07 2009

Star Ocean The Last Hope

Star Ocean The Last Hope

Un RPG esperanzador

Análisis realizado por Shadow:

Los amantes del buen rol están de enhorabuena. Xbox 360 vuelve a recibir un juego que hará las delicias de los fans de este género.

En esta ocasión nos encontramos con la precuela  de la esta gran saga llamada Star Ocean. La historia nos narra los inicios de esta gran aventura, donde la tierra pasa a ser un terreno inhabitable y obligatoriamente han de buscar otro planeta con características similares para poder colonizar y trasladar a la humanidad.

Esto nos lleva a un futuro no muy lejano, donde la tecnología ha avanzado suficiente para realizar viajes por el espacio a través de los agujeros de gusano. Después de varios acontecimientos, que no voy a desvelar, la historia va cogiendo una complejidad muy interesante.

El juego muestra unos modelados en 3D con un estilo Manga, siguiendo la estética de toda la saga. Hubiera sido más recomendable usar Cell Shading para este tipo de representación, aunque la desarrolladora ha hecho un buen trabajo. Los personajes están bien recreados, pero sus animaciones, un pelín estáticas, quitan credibilidad al personaje y hacen que parezca un muñeco. Las texturas de los trajes bastante correctas en algunos casos y muy buenas en otros. Los escenarios también son bastante espectaculares, eso sí, vistos desde lejos. A la que te acercas un poco, algunas texturas dejan bastante que desear.

Monstruos de todos los tipos y efectos impresionantes por todos lados que en algunos casos nos parecerá hasta caótico.

El sistema de combate es muy divertido.

El sistema de combate es muy divertido.

El juego cuenta con un sistema de crecimiento bastante trabajado que nos permitirá evolucionar a los personajes dependiendo de sus habilidades. Los personajes no solo tendrán habilidades de combate, si no que tendrán las habilidades necesarias para crear diferentes tipos de objetos, recolección de ingredientes, metales y un largo etcétera.
Algo que llama la atención es el proceso de creación de objetos, el cual antes de poder crear “algo” se tiene que inventar, y aquí es donde entran las habilidades de nuestros personajes, que tendrán que pasar por procesos de “brainstorming” y aportar sus ideas para inventar ciertos objetos.

El juego, como muchos RPG, viene sin doblaje a nuestro idioma. Y por desgracia tampoco viene con las voces originales en japonés. Solo viene con doblaje al inglés y subtítulos en castellano.

El sistema de combates no estará basado en turnos como muchos esperaban, si no que usará un combate directo  del tipo hack & slash en un recinto cerrado. Podremos cambiar de personaje instantáneamente en medio del combate y ganar diferentes tipos de bonificaciones según nuestras acciones y combos. Los combates pueden llegar a ser espectaculares tanto por los efectos de nuestros combos como por las magias de nuestros compañeros.

La cámara merece una mención aparte. Al principio es bastante caótica, sobretodo porque empezamos dentro de la nave, y en espacios cerrados se comporta bastante mal. Pero después de unas horas de juego uno acaba acostumbrándose. Sobretodo si la invertimos para adaptarla a nuestro gusto.

El juego nos va a tener pegado a la consola muchísimas horas. Os lo aseguro.

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

¡¡Voy a saltar... voy a saltar... Sí, VOY A SALTAR!!

Lo que más nos ha gustado:

El sistema de combate, muy divertido.

Los escenarios, variados.

El sistema de desarrollo de personajes.

Lo que menos nos ha gustado:

No viene doblado al Castellano.

La cámara, cuesta acostumbrarse y tendremos que invertirla.

Tres palabras para definir el juego:

RPG, «Combate en tiempo real» y divertido.

Influencias encontradas en el título:

Influencia directa de los juegos de rol orientales. Bebe de la esencia clásica y adapta el sistema de combate.

Recomendamos este juego a:

A los amantes de los RPG de corte oriental con puntos renovados.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

Un RPG con muchas cosas por hacer, muy interesante.

EVALUACIÓN

Menú: 9

Menús muy claros. Estilo clásico de muchos RPG. Mucha gente se sentirá como pez en el agua.

Gráficos: 8

Escenarios espectaculares, pero texturas poco definidas. Los personajes tienen un buen modelado, así como toda la gran variedad de monstruos.

Animaciones: 7

En la lucha los movimientos son muy fluidos dando una sensación de suavidad en todo momento. En cambio en la interacción entre personajes, sobre todo en las conversaciones las animaciones faciales son un pelín estáticas.

Jugabilidad: 9’5

Muchas horas de juego, muchas batallas frenéticas, mazmorras enormes, montones de objetos para crear. Un juego que nos ofrecerá una gran variedad de acciones.

Modos de juego: 7’5

El juego solo ofrece el modo historia, pero teniendo en cuenta que el juego ofrece más de 40 horas es más que suficiente. Hay que destacar el desbloqueo de los modos de dificultad superior al pasarse el modo normal.

Modo Online: –

No dispone

Argumento: 9

Hablar de la saga Star Ocean es hablar de un mito. En este caso tenemos una precuela que nos cuenta los inicios de la saga.

Diversión: 8,5

El juego derrocha diversión en todo momento. Ofrece tantas posibilidades que nos os aburriréis. Posiblemente intentar conseguir algunos logros imposibles y repetitivos chafará un poco esta diversión.

Adicción: 9

Una buena historia nos mantendrá enganchado al juego hasta el final, sin perdernos ni un solo video.

Sonido: 7

El juego está en un perfecto inglés con subtítulos en castellano. Se echa en falta un doblaje al castellano o como mínimo el doblaje original japonés. La banda sonora es épica, como en toda la saga.

Nota AnalisisJuegos: 8,3

*Consulta las valoraciones de Star Ocean: The Last Hope.





Terminator Salvation, valoraciones

23 06 2009
Terminator Salvation

Terminator Salvation

Skynet merecía algo mejor

Grin está logrando la fama por un camino un tanto distinto al de otras desarrolladoras. El motivo es que entre sus juegos no encontramos ninguno que sobrepase el 7’5 de media en nuestro artículo de valoraciones. Y que, para ser sinceros, los juegos que realiza carecen de detalles o profunidad para encandilar a la crítica. Wanted es, posiblemente, su mejor juego reciente.

En este caso Terminator Salvation es una buena película que bien podría ser la base para un gran videojuego. Pero no es el caso, desgraciadamente.

Para todos los que salieron del cine satisfechos con lo visto adquirir el videojuego seguro que era una seria opción que tener en cuenta. Pero el juego no tiene las licencias de los actores, por lo que nos tendremos que conformar con la resistencia y las máquinas.

Independientemente al hecho de que el juego no cuente con la licencia de los protagonistas, una guerra entre máquinas y humanos nos plantea miles de opciones de jugabilidad. Podrían haber creado un juego de estrategia o un juego multijugador  al estilo «Señor de los Anillos Conquista» o añadirle toques de rol o sistemas para conquistar al enemigo.  Pero no, estamos ante un shooter en tercera persona en el que correremos por caminos predeterminados matando algunos enemigos y poco más. Sí, poco más porque no dura más de 3 horas y viene sin multijugador. En este contexto, la gente de Grin nos ofrece un videojuego plano y vacío. Carente de presonalidad, un detalle que parece que le falta por encontrar al estudio desarrollador. Un tirón de orejas para ellos.

Valoraciones de la prensa online española: 4

Meristation: 5’5

3DJuegos: 4’5

HardGame2: 4

Eurogamer: 2

Vandal: –

Si puedes leer esto, eres la resistencia.

Si puedes leer esto, eres la resistencia.

Referencias internacionales:

IGN: 6’5

GameSpot: 5

Hay que decir que el juego no esta mal. Realmente es un juego bien hecho pero que no destaca absolutamente en nada. Es un juego que no plasma la esencia de la película y que podría haber sido mucho más. Normalmente nos parece mal si un juego no viene doblado a nuestro idioma. Otras veces no nos gusta que venga sin modo online alguno. Y resulta embarazoso que no aporte nada novedoso ni divertido. Este juego es plano, vacío y no engancha. Aún así está bien ambientado, las coberturas están correctas y los Terminators intimidan bastante. 3 horas de duración es insuficiente para ningún juego de 60 euros. Un juego que es correcto, pero con tanta competencia eso lo deja con muy pocas posibilidades de destacar. Una pena, porque la película nos gustó.





Análisis de Prototype

22 06 2009

Prototype

Prototype

Sin límite, sin freno, sin normas…

Recuerdo haber leído de niño un relato del maestro y escritor Gianni Rodari extraído del libro «Cuentos para jugar». Trataba sobre un infante que, aburrido, trazó sobre un mapa de su ciudad un círculo perfecto. Su reto era atravesar dicha ciudad exáctamente por donde el compás había marcado. Y curiosamente, al empezar a jugar a este videojuego he recordado a un relato y autor que no había vuelto a leer desde pequeño. ¿Por qué? En cualquier vídeo, imagen, comentario e incluso reseña que encontréis lo primero a lo que se hará referencia es que el protagonista no responde a las leyes de la gravedad. De ahí que la utopía de aquel niño hubiese vuelto a mi mente.

Prototype es sinónimo de desenfreno. Encarnaremos a Alex Mercer como arma definitiva creada genéticamente para ser prácticamente imparable. Los recuerdos y las razones han sido borrados de la mente del protagonista y un sentimiento de venganza ha despertado con fuerza. Este sentimiento no ha despertado solo, viene acompañado por una serie de poderes que iremos desbloqueando y pudiendo adquirir a medida que ganemos experiencia y recuperemos recuerdos. La forma de recuperar estos recuerdos ( y adelantándonos ya al análisis) será la asimilación de personas. ¿Asimilar personas? Puede sonar raro, pero es que el protagonista irá mutando y despertado poderes increíbles durante la partida. Mejor entremos en materia.

El apartado gráfico y visual es bueno sin más si tenemos en cuenta que se ha creado un motor gráfico exclusivo para el juego y que mueve muchísimos elementos al mismo tiempo sin sufrir popping. El detalle gráfico si nos centramos en el protagonista y en los policías y diferentes tipos de soldados que nos encontraremos es bueno también. Si nos fijamos en los vehículos que no sean de guerra y en los ciudadanos normales, la calidad es mediocre pero aún así sigue sin ser mala. Las texturas o detalles son justos pero hay que tener en cuenta los muchos elementos que mueve el juego y la velocidad con la que podremos movernos y actuar en todo momento. Los efectos de explosiones, humo y todo lo relacionado con el caos que se desatará en muchas de las misiones es de un gran nivel.

No, no es una imagen patrocinada por cárnicas gonzalez...

No, no es una imagen patrocinada por cárnicas gonzalez...

La ciudad de Nueva York, tal y como está representada en el juego, es grande y por el estilo de juego cobra un verdadero sentido en sus tres dimensiones al tener un protagonista que podrá correr de forma vertical. La ciudad estará llena de habitantes que reaccionarán a todo lo que ocurra. Habrá mutantes y soldados en grandes cantidades llegado el momento concreto. Siempre tendremos decenas de vehículos de diferentes tipos y tamaños (no hay motos) circulando por la ciudad. Tanto los ciudadanos como los vehículos tendrán un aspecto aceptable. El entorno no será perfecto pero el trabajo general, si tenemos en cuenta la creación del motor gráfico y todos los detalles, es satisfactorio. No sorprende visualmente pero cumple y marca una estética que es la que definirá al juego durante la partida.

En el primer momento que movamos el personaje, a pesar de que se nos pueda hacer extraño, comprobaremos el significado de no tener límites en lo que a correr se refiere. Si comenzamos a correr y nos topamos con un edificio Alex subirá la fachada corriendo por la misma a una velocidad de vértigo. Si nos lanzamos desde lo alto de cualquier rascacielos no pasará absolutamente nada. Desde un principio tendremos activos ciertos movimientos y habilidades básicas. Luego, a medida que avancemos en el argumento con las misiones principales en muchas de estas habilidades podremos subir su nivel. Así podremos correr más, saltar más alto o sencillamente desarrollar esas cuchillas o puños de granito, brazos de látigo o adquirir un tipo de poder más potente. El número de habilidades y movimientos que se pueden adquirir es muy alto. Una de las habilidades estrella será la de disfrazarnos. Y es que asimilando a otros, tendremos disponibles ciertas características dependiendo del tipo de personaje que agarremos. Si se trata de un personaje marcado con un icono naranja con forma de cabeza (personajes que saldrán de vez en cuando) fuera de la misión principal, al asimilarlo tendremos fragmentos de memoria nuevos que nos acercarán a la verdad. En las misiones de la trama principal asimilaremos personajes de forma obligatoria (será indispensable para avanzar en el juego) y recuperaremos secuencias de memoria vitales para poder seguir jugando.

Pero no solo eso, al asimilar cualquier individuo podremos adquirir su apariencia. En el caso de un ciudadano normal nos puede servir para escondernos de una patrulla aérea de búsqueda pero de poca utilidad para infiltrarnos en ningún lado. Si asimilamos un soldado raso el acceso a zonas restringidas será posible e incluso la posibilidad de asimilar a altos cargos militares o unidades especializadas aportará inmunidad en esas zonas. Tendremos personajes con un icono de adn azul encima de la cabeza que nos aportarán habilidades concretas. Por ejemplo, ciertos soldados nos permitirán dominar mejor el uso de ciertas armas o la conducción de algunos vehículos. Siempre que no demos con un detector, claro.  Ese aspecto ha sido muy cuidado porque asimilar enemigos en plena infiltración será importante para desarrollar el personaje. Si entramos dentro de una base militar y nos detectan, se cerrarán las puertas y tendremos problemas para salir. Muy bien trabajado y muy entretenido.

Alex Mercer tiene cierta facilidad para convocar fiestas.

Alex Mercer tiene cierta facilidad para convocar fiestas.

El objetivo del juego es ir completando misiones principales, para avanzar en la trama, y secundarias para conseguir más puntos para comprar habilidades o potenciar las existentes. Los tipos de misiones pueden ser bastante variados. Desde interceptar patrullas o iniciar una maratón de asimilaciones para completar la memoria, hasta investigar depósitos de agua contaminados o eliminar colmenas infectadas de mutantes, entre otros. Una vez adquirida la habilidad de conducir tanques y helicópteros, nos será posible hacernos con uno y darnos un paseo por la ciudad sembrando el caos. Espectacular cuando podamos capturar un helicóptero en pleno vuelo. El ataque de púas en el que podremos ensartar enemigos oy/o vehículos también nos dejará asombrados por su espectacularidad.

Durante toda la partida podremos buscar esferas coleccionables de distintos tipos que nos proporcionarán un número considerable de puntos.

Las bases militares y las colmenas serán las que irán controlando la ciudad a medida que vayamos jugando. En nuestras manos estará hacer una visita para hacer que esas zonas de influencia queden anuladas y poder tener más libertad.

Así, la lista de cosas que puede hacer el personaje es realmente larga. Y casi todo a una velocidad y un ritmo frenéticos. Desde usar armas, pilotar, planear, correr, asimilar, mutar, saltar, conducir y muchas más cosas. Imaginad que os atacan dos helicópteros, deshacernos de ellos aquí será tan sencillo como agarrar un coche o un colector de los que hay encima de cualquier edificio y lanzarlo con acierto. El resultado será espectacular, como en casi todos las acciones que podamos realizar.

El apartado sonoro es bueno pero no viene doblado al castellano. Subtítulos e inglés. Un apartado que es bueno pero que sentimos que no haya podido llegar con el doblaje que un juego de este nivel seguro que merecía.

Definitivamente nos encontramos ante un juego que no nos deja un respiro en toda la partida y que busca la diversión del jugador. En todo momento nos dará la sensación de estar desatando un poder sin límite y cada nueva habilidad será como un juguete nuevo que probar. Adictivo y divertido, si lo evaluarámos solo con nota no podríamos plasmar esa sensación de ser un juego con muchas cosas buenas a pesar de sus limitaciones gráficas (que no jugables). Por suerte si podemos transmitir que el juego es, posiblemente, el más entretenido,  más bestia, desenfrenado y caótico de los últimos que han salido al mercado por estas fechas.

El simulador definitivo de caos absoluto.

El simulador definitivo de caos absoluto.

Lo que más nos ha gustado:

Muchísimas habilidades de todo tipo.

El sistema de recuperación de memoria.

El juego es un «no parar». Desenfrenado y divertido.

Las misiones disponibles y las personas que asimilar son variadas.

Mucha gente por las calles, mucho movimiento.

La asimilación y su uso en la infiltración.

Lo que menos nos ha gustado
:

Gráficamente muy justo en algunos aspectos.

Sin modo online.

Mucho clon entre tanto ciudadano y soldado.

Tres “palabras” para definir el juego:

Sand Box, antihéroe, mutaciones.

Influencias encontradas en el título:

Los poderes y la recuperación de memoria son cosas bastante originales. Si bien algunos poderes ya los hemos visto, todos juntos nunca jamás. Es el personaje multiuso con decenas de poderes y variaciones de los mismos. Posiblemente encontremos influencias en algunos héroes de cómic, pero dentro de otros contextos muy distintos.

Recomendamos este juego a:

¿Os gusta el desenfreno? ¿Romperlo todo, correr más que nadie y ser mejor que nungún otro ser en la ciudad? Recomendamos el juego a todo amante del género al que le seduzca la idea de ser un ser con poderes extraordinarios. Con espectacularidad y que proporciona una notable diversión.

¿Héroe? No, en este juego no hay dilemas morales...

¿Héroe? En este juego no hay dilemas morales, solo venganza.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’1

Es uno de los apartados donde más cosas buenas y malas encontraremos. No es de un nivel extraordinario pero tiene diferentes detalles buenos. Si mutamos y nos convertimos en cualquier ciudadano veremos que la calidad de estos es bastante baja así como la de los vehículos normales. Bien por crear un nuevo motor gráfico, esperemos que pueda dar más de sí la próxima vez.

Jugabilidad: 9

Divertidísimo. Y muy rápido de desarrollo en todos los aspectos. Podremos recorrer las calles de diferentes formas a cada cual más desenfrenada. Los podres son realmente una pasada y los efectos de los mismos algo brutal. Lástima que no tengamos un modo online…

Sonido: 7’5

Buen apartado en general a todos los niveles. El hecho de que no venga doblado le resta puntos muy valiosos. Un juego así debería venir localizado a nuestro idioma sí o sí. Otros juegos del género cumplen en este aspecto y consiguen un resultado mucho más «regular» en cuanto a notas.

Valoración personal: 9

Sin duda es una de las bombas de la temporada. Principalmente por la de gente que se está divirtiendo con todo lo que su protagonista puede hacer. Tiene más velocidad en general y algunas cosas más variadas que hacer que su competencia directa (inFAMOUS) pero en los apartados técnicos está por debajo.  Si gráficamente hubiese estado unos puntos por encima, hubiese venido doblado al castellano y hubiese incluido algún modo online, hablaríamos de un juego enorme. Sin embargo, a pesar de sus limitaciones, Prototype se convierte por méritos propios en el favorito de unas cuantas decenas de jugadores que cada vez son más y más. Y se extienden como un virus… ¡RECOMENDABLE!

Nota AnalisisJuegos: 8’1

*Consulta las notas de los medios en Valoraciones de Prototype.





Análisis de Red Faction Guerrilla

20 06 2009

Red Faction Guerrilla

Red Faction Guerrilla

Desafío Total + Grand Theft Auto

THQ y Volition nos traen un juego lleno de detalles en los que tendremos la obligación, casi sin querer, de liderar la revolución marciana. Red Faction es en pleno auge de los sandbox (juegos estilo Grand Theft Auto) el que más se aleja geográficamente. En este caso el escenario de los acontecimientos nos sitúa en marte. El protagonista ha viajado allí ajeno a todo lo que está ocurriendo en el planeta. Los obreros están siendo reprimidos y los que se revelan están siendo aplastados por el EDF. El Earth Defence Force llegó a Marte para ayudar a los colonos pero con el tiempo sus métodos se volvieron opresivos. Hay unos acontecimientos que hacen que el protagonista pase a la acción de una manera directa y contundente. Y vaya si lo hace…

Todo tiene un nexo, Red Faction. Al unirnos a ellos tendremos como base de operaciones el piso franco del distrito en el que nos encontremos. El objetivo del juego es liberar todos los distritos mediante diferentes misiones disponibles. Tendremos las misiones de demolición, en las que tendremos que hacer caer un edificio enemigo de diferentes niveles de importancia. Estos edificios estarán fuertemente vigilados y será un reto conseguir volarlos y escapar a la persecución a la que seremos sometidos. Luego tendremos misiones en las que deberemos liberar a colonos que estarán bajo arresto domiciliario. Aquí no solo tendremos que pelear duro para llegar hasta nuestros objetivos, también tendremos que llevárnoslos con nosotros. Una vez los dejemos en la base correspondiente, la misión se dará por finalizada. Otras misiones consistirán en refriegas varias, llamadas «Acción Guerrillera». Defender un asentamiento de un ataque del EDF y no poder dejarlo hasta terminar con el último soldado será nuestro cometido. En otras ocasiones nos encontraremos con misiones en las que tendremos que interceptar a algún mensajero o vehículo lo antes posible sin que el EDF se nos eche encima. Incluso llevar vehículos a zonas indicadas. Lo suficiente como para pasar unas vacaciones de película en el planeta rojo.

Red Faction alias Demolition Man

Red Faction alias Demolition Man

El sistema es sencillo, contaremos con unos medidores en los que por cada misión que consigamos superar nuestra facción sumará puntos y el EDF los perderá. Una vez consigamos reducir drásticamente los puntos (con todas las misiones pero especialmente con las misiones principales) controlaremos ese distrito y pasaremos a otro. Para poder pasar a otro distrito tendremos que buscar subir de nivel nuestro equipo. Con el tiempo las misiones se harán más peligrosas y eso requerirá mayor armadura y unas armas más potentes. Para esto tendremos la oportunidad de recojer chatarra de todas las zonas donde destrocemos estructuras. Estos componentes los podremos llevar a la base de Red Faction y por un determinado número de piezas recibir mejores o armas nuevas. Original e interesante.

El nivel gráfico es bueno, pero no todo lo bueno que se puede esperar. El efecto de los colonos al fumar es lo peor que hemos visto en años. El escenario es correcto ya que no se nos ocurre otra manera de representar la tierra marciana. Los vehículos están bien recreados y los personajes son correctos. El apartado gráfico cumple, aunque no deslumbra. En los modos online no encontraremos diferencia gráfica.

Los movimientos del personaje son un poco toscos. Se mueve bien pero en cuanto nos encontremos algún saliente o muro o similar, el motor gráfico tenderá a hacer algunas cosas raras. No siempre y principalmente con los vehículos, pero de vez en cuando veremos cosas un poco extrañas. Las físicas de los edificios son buenas y romper las cosas a mazazos nos dejará claro lo muy cuidado que han querido dejar ese aspecto. El efecto de las bombas también será muy bueno, por lo que en general las misiones de demolición tendran una notable calidad visual y alto realismo de físicas. La conducción de vehículos está bien, aunque a veces tengamos problemas en nada que rocemos un saliente o una piedra.

El protagonista contará con diferentes tipos de armas. Su maza de demoliciones que siempre le acompañará; un fusil o escopeta; una pistola; bombas de demolición e incluso armas creadas a partir de la chatarra recolectada. Estas armas podrán ser mejoradas por mas unidades de chatarra. En las peleas los soldados enemigos nos pueden causar serios problemas si logran bloquearnos, por lo que será necesario planificar una vía de escape si queremos tener éxito. Tendremos disponible un sistema de cobertura para poder tomar un respiro en plena refriega, pero todos los elementos son destructibles y sera solo cuestión de tiempo que destruyan ese muro donde nos escondemos. Es una buena manera para poder recuperar vida y pensar que hacer.

Mientras quede un edificio por derribar...

Mientras quede un edificio por derribar...

El argumento peca un poco de simple y realmente facilón. Llegar a Marte y de buenas a primeras estar liado machacando al EDF en todos los frentes posibles. No parar hasta echarlo del planeta o morir en el intento. No hay mucho más. Bastante simplista.

Lo que más nos ha gustado:

Va directo al grano, sin rodeos. EDF malo, Red Faction bueno.

La física de destrucciones de estructuras y edificios.

Misiones variadas. Es bastante largo.

Incluye modo online con bastantes modos.

Alguno de los vehículos son una gozada destructiva…

Lo que menos nos ha gustado:

Justo técnicamente.

El argumento es simple y carece de profundidad.

El personaje no tiene el carisma de otros personajes de juegos del momento.

Tres “palabras” para definir el juego:

Sand Box, Marte, conquista

Influencias encontradas en el título
:

Desafío total. Sus anteriores entregas lo han puesto en la tesitura argumental actual. Evidentemente al dar el salto a este nuevo sistema de juego, lo acerca a la saga GTA.

Recomendamos este juego a:

A aquellos que, después de probar la demo, encuentren en sus puntos fuertes argumento suficiente para comprarlo. Amantes de los juegos del género.

Estos de la EDF tienen muy mal karma...

Estos de la EDF tienen muy mal karma...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7

El aspecto gráfico cumple pero no deslumbra. Es justo y luce bien pero no destaca. Cumple su cometido y es bueno.

Jugabilidad: 8

Hay muchas misiones variadas para hacer. Es largo y entretenido. En los momentos de refriega habrá momentos de gran satisfacción. Sin embargo falla la profundidad y la fuerza argumental. Una mejor historia y algún aliciente más no hubiesen estado de más. Se agradece que venga con modo online ya que le da más vida al juego.

Sonido: 9

Excelente apartado con un buen doblaje a nuestro idioma. Los efectos y banda sonora son buenos. Aplaudimos otro juego más con un serio trabajo por parte del estudio y los actores de doblaje. Gracias.

Valoración personal: 8

Red Faction Guerrilla es un buen juego con muchos detalles interesantes. Nos ha sorprendido el sistema de físicas en la destrucción de edificios. Es uno de los apartados más trabajados que hemos visto últimamente. Todo golpe tiene un efecto, podemos programar una demolición y el efecto dependerá de donde coloquemos las cargas o donde impactemos con nuestra maza.

El desarrollo del juego es entretenido y nos invita a seguir adelante. Es un planteamiento acertado el hecho de conquistar todo un asentamiento marciano. Pero fallan un poco los argumentos o el guión, que podría haber sido más épico. Un juego recomendable, pero que ha quedado un poco plano en algunos aspectos. Os invitamos a probar la demo y consultar las valoraciones de los portales más importantes si queréis estar más seguros de si es el tipo de juego que se acerca a vuestros gustos.

Nota AnalisisJuegos: 8

*Consulta las notas de los medios en valoraciones de Red Faction Guerrilla.