Remember: Vídeo Análisis de COD 4 Modern Warfare

28 07 2009

Vídeo Análisis

Vídeo Análisis

El shooter con más seguidores…

Ahora que Call of Duty World at War anuncia un nuevo pack de mapas (el tercero) para agosto y con muchos fans contando las semanas para la llegada de Modern Warfare 2;  nosotros recordamos un análisis escrito, editado y con voz en off del autor del presente blog: Call of duty Modern Warfare.

La primera entrega del cambio de época de una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Cuantos comentarios, cuantas dudas que fueron disipadas de un plumazo. Ahora nadie duda que tanto World at War como Modern Warfare forman parte obligatoriamente de las estanterías de los amantes de los grandes shooters.

*Voz de Xavi

*Seguimos con el desarrollo del nuevo diseño 🙂





Call of Juarez Bound in Blood valoraciones

6 07 2009
Call of Juarez Bound in Blood

Call of Juarez Bound in Blood

En el desierto no hay deshodorante

Con Call of Juarez Bound in Blood nos encontramos con un shooter frenético lleno de acción y detalles técnicos impresionantes. Si bien a nivel general sus gráficos no pasan del notable, todos los escenarios y el diseño están muy bien recreados.

Su argumento es interesante y los personajes tienen un carisma importante. Enseguida nos veremos involucrados en una trama llena de tiros, enemigos, tesoros perdidos y decisiones de honor que nos meterán en muchísimos problemas.

Dos hermanos no muy dados a la higiene corporal que, enfundados en sendos trajes de cuero y con unos calores de muerte, repartirán plomo y su personal versión de la justicia por diestro y siniestro. Amores, desamores, venganzas y traiciones. Entrar en poblados pegando tiros y salir demoliendo literalmente a los forajidos que nos salgan al paso con dinamita. El salvaje Juarez en todo su esplendor nos brinda la oportunidad de vivir una de las épocas más duras en las que los protagonistas eran los más fuertes y diestros en el uso de las armas.

Valoraciones de la prensa online española: 8’1

3DJuegos: 8’5

ComunidadXbox: 8’5

Vandal: 8

Meristation: 7’5

Bang Bang Bang Bang, la banda sonora de una mañana soleada...

Bang Bang Bang Bang, la banda sonora de una mañana soleada...

Refrencias internacionales:

IGN:  Para Xbox 360: 7’7 / Para PS3: 7’5

GameSpot: 8

Nos encontramos uno de esos frenéticos shooters que plasman de forma excelente la vida del salvaje oeste. En plena guerra y con dos hermanos desertores desatados y sin freno, las aventuras van saliendo al paso. El argumento tiene mucho peso y la jugabilidad es un no parar. Los duelos son un gran y original añadido que no hace más que añadir detalles muy buenos al producto. Quizá 6 horas y media no sean muchas horas de juego pero sus cuatro niveles de dificultad sumados a misiones secundarias entre algunos actos además de un frenético y adictivo modo online lo convierten en una magnífica opción para estos días de intenso calor. Un merecido notable: 8’1





Analisis de Call of Juarez Bound in Blood

6 07 2009

Call of Juarez Bound in Blood

Call of Juarez Bound in Blood

Sin límites, sin piedad y sin ducha.

Imaginad por un momento todas las películas del oeste que lleguéis a recordar. Pensar en el ambiente combulso que reinaba en plena guerra civil americana. Caldo de cultivo para foragidos y maleantes de la peor calaña. Añadir una pizca de honor y asuntos de familia a ese sabroso puchero y el resultado final puede ser prometedor.

Techland desarrolla un shooter en el oeste que nos llega de la mano de Ubisoft. Con dos hermanos como protagonistas, cada uno con características, habilidades y personalidad distintas.

Un juego dividido en 15 capítulos en los que podremos alternar el uso de los hermanos McCall.

Gráficamente sorprenderá su cuidado diseño y ambientación general. Unos escenarios amplios y llenos de detalles que desgraciadamente pocas veces podremos explorar completamente. Personajes con un buen aspecto representando fielmente sus orígenes en sus ropas y unos efectos de explosiones muy logrados.

Jugablemente estamos ante uno de esos juegos que apuestan por la jugabilidad rápida, divertida y efectiva. Muchos enemigos, armas variadas y una ambientación de época en todas las misiones. Retos a cada momento y duelos contra enemigos finales que serán la guinda del capítulo. Cada duelo será contra un peso pesado enemigo y un reto para poner a prueba nuestra destreza. Cuando eliminemos a cierto número de enemigos cargaremos concentración. Un modo en el que por unos segundos podremos atacar de forma rápida a nuestros enemigos sin dar tiempo a respuesta. Hay tres tipos de modo concentración que pasamos a explicar junto con las características de los dos personajes jugables.

En cada capítulo, excepto en aquellos que por argumento solo podamos llevar a uno de los dos, tendremos disponibles a los dos hermanos. Elegir uno u otro repercutirá en las habilidades y tipos de armas que podrán utilizar. Ray McCall es el mayor. Es más fuerte y pesado. Esto hace que pueda cargar con más cosas y se pueda permitir llevar una coraza que le cubre el pecho. Puede usar dos pistolas a la vez, escopetas o rifles y dinamita. No es excesivamente rápido ni dado a escalar. Su modo concentración consiste en pasar la mira por encima de los enemigos visibles y marcar cada vez que toquemos enemigo. Una vez terminada la primera fase nuestro personaje llenará de plomo a todos esos enemigos con sus dos armas equipadas. Thomas McCall es ágil pero menos fuerte. Puede escalar zonas complicadas ayudándose de su lazo y en muchas ocasiones tendrá que ayudar a su hermano a salvar esos obstáculos. No puede portar dos armas pero, a cambio, puede usar cuchillos y flechas indias que le proporcionan sigilo en ciertas misiones. Puede usar una pistola y un rifle o escopeta de forma habitual. Su modo concentración es un tanto distinto al de su hermano mayor. Puede disparar a todos los enemigos que se encuentre pero al utilizar una sola arma tendremos que hacer como si disparáramos manualmente accionando el percutor como en las mejores películas del oeste. No es un modo tan automático pero es muy divertido. Pero además hay un modo concentracion cooperativo que se activará en las fases en las que nos encontremos con puertas o accesos fuertemente vigilados.

Hola, somos los hermanos McCall. ¡Adiós!

Hola, somos los hermanos McCall. ¡Adiós!

El modo online completa un modo historia muy intenso pero que, a pesar de sus cuatro modos de dificultad, puede hacerse algo corto. La campaña dura poco menos de 7 horas aunque conseguir los logros nos obligará a rejugarlo para poder usar los dos hermanos y tener acceso a otros niveles de los capítulos ligeramente diferentes. En algunos entreactos tendremos misiones secundarias muy divertidas de busca y captura o protección de algún convoy. Es recomendable no pasarlas por alto porque es en estas misiones donde disfrutaremos de total libertad de movimiento. Y eso se agradece.

Como decíamos, el modo online es muy completo y añade ese punto de calidad al resultado general del producto. En los modos multijugador tendremos: El modo Tiroteo, en el que tendremos que matar a los otros antes de que nos maten. El modo Destacamiento, en el que batallaremos por equipos. En el modo Persecución también habrá dos equipos pero con la diferencia de que cada 60 segundos habrá un jugador que todos podrán ver en su mapa como «se busca». El objetivo de la gente de su propio equipo será protegerlo y el del equipo contrario eliminarlo. Cada minuto, si no muere, el jugador se reasignará y los que lo maten o consigan defenderlo puntuarán. El modo Leyendas del Oeste es uno de los más originales ya que está basado en acontecimientos reales. Un equipo tendrá que atacar un poblado o una zona concreta. Volar las puertas con dinamita, acabar con las defensas enemigas y llegar al objetivo final. El equipo contrario deberá impedirlo. Muchos y variados modos que harán las delicias de los exigentes en este aspecto.

Los personajes jugables en el modo multijugador son unos cuantos: Fusilero, Artillero, Minero, Tirador, Piel Roja, Explorador, Hombre, Trampero, Armero, Veterano, Oficial, Duelista y Espía. Cuando se gane dinero dentro de las partidas, podremos subir de nivel nuestro personaje. Esto se consigue eliminando enemigos. Cada baja que consigamos nos aporta un dinero que, acumulado, nos permite subir un nivel el personaje. En un principio no todos los personajes estarán disponibles para ser jugados. Jugando partidas online acumularemos dinero (distinto al que emplearemos para subir el nivel del personaje, ya que esas subidas solo se mantendrán durante la partida) que podremos utilizar para desbloquear parte de los personajes que hemos nombrado al principio del párrafo. Cada uno tiene diferentes niveles de vida; distintos tipos de habilidades y armas disponibles. El dinero por desbloquear los personajes es desde los 10.000 de un Explorador hasta los 75.000 de un veterano. Muy bien implementado e interesante de jugar.

El sonido es muy bueno. Totalmente doblado al castellano, las voces son carismáticas y las animaciones entre acto y acto con dibujos y voz en off son excelentes. Apartado con una gran calidad que le da un punto positivo al juego. Da gusto escuchar doblajes como los que estamos escuchando últimamente.

En el modo concentración podremos acabar con todos en segundos.

En el modo concentración podremos acabar con todos en segundos.

Lo que más nos ha gustado:

Buen argumento.

Los duelos o momentos de máxima acción (especialmente el modo concentración).

El diseño es muy bueno.

Un muy buen multiplayer.

El carisma de los personajes y lo distintos que llegan a ser.

Lo que menos nos ha gustado:

Algo corto en su modo campaña.

Poca libertad excepto en misiones secundarias.

Excesivas cargas (aunque breves) sobretodo al principio.

Los enemigos no son excesivamente inteligentes.

Algunos errores gráficos.

Tres «palabras» para definir el juego:

Oeste, frenético y divertido.

Influencias encontradas en el juego:

Todas las películas del lejano oeste. Históricamente se sustenta en la guerra civil Americana.

Recomendamos este juego a:

Amantes de los shooters con ambientados en el lejano oeste y toda la estructura argumental que puede rodear a películas y juegos de este tipo.

Las misiones con cañon o ametralladora son muy interesantes.

Las misiones con cañon o ametralladora son muy interesantes.

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’9

Tiene un buen apartado gráfico que no es más por pequeños fallos. Esto no repercute en la jugabilidad pero si salta a la vista en ciertos momentos del juego. En general es un apartado notable y trabajado, al que le falta solo un poco para estar entre los mejores.

Jugabilidad: 8’5

No paramos en toda la partida. 7 horas de campaña (que realmente se hacen cortas) en las que no pararemos de disparar y hacer actividades dignas de un vaquero foragido. Los modos online y los detalles originales de jugabilidad como la concentración y los duelos lo dejan a un nivel muy alto en este apartado. Gran trabajo en las coberturas, también.

Sonido: 9’5

Doblaje de gran nivel. Voces carismáticas para cada personaje. Narración de lujo y efectos de sonido excelentes. Banda sonora de western. Otro gran doblaje de videojuego y una felicitación más al estudio y a los actores de doblaje.

Valoración personal: 8’5

Call of Juarez Bound in Blood tiene detalles originales que le aportan mucha diversión a su jugabilidad. Todos estos buenos puntos eclipsan un poco los pequeños errores gráficos y algún que otro modo que podrían haber incluido, como el cooperativo. Un juego que no nos dejará indiferentes y en el que podremos jugar dos campañas diferentes si usamos uno u otro hermano. Un juego muy recomendable que seguro que gustará a los fans del género y a los amantes de la ambientación al mas puro oeste. En este pueblo no hay lugar para los dos, forastero…

Nota AnalisisJuegos: 8’6





Analizamos F.E.A.R. 2 Project Origin

6 07 2009
F.E.A.R. 2 Project Origin

F.E.A.R. 2 Project Origin

El Survival más terrorífico es un shooter…

Me encanta el buen terror oriental. Este juego, desarrollado por Monolith y que nos llega gracias a Warner, tiene toda la esencia de ese cine mezclada de forma inteligente con un más que notable shooter. Acción y desesperación unidas en una película interactiva de terror en el que seremos testigos y al mismo tiempo sufriremos su cuidado argumento.

Si F.E.A.R. 2 fuese solo un shooter y elimináramos su parte de suspense nos encontraríamos con un juego correcto pero del montón. Por suerte nos encontramos un juego que cumple en su parte de shooter con unos gráficos notables y que ofrece unas animaciones muy buenas. Y que además ofrece un ambientación excelente con unas fases en las que seremos testigos de un gran trabajo en ese aspecto. El diseño y las fases en las que nos encontremos con Alma, además de las fases en las que ella ataque a la gente de nuestro alrededor, serán de un gran nivel. Los efectos de iluminación, la esencia y sensaciones van a ser de lo mejor que vamos a poder disfrutar en tiempo.

Gráficamente el juego es bueno. Los detalles gráficos, si nos fijamos detenidamente, son interesantes pero en ocasiones algo cuadrados. Es decir, que aunque hay muchos elementos y el trabajo es muy bueno, el detalle gráfico está un punto por debajo del de grandes producciones. Pero eso no es malo, ya que algunas de estas grandes producciones no tienen ni la mitad de esencia que transmite F.E.A.R. 2 y por lo tanto no son juegos tan completos.

En jugabilidad tendremos las opciones clásicas de los shooters y además la posibilidad de vivir momentos de puro desasosiego. Seremos testigos de, como ya dijimos antes, momentos angustiosos y tremendas estampas de un poder maligno desatado del que nos han hecho formar parte sin querer. El argumento es bastante complicado e inmersivo, a medida que vayamos jugando nos veremos más atraídos por la historia que estamos viviendo y por las circunstancias que nos han hecho llegar al punto en el que nos encontramos. Experimentos con niños; con soldados; armas nucleares de por medio y un proyecto experimental que se ha desbocado…

Eso tiene pinta de doler...

A ver quien es el guapo que llama a la señora de la limpieza...

El modo online nos lleva a disfrutar de este juego junto con otra gente desde casa. Si bien es un buen aliciente para disfrutar de más horas de juego, en este caso es como si jugásemos a un shooter convencional. Un modo online de guerra no incluye la esencia de terror que transmite el modo historia. Aún así viene con modos muy interesantes y siempre encontraremos partidas para jugarlo horas y horas.

Viene totalmente doblado al castellano. El doblaje está muy bien trabajado y ayudará a crear toda esta atmósfera que rodea al juego.

Lo que más nos ha gustado:

Su ambientación es terroríficamente asfixiante por momentos.

Los momentos de acción contra varios enemigos.

Un buen modo online.

Buen argumento.

Lo que menos nos ha gustado:

Gráficamente podría ser mejor.

Hay que reajustar un poco la sensibilidad para poder disfrutarlo.

Tres palabras para definir el juego:

Terror, oriental y shooter.

Influencias encontradas en el juego:

Terror oriental con dosis de acción con tecnología experimental.

Recomendamos este juego a:

A los amantes de los survival horror que no le hagan ascos a los shooters. O a los amantes de los shooters que no le hagan ascos a los survival horror.

Tienes una cita con Alma...

Tienes una cita con Alma...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7’5

Tiene muchos detalles y luce bien. Aunque no está a la altura de otros grandes shooters, es muy correcto y ofrece aspectos muy interesantes como los juegos de luces.

Jugabilidad: 8’5

Una vez reajustemos la sensibilidad del control, estaremos ante un buen shooter con el ambiente de los grandes survival horror. Siendo sinceros, tiene ciertos sustos que nos hacen saltar del sofá. Además, en algunos momentos estaremos con mucha tensión.

Sonido: 9’3

Viene totalmente doblado y la banda sonora y efectos están a la altura de grandes juegos. Lástima que a veces ciertas conversaciones estén a un volumen algo bajo.

Valoración personal: 8

Un buen shooter horror o un survival shooter, a los ávidos de emociones fuertes y sustos les satisfará. Por suerte contamos con la demo desde hace tiempo y podremos disfrutarlo antes de decidir su compra. Ya lleva tiempo en el mercado, por lo que podremos consultar las valoraciones para saber que notas se ha llevado de los principales medios españoles.

Nota AnalisisJuegos: 8’3

*Consulta las valoraciones de los medios de F.E.A.R. 2 Project Origin





Análisis de Cellfactor Psychokinetic Wars

10 06 2009

CellFactor PW

CellFactor PW

Disparos psiónicos del futuro.

Ubisoft nos presenta de la mano de Timeline Interactive e Inmersion Games el juego CellFactor Psychokinetic Wars. Un shooter futurista arcade que está enfocado de forma prácticamente exclusiva al multijugador online. Un juego considerado arcade pero que evaluaremos como un juego «normal».

Los modos de juego disponibles desde un principio son los retos y el multijugador. En el modo reto tendremos disponibles los tres presonajes jugables del título y 10 retos por cada uno. Estos retos nos proporcionarán puntos y habilidades que podremos añadir para conseguir ventajas. Es un tutorial ameno con diferentes posibilidades que, al mismo tiempo, nos otorgará algunos logros.

Los personajes seleccionables son 3: La Bishop, El Blackop y El Guardian. Todos con habilidades adaptadas a su naturaleza.

La Bishop tendrá las habilidades psiónicas al máximo y con ello la capacidad de convertir cada arma en nuevos ataques (Sus efectos serán parecidos a la munición). No puede usar armamento de ningún tipo, pero los ataques por telekinesis serán muy potentes. Incluso puede volar por un tiempo limitado. El Blackop tiene moderados poderes psiónicos y una buena habilidad con las armas. Se podría considerar el personaje híbrido, con un buen manejo del armamento y ciertas habilidades que le dan cierta ventaja en algunas situaciones. Y para terminar tendremos al terrible Guardián, con un poder y armamento absolutamente devastador. Puede correr a gran velocidad; dar grandes saltos y usar dos armas a la vez. Esto le dota de una capacidad de disparo sin igual dentro del juego. Por contra, no dispone de escudo psiónico ni ningún otro poder de ese tipo. Los tres personajes tendrán opciones de personalización de colores y formas. Al comienzo cada uno tiene 3 tipos de cabeza distintos para poder personalizar. El color principal y secundario también serán personalizables. Habrá más elementos del personaje personalizables a medida que completemos retos y/o subamos la puntuación. Los puntos se ganan con cada partida, por lo que a medida que vayamos jugando iremos consiguiendo puntos. Así, con estos puntos conseguiremos nuevas partes y ventajas para poder jugar.

Un shooter futurista arcade de calidad

Las Bishop están que echan chispas...

En el modo de juego multijugador dispondremos de la opción instantánea con bots o con amigos a pantalla partida. Esta opción será para los que prefieran jugar con otro amigo desde casa. También estarán disponibles las partidas de jugador o las igualadas (como siempre, las primeras sin puntos en juego y las segundas sí). Los tipos de partida multijugador que nos encontraremos son: Captura la bandera; Asalto; Combate a muerte y Combate en equipo.

El Captura la bandera es un clásico dentro de los juegos y modos multijugador. Tendremos que conseguir la bandera del oponente y llevarla a nuestra base mientras el enemigo intente hacer exactamente lo mismo. El modo asalto hará que tengamos que llevar un arnés Hacker a un punto concreto de la base enemiga y aguantar allí un tiempo concreto. En cada partida uno de los bandos será el asaltante y otro el defensor. El modo Combate a muerte será una partida normal de todos contra todos y el Combate en equipo lo mismo pero con dos bandos, el rojo y el azul.

Los mapas disponibles son 7. Campo de pruebas; Sala de Entrenamiento; Reactor; Almacén; Control de cañones; Muro del Angel y Entrada al Fuerte. Cada mapa dispondrá de ciertas características pero un denominador común, por más grande o más pequeño que sea el escenario la sensación de zona cerrada será constante. Es normal, pues esto nos obligará a encontrarnos con nuestros enemigos sí o sí.

Los tipos de armas son variados pero clásicos. Francotirador, Pistola normal (munición infinita pero daño menor), Escopeta, Ametralladora y lanzador de cohetes. La munición se presentará en forma de rectángulos holográficos que estarán representados por diferentes colores. Cada color respresenta a un tipo de arma. Además, en todos los escenarios tendremos packs de vida y otros elementos que podremos recojer.

El aspecto de los mapas y la jugabilidad nos recordará a una mezcla entre los modos multiplayer de Halo; Quake; Unreal Tournament y tantos otros del género. Por lo que si nos gusta este estilo de juego y jugabilidad, CellFactor FW será un gran juego al que poder hincar el diente.

El nivel gráfico para ser un Arcade, es muy bueno

El nivel gráfico para ser un Arcade, es muy bueno

Lo que más nos ha gustado:

La jugabilidad no se anda con rodeos, es un juego online para jugar a muerte.

Cada personaje tiene sus poderes y sus movimientos, bien trabajado.

Vive de la esencia de los grandes del género y tiene cosas propias muy positivas.

Para ser un arcade es notable gráficamente.

Lo que menos nos ha gustado:

Un modo campaña le hubiese venido muy bien.

Tantas opciones nos pueden despistar al principio, esto no es malo pero requiere un tiempo.

Que busquemos más profundidad argumental.

Tres palabras para definir el juego:

Shooter, arcade, multijugador.

Recomendamos este juego a:

A todos los amantes de los shooters futuristas y sus modos online. Recuerdo esas primeras partidas de Quake 2  online. o el Quake 3 Arena. Tiene la esencia de otros juegos más recientes que han sido número 1 en ventas. Si nos van los multiplayers de acción frenética, entonces es vuestro juego. Además, está disponible la demo en los correspondientes servicios de descargas de Xbox 360 y PS3.

Cada personaje tiene características que lo hacen único

Cada personaje tiene características que lo hacen único

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7

Recordar a todo el mundo que estamos evaluando un juego arcade como si fuese un juego de distrubución normal. Evidentemente tiene otro concepto que los juegos «normales» y la profundidad es menor. Pero eso no repercute en un notable apartado gráfico que lo hace atractivo a la vista. El diseño de los niveles es bueno (sin ser algo extraordinario) y el aspecto de los personajes es notable. No hay muchos, pero los que hay están bien recreados y con los detalles de personalización.

Jugabilidad: 7

La jugabilidad clásica de un shooter online de estas características. Con novedades como los poderes y tipos de ataque pero sin nada que nos sorprensa excesivamente. Otro buen apartado que cumple muy bien. Quizá falte algún modo nuevo y original para acabar de ser mejor.

Sonido: 7

El sonido es correcto.  Los efectos de guerra y combate son interesantes y recrean bien el contexto en el que jugaremos. Las voces que nos anuncian los tipos de juego o cuando matamos a varios enemigos son sudamericanas. Lo cual no es problema, se agradece que esté doblado a nuestro idioma aunque solo se digan unas pocas frases en todo el juego. es un apartado normal, dentro de la línea de los demás apartados.

Valoración peresonal: 7

Es un juego que ofrece algo muy claro y concreto. Jugabilidad multijugador sin pausa. Un puñado de mapas con unos cuantos tipos de partidas con 3 soldados distintos. Unos cuantos retos para desbloquear ventajas que podremos seleccionar a nuestro gusto y disfrute al máximo. No disponemos de modo historia, ni de una intro que nos ponga al día de la situación bélica que ha propiciado la situación que vivremos en el juego. No tendremos excesiva profundidad ni muchos personajes. Pero tendremos diversión y un nivel de calidad notable en lo que nos ofrece. Esa esencia que recuerda a los modos online de los clásicos del género le hace mucho bien, es un juego bien trabajado y entretenido.

Un arcade de calidad del cual ya tenemos disponible la demo y por lo tanto podremos probar antes de comprar. Algo que permitirá evaluar si es el tipo de jugabilidad que buscamos o la que más se acerca a nuestros gustos personales.

Nota AnalisisJuegos: 7





Análisis de Killzone 2

9 06 2009

KILLZONE 2

KILLZONE 2

Hoy nos apetece un shooter de calidad…

Aunque Killzone 2 salía en españa a principios de 2009 nosotros tenemos nuestro análisis justamente ahora. Y es que, amigos, más vale tarde que nunca y tratándose de uno de los mejores juegos del año no podíamos tener pendiente su review.

Killzone 2 es un shooter futurista desarrollado por Guerrilla Games exclusivamente para Sony Playstation 3. Esta circunstancia lo convierte en uno de los buques insignia del catálogo de la plataforma y su sobresaliente calidad es el sello de garantía de lo que está por llegar.

El contexto histórico del juego nos lleva a dos años más tarde de lo acontecido en el primer Killzone para Playstation 2. En ese caso los Helghast asaltaron Vekta. Esto nos lleva a una situación totalmente opuesta en la que la unidad de las fuerzas especiales a la que pertenece el protagonista, conjuntamente con todo el ejército del ISA, se deciden a invadir el planeta enemigo: Helghan. El objetivo es claro: capturar al líder enemigo, el Emperador Visari. Un planeta Hostil con miles de soldados enemigos luchando en casa y con la correspondiente ventaja táctica y armamentística que eso conlleva. Además, la situación depara ciertas sorpresas como una fuente de energía que puede resultar letal para el bando del protagonista…

Graficamente excelente, si bien no es perfecto el nivel es muy alto y la calidad visual es muy satisfactoria. Los compañeros; unidades aliadas y enemigos; los blindados y vehículos en general; la arquitectura y objetos del entorno y los efectos son de una calidad excelente. Sorprenden los movimientos y animaciones por su calidad (posiblemente hoy repitamos la palabra calidad, nivel y excelente unas cuantas veces) además de una ambientación a la altura de todos sus apartados. Cuando se cargue un arma o se hagan algunas acciones descubriremos lo suaves y cuidadas que están hechas estas transiciones.

Gráficamente espectacular

Se puede ser muy diplomático con un bazooka entre manos

La jugabilidad nos obliga a esforzarnos para poder dar en el blanco cuando disparamos. Dispondremos de la posibilidad de apuntar mas concretamente a nuestros objetivos y según el arma esto repercutirá de una forma u otra en nuestro objetivo. A veces, dado que nuestros enemigos suelen moverse y esconderse, disparar en el modo normal es más sencillo para acertar que hacerlo de otro modo. No hay sensación de objetivo automático (sencillamente no lo hay) y se disfruta de cada acierto. Si damos a algún enemigo en el casco, este saltará pero nuestro enemigo podrá seguir peleando hasta su último aliento.

El sistema de coberturas no es fijo. No nos quedaremos anclados tras una cobertura sin más, necesitaremos mantener pulsado el botón para mantenernos y podrémos asomarnos y responder a los ataques enemigos desde una posición segura. Es muy realista y necesario mantenerse siempre bien parapetado porque los enemigos no nos darán tregua y cualquier descuido nos puede conducir al desastre. Lo bueno es que el sistema de guardado no nos llevará muy atrás y podremos volver a iniciar ese tramo de combate hasta encontrar la manera de superarlo.

La armas son variadas y en algunas ocasiones se nos permitirá llevar carros de combate y armas de mayor calibre ancladas en posiciones estratégicas. Las sensaciones en los dos casos son muy positivas.

Unas cinemáticas muy buenas y un doblaje de lujo. Una banda sonora excelente y unos efectos de sonido de gran nivel. ¿Qué más podemos pedir?

Un sistema de combate exigente e inmersivo.

Un sistema de combate exigente e inmersivo

Lo que más nos ha gustado:

El nivel técnico en general.

La exigencia en el manejo de las armas, no hay objetivos automáticos.

La banda sonora y el doblaje. El apartado sonoro en general.

Un buen modo online, necesario y divertido.

Lo que menos nos ha gustado:

El control a veces es complicado, pide cierto tiempo de adaptación.

El argumento no es sencillo de entender si no sabemos de que va.

Tres palabras para definir el juego:

Excelente, intenso y exigente.

Recomendamos este juego a:

A todos los que tengan una PS3 y sean amantes de los shooters. A todos los que quieran disfrutar de un gran título en todos los apartados.

¡Corred insensatos!

¡Corred insensatos!

EVALUACIÓN:

Gráficos: 9’5

Impresionante apartado. Aún así, hay algunos fallos menores que nos hacen pensar (y no es algo malo) que todavía no hemos llegado al tope de calidad en la plataforma. Ps3 aún puede conseguir mejores gráficos, estamos convencidos. Inmenso apartado, sin duda.

Jugabilidad: 9

Una gran apuesta por el combate realista y la refriega de calidad. Es complicado hacerse con los controles y esto quizá se debe al controlador de PS3 más que al juego en sí. Las coberturas y el sistema de juego es el de un shooter con matices que lo hacen muy entretenido e intenso.

Sonido: 10

Banda sonora y Doblaje de película y efectos notables. Un apartado excelente.

Valoración personal: 9

Que ya en los primeros meses del año llegue uno de los mejores juegos es bueno y malo. Bueno porque nos encontramos ante uno de los juegos imprescindibles para cualquiera que ame al género. Malo porque nos negamos a pensar que no pueda haber nada mejor. Es decir, no negamos que es el mejor juego de lo que llevamos de temporada en su género, pero ahora que van a salir tantos otros estaremos pendientes de quien se lleva la mejor nota media de la temporada y se corona como el mejor de 2009. De momento el Rey es Killzone 2 y puede que su hegemonía lo mantenga como tal hasta el final del año. Quizá sea sony la única capaz de superarse…  ¡Veremos!

Nota AnalisisJuegos: 9’3

*Consulta las valoraciones de los medios de Killzone 2





Nuevo Pack de Mapas para COD 5

10 02 2009
COD WAW

COD WAW

Llegan nuevos retos para uno de los juegos online multijugador más intensos de 2008, Activision y Treyarch anuncian el primer pack de mapas de Call of Duty: World at War, disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Los fans de esta mítica saga podrán disfrutar de los estragos de la guerra en Berlín en el nivel ‘Fuego nocturno’; la dureza de las selvas de Peleliu en ‘Hasta las rodillas’ y el caos de una estación de ferrocarril bombardeada en ‘La estación’.

El primer pack de mapas de Call of Duty: World at War también incluye un modo de juego cooperativo Zombis Nazis para cuatro personas, uno de los más aclamados por los jugadores, ubicado en un manicomio para zombis (Verrückt) que incluye más armas que nunca y una despiadada horda de zombis nazis.

Los mapas para Xbox 360 van a estar disponibles desde el día 19 de marzo.

Los mapas para Playstation 3 estarán disponibles una semana después.

Berlin Nocturno, uno de los nuevos mapas del pack

Fuego Nocturno, uno de los nuevos mapas del pack

*Consulta nuestro análisis de COD: World at War.

*Consulta las notas otorgadas por los medios a COD: World at War.





Análisis de Call of Duty World at War

27 11 2008

COD WAW

COD WAW

La 2ª Guerra Mundial pone contra las cuerdas a las fuerzas del Eje

Call of Duty World at War es un juego desarrollado por Treyarch que devuelve la saga COD al mayor conflicto bélico de la historia. En este caso, se ubica en los conflictos entre Estados Unidos y Japón y, por otro lado, el conflicto entre los Alemanes Nazis y Rusia. Nuestro objetivo es acabar con la resistencia Japonesa en las islas periféricas hasta llegar a Okinawa y hacer retroceder el frente Alemán hasta Berlín y hacer caer el 3er Reich.

Si técnicamente es muy parecido a COD 4, al ser dos temáticas y diseños diferentes consideramos que es un punto intrascendente. Los modos online tienen ciertas variaciones pero son prácticamente como los de su anterior entrega añadiendo vehículos y un modo zombi (justo ahora que estamos saturados con Left 4 Dead).

Lo que más me ha gustado
La campaña Rusa es espectacular. Los combates son espectaculares e intensos y el argumento es excelente.

Lo que menos me ha gustado
Algo corto, sin embargo el modo online le da una vida muy larga. Como en todas sus entregas. ¿Que parte del conflicto será plasmada en la siguiente entrega? No lo tenemos muy claro. Esperamos que sea sorprendente.

Tres adjetivos para calificar el juego
Intenso, online y espectacular.

La campaña Rusa es uno de los puntos fuertes del juego

La campaña Rusa es uno de los puntos fuertes del juego

EVALUACIÓN

Graficos 9
Si bien técnicamente es muy parecido a COD 4 el diseño es absolutamente distinto y de una calidad indudable. Las animaciones y los efectos son espectaculares. Los vídeos de introducción son impactantes, de un nivel muy alto.

Jugabilidad 9
Un apartado con garantía. Call of Duty siempre aporta una jugabilidad excelente en todos sus modos. Divertido, adictivo e intenso. Excelente modo online.

Sonido 10
Una localización sublime con una banda sonora y unos efectos fantásticos. Otro excelente trabajo de los actores de doblaje.

Sensación personal 8’5
Si bien es posible que no aporte muchas novedades técnicas, argumentalmente la campaña individual es un acierto total. Un gran juego muy recomendable para fans de la saga y de los shooters bélicos de calidad.

Nota AnalisisJuegos.net 9’1

*Visita las notas otorgadas por los medios online





Análisis Left 4 Dead

26 11 2008

Left 4 Dead

Left 4 Dead

Pon una horda Zombi en tu vida.

Left 4 Dead es un juego creado por Valve que trata sobre 4 supervivientes a un holocausto zombi. Consta de 4 campañas divididas en capítulos y, aunque se puede jugar en solitario con los compañeros controlados por la IA, está enfocado al online cooperativo. Tiene opción de ser jugado de manera cooperativa e incluso de ponernos en el pellejo de super zombis que harán la vida imposible a los pobres 4.

Los zombis especiales son el Hunter (con capucha y capaz de dar grandes saltos); el Smoker (con una lengua muy larga, jejeje); el Boomer (que escupe vómito que atrae a la horda y con una explosión que producirá los mismos efectos).

El objetivo del juego es lograr ser rescatados. Y para ello tendremos que abrirnos paso entre cientos de no muertos.

Lo que más ha gustado

Me ha gustado su jugabilidad frenética casi sin momentos de descanso. Además la campaña tiene una alta rejugabilidad e invita a ser jugado online, su modo principal.

Nuestros mejores amigos

Nuestros mejores amigos

Lo que menos ha gustado
Gráficamente es algo justo. Si nos acercamos a los objetos secundarios o paredes, se pierde nitidez y claridad.

Tres adjetivos para calificar el juego
Desesperante, frenético y sangriento.

EVALUACIÓN:

Graficos 7
Apartado notable pero no excelente.

Jugabilidad 10
Desesperante y frenético. Odiaremos a los Boomers y Tanks con ansia. Cuando ataquen las hordas tendremos momentos de absoluta orgía de sesos. El modo online es el modo principal aunque se puede jugar solo.

Sonido 9’5
Buen trabajo de los actores de doblaje. Buenos efectos y excelente banda sonora. Una ambientación de miedo.

Sensación personal 9
Creo que Valve ha querido huir de la exquisitez gráfica y buscar un shooter que enganche con altas dosis de acción y una jugabilidad digna de los mejores. Y ha sido un acierto. No recomendado si solo vamos a jugar offline, ya que su objetivo es el cooperativo. Aún así, si nos gusta el género de terror, es muy recomendable.

Nota AnalisisJuegos.net: 8’8

*Consulta las notas y reviews de la prensa de Left 4 Dead





Análisis Left 4 Dead, valoración de la prensa

21 11 2008
Left 4 Dead

Left 4 Dead

George A. Romero es un genio. Incluso a pesar de su demanda fallida contra Capcom por supuesto plagio en Dead Rising, sigue siendo un genio. Y como tal, todo el género de cine de Terror de Zombis y sus videojuegos son un constane homenaje a su obra.

Left 4 Dead no iba a ser una excepción, si en el artículo sobre las impresiones de la demo ya comentábamos que para los fans es un éxito seguro. Ahora solo podemos reafirmarnos. Sin ser excelente técnicamente, estamos ante uno de los juegos cooperativos del año, con una jugabilidad directa y frenética. Las partidas entre amigos se antojan increibles y su sistema aleatorio de enemigos hará que no se reptita la misma jugada dos veces. ¿Que más se puede pedir? Un juego con toques de cine de serie B repleto de vísceras de zombi y monstruos enemigos que nos sorprenderán.

Puntuación media de la prensa online: 8’8

Vandal: 9

Eurogamer.es: 9

3DJuegos: 8’8

Meristation: 8’5

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9

Eurogamer.net: 9

GameSpot: 8’5

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Los protagonistas de LEFT 4 DEAD

Podemos afirmar que no es lo mejor gráficamente y que técnicamente tiene algunos errores. Pero en jugabilidad, velocidad y ansia supera a bastantes shooters del sector. Tenemos juego nuevo en el mercado y se ha lanzado a la yugular de los jugones con unos importantes argumentos: jugabilidad y un cooperativo terrorífico que va a seducir a muchos.

*¡¡¡ Queremos cerebros humanos !!!

*Muy pronto la valoración de la prensa de Guitar Hero WT que a día de hoy solo tienen analizado 2 de los 5 portales (tenemos como norma un mínimo de 3 análisis disponibles para poder hacer una media con la nota). Veremos si es mejor que Rock Band, la guerra esta servida.