Análisis de Los Cazafantasmas

16 07 2009
Cazafantasmas

Cazafantasmas

Me han moqueado, otra vez…

«Lo que usted tiene ahí es un fantasma enfocado antiterminal y repetidor, es decir, un espectro omnivagante de clase 5. No se preocupe, casualmente llevo encima mi colisionador a positrones.»

«Soy el Doctor Egon Spengler. Remito este informe para hablar de un artefacto expelido por una dimensión cercana que ha llegado a mis manos. A simple vista el artefacto viene con ciertas inscripciones indescifrables aunque tiene texto en su contraportada. Debo suponer que estos símbolos significan que no es apto para menores de 12 años y que se puede jugar la campaña de forma individual u online  con otros 4 jugadores. Me da la sensación de que me adelanto a nuestro tiempo, no logro comprender su finalidad.

Cedo el artefacto al Doctor Raymond Stantz para una inspección más a fondo. ¿Ray?»

«Cierto, aquí el Dr. Raymond Stantz exponiendo fielmente las fructuaciones gráficas del objeto. Gráficamente obtenemos una impresión notable y todo lo que proyecta está a un nivel cercano al excelente. Lleno de detalles, nos aventuramos a decir quien lo haya creado ha capturado toda la esencia que pretendía.  Nota mental: Comentar a Egon que necesitamos un novato para testear los nuevos equipos de protones con 4 posiciones diferentes.

A nivel de manejo hay que readaptar nuestras herramientas para diferentes situaciones. Las trampas también han sido modificadas para conseguir una efectividad mayor a la hora de capturar fantasmas. Como siempre, los debilitaremos con una de las diferentes posiciones (personalmente recomendamos el rayo protónico convencional) para luego atrapar a dicho ser en el cono de alguna de las trampas que portemos. Pan comido. Y hablando de pan, voy a pedir la cena. Terminaré más tarde.»

Mi chispa siempre deja marca entre la gente y los fantasmas...

Este es un trabajo muy bueno: visitas museos, bibliotecas y atrapas muertos...

«Uh, otro juguetito de Egon. Veamos… ¿Hola? Peter Venkman retrasmitiendo para todos los freaks. Uh, aquí pone que el sonido es excelente y que viene con las voces originales desde el principio por defecto. Y luego, se puede poner en castellano. Curioso, un artefacto que parece ser una caja extraña con un disco en su interior. Uuuhhhu, que extraños seres interactuarán con este objeto para conseguir poderes ilimitados. Quien sabe, igual en un futuro hasta los ligues se harán de forma digital.»

«Vaya, como siempre tengo que estar pendiente de las trastadas de venkman. Que si Winston esto, que si Winston lo otro… Voy a ponerme con el análisis completo ya que los demás están demasiado ocupados con monsergas varias.»

Lo que más nos ha gustado:

Gráficamente lleno de detalles.

La banda sonora de la película y las voces originales del reparto.

Completamente doblado al castellano por las voces de la película.

Los diferentes tipos de disparo de los equipos de protones.

Las mejoras disponibles.

Los rayos y las trampas para capturar a los fantasmas, geniales.

El argumento sigue con la trama de la segunda entrega.

Lo que menos nos ha gustado:

El modo online podría ser mejor.

No es excesivamente largo ni complicado.

Que no te gusten las películas…

Tres «palabras» para definir el juego:

Me encanta moquete, divertido y una joya.

Influencias encontradas en el juego:

Podría pasar perfectamente por una tercera parte cinematográfica. De hecho celebramos que esta ya está en proyecto y que el videojuego está siendo un gran éxito.

Recomendamos este juego a:

Es un juego muy divertido que seguro que gustará a casi todo el mundo. Más les gustará a todos los fans nostálgicos que además encontrarán y disfrutarán de todos esos detalles y guiños a las películas.

No me extraña que la gente se ponga así con estos calores
Desde aquí me gustaría fomentar la lectura…

EVALUACIÓN (Por Winston):

Gráficos: 8’1

Lleno de detalles y muy completo. Los personajes están muy bien recreados. En algunas fases los escenarios, aunque buenos, no son excelentes. El motivo es que con tanto rayo positrónico y tantos elementos, por algún lado se tenía que recortar. Sinceramente, un gran apartado del que los fans estarán orgullosos.

Jugabilidad: 8’5

Divertido, entretenido y lleno de opciones. Tenemos diferentes ataques con el equipo de cazafantasmas para poder cazar a los espectros. Equipo que podremos mejorar. Quizá se haga algo repetitivo a la larga pero sus diferentes niveles de dificultad y el modo online lo hacen rejugable. El modo online correcto, cumple.

Sonido: 10

El juego viene por defecto en version original. ¿Por qué? Para que disfrutemos de las voces del reparto original de las películas. Viene doblado completamente al castellano por el reparto de actores de doblaje de las películas. La banda sonora también es de los films. Tremendo apartado. Los chistes de Venkman y el carisma de Egon, impresionantes.

Evaluación personal: 8’8

En la campaña individual el juego es como esperábamos. Es un juego hecho con cariño y con la clara influencia de Harold Ramis y Dan AyKroyd (los escritores de la historia). El único pero en el reparto es que no incluyeran a Rick Moranis (confirmado para la película) y a Sigourney Weaver que se repensó participar en el proyecto un poco tarde. Esperamos con ganas e ilusión la película y recomendamos este gran juego (menos su modo online, que si bien cumple nos pareció un poco soso) a todos los fans y no fans. Muy divertido y muy bien hecho.

Nota AnalisisJuegos: 8’8






Comparamos inFAMOUS, Prototype y Red Faction

19 06 2009

Comparativa

Comparativa

Tres grandes Sandbox

El objetivo de este artículo es saber en que aspectos es mejor un juego u otro con varias sencillas preguntas. Para ello realtaremos las preguntas en negrita como viene siendo habitual y separaremos las respuestas en diferentes colores según el juego. Nosotros tenemos en marcha, tras horas y horas de juego, los análisis de Prototype y Red Faction. Pero creemos que ante una demanda bastante grande y varias preguntas por parte de usuarios, la comparativa tiene una ligera prioridad para aclarar las dudas de los usuarios.

inFAMOUS es la gran exclusiva de Playstation 3, desarrollado por Sucker Punch, que está en boca de todos por su gran calidad. En este caso le otorgaremos el color verde. Prototype es la gran apuesta multiplataforma de Activision, desarrollado por Radical, con unas altas dosis de acción desenfrenada. Le pondremos color azul. Red Faction es, por último, el título desarrollado por THQ de mano de volition en el que nos encontraremos algo más de realismo en las acciones pero ubicado en Marte. Le daremos color rojo.

¿Qué juego tiene el mejor nivel gráfico?

  1. inFAMOUS tiene un nivel gráfico alto. La ciudad está bien recreada aunque tiene excesivo popping. Los movimientos del personaje son muy fluidos y siempre hay mucha gente por la calle con diferentes reacciones. Las físicas son muy buenas, solo fijándonos en las secuencias de escalada del protagonista. De los tres es el que mejor nivel gráfico tiene.
  2. Protype tiene un nivel gráfico bueno. No es su mejor apartado pero reacciona muy bien a la velocidad que el protagonista puede alcanzar. No hemos detectado popping y hay muchísima gente por la calle. Cuando no hay guerras caóticas en las que nos encontramos soldados, policías, tanques, helicópteros, ciudadanos, mutantes y más hay cientos de ciudadanos por las calles y decenas de coches sin que se resienta el motor gráfico. Es el que más elementos mueve de los 3. Las físicas son buenas.
  3. Red Faction se desarrolla en Marte y eso condiciona todo el escenario de juego. Menos carga gráfica (todo son riscos y montañas) al ser un paisaje marciano. Bastantes vehículos y los habitantes se concentran en los asentamientos o bases. Una de las cosas que llama la atención son las físicas de los edificios y estructuras. Cada vez que rompamos algo con la maza o lo hagamos estallar con las cargas, será muy realista. En los vehículos que pilotaremos a veces las físicas serán un poco extrañas y las reacciones raras. A pesar de tener menos elementos, es el más discreto de los tres.

¿Cuál tiene la mejor y más completa jugabilidad?

  1. inFAMOUS tiene una buena dinámica de juego. Todo lo que se hace repercute en los puntos, en ell karma y permite potenciar poderes. Todas sus habilidades estan relacionadas con la electricidad y variarán segun seamos héroe o villano. Para adquirir nuevos poderes se tendrá que hacer siempre lo mismo, activar diferentes repetidores eléctricos en la ciudad. Las misiones están bien, aunque a veces pueden hacerse repetitivas. Prácticamente todas estarán relacionadas con buscar elementos y eliminar enemigos. Las misiones secundarias son eso, secundarias y podremos pasar el juego sin hacerlas aunque los puntos que proporcionan y el hecho de despejar diferentes zonas de enemigos son un buen aliciente para completarlas. No hay mucha variedad en las misiones. Tampoco se pueden usar vehículos (el poder del personaje no lo permite)
  2. Prototype tiene momentos caóticos en los que no pararemos de luchar contra todo ser viviente que se nos acerque. A pesar de eso, la infiltración será importante. El personaje tiene un numero brutal de poderes entre los que nos encontraremos el de asimilar a enemigos. Asimilando enemigos adquirimos sus habilidades y su aspecto (podremos conducir tanques, entrar en zonas restringidas, …) además de sus conocimientos sobre la vida del propio presonaje. Esto significa que con cada nueva asimilación sabremos más del argumento. Una forma original de implementarlo. Hay varias misiones alternativas con las que conseguiremos puntos para comprar poderes y poderlos potenciar. En este sentido es un poco más variado que infamous. Y algo más divertido en la jugabilidad por ser tan frenético. Durante toda la partida nos buscarán por todos los medios: tanques, policía y helicópteros peintarán la ciudad para hacernos la vida imposible. De ahí que el factor infiltración cobre fuerza. Posiblemente el más divertido de los tres.
  3. Red Faction tiene una dinámica más simple de juego. Variedad de misiones pero un objetivo sencillo. El objetivo es conseguir echar a los gubenamentales de Marte sector por sector. Para ello tendremos misiones de demolición; misiones de guerrilla y otras misiones en las que tendremos que interceptar envíos. Es el que más misiones variadas tiene, pero el que tiene un sistema más simple. Haces algunas misiones, subes la moral de la guerrilla y mermas el número de enemigos. Conquistas el sector y pasas a otro. Es el juego en el que más usaremos las armas, ya que el personaje no cuenta con poderes y para desplazarnos siempre será recomendable usar un vehículo.  Es el único que dispone de modo online, el cual es de un buen nivel.

¿Qué tal el apartado sonoro?

  1. Impresionante. De 10. Totalmente doblado al castellano con una calidad cinemátográfica. El mejor de los tres en ese apartado. La banda sonora y efectos a un gran nivel.
  2. Subtítulos. No viene doblado y, por lo tanto, es un apartado que le ha quedado pendiente de localización. La Banda sonora y efectos bien.
  3. Buen doblaje, nos encontramos con un buen apartado. Posiblemente luce menos al encontrarnos con un personaje menos carismático que Cole de inFAMOUS, pero merece todo el reconocimiento por el esfuerzo de doblar el juego a nuestro idioma.

Conclusiones

Los tres son grandes juegos que discurren por diferentes sendas. El hecho de que inFAMOUS sea exclusivo de PS3 le resta rivalidad con Prototype. Además, el primero es más un juego en el que el hilo conductor es el juego de la doble moral y si hacer el bien o el mal. El otro es un juego donde luchamos por conseguir saber la verdad pese a quien le pese sin repercutir en el Karma. Red Faction es un juego de guerrear, de liderar la revolución de los mineros marcianos contra la represión. Pero por mucho que se diga, seremos un simple humano y deberemos tirar de nuestra pericia como minero para conseguir la victoria final.

El más divertido es, por poca diferencia, Prototype. Tiene más variedad y diferentes intensidades de misiones. El factor infiltración o las refriegas caóticas o interceptar patrullas enemigas serán muchas de las misiones que iremos encontrando. No es excesivamente largo, pero sí interesante. Ah y también es el más gore de todos.

inFAMOUS es muy entretenido y con una calidad general muy satisfactoria. Tiene un apartado técnico sobresaliente (a pesar del popping) y el personaje es una gozada en movimiento de escalada, entre otras cosas. La estética cómic le suma puntos. Los poderes están muy bien buscados y el control es muy bueno. Es el que tiene todos los apartados a un nivel más regular (todos muy buenos).

Red Faction es el más serio de los tres, el preparar trampas para los enemigos o destruir edificios será una gozada visual. Lo malo es que el personaje tiene un movimiento más duro que sus otros competidores. En su dinámica de juego a veces se acerca más a un shooter en tercera persona.





Análisis de inFAMOUS

14 06 2009

Infamous

Infamous

Algo bueno en lo malo, algo malo en lo bueno.

La tienda I-Man de Barcelona (www.i-man.es) nos ha cedido inFAMOUS, un juego desarrollado por Sucker Punch exclusivamente para la plataforma Playstation 3, para que podamos hacer el análisis.

Agradecemos este gesto poniendo en el primer párrafo del mismo su web para que podáis consultar sus novedades en juegos de primera línea y oportunidades de segunda mano. Consolas, periféricos, las útlimas novedades, alquiler de juegos y mucho más. Sin ser una cesión comercial os pedimos que les hagáis una visita si leéis el análisis en muestra de agradecimiento. Gracias a I-Man.

¿Os gusta la serie Héroes? ¿Habéis visto o leído alguna película o cómic de superhéroes últimamente? Tan si sí como si no, todo poder conlleva una doble moral. Otorguemos poder a cualquiera y esperemos que haga cosas buenas por los demás. Pero… ¿Y si ese poder es usado en su propio beneficio? ¿Qué conlleva una buena acción? ¿Y una mala? ¿Dejaríamos morir a unos pocos para salvar a tantos otros? ¿Someteríamos a nuestro poder a los demás por el mero hecho de considerarlos inferiores? ¿Cuál es el sueldo de un Héroe? Hacer el bien para terminar sin nadie que nos entienda, con un tímido agradecimiento y poco más. Hacer el mal para quedarnos solos, pues todos nos temerían. ¿Por qué yo, Cole Macgrath, he sido maldecido con estas habilidades?

En este juego encarnamos a un simple mensajero con bicicleta. En su último envío lleva, sin saberlo, un artefacto que matará a miles de personas en un momento. Este mismo objeto que ha sesgado tantas vidas nos ha otorgado poderes. Hemos sobrevivido a la explosión milagrosamente y somos capaces de manipular la electricidad.

El gobierno pone en cuarentena Empire City tras declararse una plaga. Las bandas de proxenetas, camellos y maleantes se han convertido en unos psicópatas desalmados que matan por placer. Han tomado las calles y someten a la polación. Nadie pide ser Héroe, piensas, pero nadie más puede intervenir para arreglar las cosas.

El diseño del juego es exquisito. No nos referimos al apartado gráfico, del que hablaremos en un rato, sino del concepto en sí del proyecto. Estética cómic. Ambientación oscura y situación tormentosa de doble moral en el protagonista. Todas las decisiones que tomemos sumarán puntos de villano o de héroe y nos llevarán a uno u otro extremo. No nos encontramos con una idea tan preclara como Fable 2, pero es un filón para que transcurra el argumento. Si queréis ver los cómics os invitamos al apartado de Inside inFamous en Facebook para que lo disfrutéis.

Dilema moral: "¿Fanta o Kas Naranja?"

Dilema moral: "¿Fanta o Kas naranja?"

Gráficamente es notable. La ciudad es grande y aunque hay popping (aparecen elementos a media distancia a medida que nos movemos) está bien trabajado. Algunas texturas no son buenas pero el resultado general es plénamente satisfactorio. Coches circulando; ciudadanos merodeando; hordas de enemigos acechando; cientos de puntos eléctricos con los que interactuar y mucho más. El escenario es bueno y el ambiente creado, aunque lúgubre, reaccionará según nuestra alineación. Algunos fallos técnicos y de físicas en momentos puntuales reseñables. Ciudadanos que caminan contra paredes; caídos que rebotan contra el suelo de forma extraña; estructura atravesadas cual mago prestidigitador. Cosas en momentos puntuales que no empañan la calidad del apartado, pero que no se deben pasar por alto. Más si tenemos en cuenta que, posiblemente y según palabras de sus creadores, es posible que haya una secuela en un futuro…

Los efectos de los rayos y explosiones son muy buenos. La niebla a veces es necesaria por la situación de la zona, pero el horizonte (tema con polémica entre los analistas y usuarios) no es del todo nítido. A media distancia, los elementos de la arquitectura urbana tendrán un tedioso efecto de dientes de sierra. Esto unido al popping le resta unos pocos puntos. No temáis, el juego es muy bueno. Pero esto no quita que tenga dichos fallos, y los tiene.

El nivel gráfico del personaje es alto. Sus movimientos espectaculares y los poderes implementados responden bien. Cuando trepemos el personaje tenderá a asirse a los salientes arquitectónicos para poder subir o avanzar. Resulta casi imposible no pensar en Altair al ver al personaje moverse por las fachadas, pero lejos de ser un contrapunto habla muy bien de la impresión que ofrece. A veces la sensación de imán será un poco incómoda. Nos explicamos: si hay dos elementos a los que subirnos, no siempre responderá como queremos y tendremos que hacer algún movimiento de más para conseguir cierta precisión. A veces el simple hecho de subir por una escalera mostrará una leve imprecisión. En realidad no es nada malo, pues la calidad estética de los movimientos y acciones es excelente. Pero son detalles que al jugarlo unas cuantas horas, saltan a la vista. El personaje se moverá por sus propios medios ya que sus poderes le impiden usar ningún vehículo.

"Al primero que me llame Spiderman le meto un rayo por el..."

"Al primero que me llame Spiderman le meto un rayo por el..."

A medida que lo evolucionemos conseguirá poder viajar por las vías del tren o cables del tendido eléctrico, entre edificio y edificio, a gran velocidad. O incluso planear en los saltos, una de nuestras habilidades no «bélicas» preferidas. A medida que activemos subestaciones eléctricas añadiremos nuevos poderes y habilidades. Con cada misión, principal o secundaria, desbloquearemos puntos de karma positivo o negativo. Estos puntos nos servirán para potenciar estas habilidades y hacerlas más efectivas. Las misiones secundarias, al mismo tiempo, nos ayudarán a reconquistar sectores de la ciudad para limpiar la presencia de los muchos muchísimos enemigos que nos harán la vida imposible desde muchas azoteas.

Casi todas las habilidades tienen 3 niveles de potenciación y su versión buena o mala. La diferencia entre poderes heróicos y viles es que los primeros serán más precisos y certeros y los segundos tenderán a ser más caóticos y destructivos. Los poderes van desde el relámpago básico con el que podremos freír a nuestros enemigos o cargar elementos (ascensores, puentes o aparatos que necesitan electricidad para funcionar); la onda voltaica con la que haremos volar a enemigos o vehículos a distancia; la explosión de sobrecarga ( un rayo que se transmitirá por elementos conductores solo para héroes); el arco eléctrico (una corriente de relámpagos solo para villanos); la granada de tensión (una bola eléctrica a modo de granada); el martillo de megavatios (una especie de cohete eléctrico capaz de causar mucho daño); la caída trueno (al saltar desde una altura impactaremos con efectos demoledores); la reducción de daño (capacidad para absorver los golpes); el cuerpo a cuerpo (la electricidad usada en una serie de combos de lucha callejera); la absorción eléctrica (con la que absorveremos energía para realizar ataques y esencial para la vida del personaje); el muro de polaridad (un escudo para repeler ráfagas enemigas); la electro succión (la absorción de energía de seres vivos, que al mismo tiempo siempre nos sumará karma negativo); el arco neutralizador (para inmovilizar a enemigos); la precisión (para disparos al más puro estilo francotirador); el toque curativo (con el que podremos reanimar a los ciudadanos heridos) y la tormenta eléctrica (una tormenta eléctrica con una capacidad demoledora). Que no son pocos.

El karma no influirá mucho en el desarrollo del juego, pues la trama principal se desarrollará de todos modos. El guión no es muy profundo pero tiene giros argumentales que nos mantendrán pegados al televisor cada vez que se nos ofrezca un vídeo en formato cómic con un poco más de la historia. Vídeos con una calidad excelente y que dotan al producto de una personalidad sin igual en ese apartado. Las misiones secundarias se hacen un poco repetitivas, pero aunque no son obligatorias nos proporcionan puntos de karma (entre otras cosas) que nos pueden venir muy bien para tener todos los poderes al máximo.

La IA de los enemigos no es mala. A veces son muy pesados cuando vienen tantas y tantas veces a darnos la barrila mientras vamos a cualquier punto del mapa. Cuando llevas 20 horas de juego puede ser un elemento un poco desquiciante, pero también necesario. La IA de los ciudadanos, cuando somos neutrales, es un poco tosca. Nos insultan o comentan cosas según el nivel kármico y nos pueden agredir o ayudar según estemos en un extremo u otro. Por lo general la mayoría corren de un lado para otro y a veces protagonizan situaciones hilarantes. En una partida reciente un grupo de ciudadanos al correr topa con una protección de un canal y se van literalmente al agua. Lástima que no pudimos tomar imágenes de ese momento, jajaja. Mejorable en ese sentido pero con un gran nivel de todos modos.

Viene totalmente doblado al castellano. Todos los personajes; personas por la calle y jefes finales tienen sus voces propias. De nuevo nos quitamos el sombrero ante tan exquisito trabajo de localización a nuestro idioma. Nos gusta que nos mimen, que narices. La banda sonora está a la altura de todos los apartados y los efectos cumplen con su cometido de forma excelente.

Ese tipo hizo un chiste sobre mi "chispa"...

Ese tipo hizo un chiste sobre mi "chispa"...

Lo que más nos ha gustado:

El diseño.

El dilema moral del personaje.

Los movimientos de Cole.

Los poderes y sus diferentes usos además de sus versiones «buena» y «mala».

Largo, más de 30 horas de juego sin hacer mucho caso a las misiones secundarias.

El uso de los sensores del sixaxis para dirigir el ataque tormenta.

Lo que menos nos ha gustado:

Los fallos técnicos como los dientes de sierra o popping.

Demasiados enemigos clónicos a pesar de existir diferentes «pandillas».

Que no exista una verdadera libertad para hacer otras cosas en el juego.

Que no tenga modo online, aunque esto tenga una explicación (en evaluación).

Tres «palabras» para definir el juego:

Cómic, héroe, Sand Box

Influencias encontradas en el título:

Encontramos similitudes con Crackdown o Assassin’s Creed, pero siempre desde el punto de vista positivo. También es normal encontrar cosas de la serie héroes. La película Powder. Y de una forma más particular nos gusta pensar en que un ser bueno o malo pueda cambiar físicamente por el buen o mal uso de sus poderes. Y esto nos acerca un poco a Star Wars y la dualidad moral de los Jedi y Sith. Pero vamos, esto viene a ser una apreciación friki más que otra cosa.

Recomendamos este juego a:

¿Tienes una Playstation 3? ¿Probaste la demo? ¿Te gustó? ¿Sí? Entonces te lo recomendamos a tí. Somos así de majetes.

A ver si le acierto a ese calvo en el coco con un rayo...

A ver si le acierto a ese calvo en el coco con un rayo...

EVALUACIÓN:

Gráficos: 8’6

Notable apartado que se queda a un paso de ser excelente por pequeños fallos. Sin embargo, estos fallos no perjudican en la jugabilidad ni en el aspecto general del producto.

Jugabilidad: 8’8

Dentro del contexto del juego la jugabilidad cumple perfectamente. Se echa de menos un modo online y algunas tareas alternativas dentro de la vida del héroe. Los mismos desarrolladores comentaron en la presentación del juego que tras 3 años de desarrollo debían elegir entre modo online u otros apartados del juego y lo decidieron así.

Sonido: 9’5

Excelente apartado. Felicitaciones al equipo de doblaje y especialmente a los actores que lo han hecho posible. Los demás apartados sonoros muy bien.

Valoración personal: 9

Lamentamos que el juego sea exclusivo sencillamente porque los que no tengan una PS3 se pierden un juego realmente muy bueno. Lleno de detalles en lo que al desarrollo del héroe se refiere y con muchas horas de juego. Y con dos campañas como Héroe o Villano. De más de 30 horas de duración cada una.

Se queda a un paso de ser de lo mejor por ciertos fallos o por no buscar alguna alternativa a las actividades repetitivas que tendremos que desempeñar de tanto en tanto. Al tener la demo disponible, os invitamos a disfrutarla para luego decidir si haceros con el juego. Absolutamente recomendable.

Nota AnalisisJuegos: 8’9

*Consulta la valoraciones de los medios de infamous.

*Consulta el reportaje de la presentacion de infamous en Barcelona.

*Visita la tienda I-Man con todas las novedades en videojuegos, consolas, segunda mano y alquiler.





Análisis de Killzone 2

9 06 2009

KILLZONE 2

KILLZONE 2

Hoy nos apetece un shooter de calidad…

Aunque Killzone 2 salía en españa a principios de 2009 nosotros tenemos nuestro análisis justamente ahora. Y es que, amigos, más vale tarde que nunca y tratándose de uno de los mejores juegos del año no podíamos tener pendiente su review.

Killzone 2 es un shooter futurista desarrollado por Guerrilla Games exclusivamente para Sony Playstation 3. Esta circunstancia lo convierte en uno de los buques insignia del catálogo de la plataforma y su sobresaliente calidad es el sello de garantía de lo que está por llegar.

El contexto histórico del juego nos lleva a dos años más tarde de lo acontecido en el primer Killzone para Playstation 2. En ese caso los Helghast asaltaron Vekta. Esto nos lleva a una situación totalmente opuesta en la que la unidad de las fuerzas especiales a la que pertenece el protagonista, conjuntamente con todo el ejército del ISA, se deciden a invadir el planeta enemigo: Helghan. El objetivo es claro: capturar al líder enemigo, el Emperador Visari. Un planeta Hostil con miles de soldados enemigos luchando en casa y con la correspondiente ventaja táctica y armamentística que eso conlleva. Además, la situación depara ciertas sorpresas como una fuente de energía que puede resultar letal para el bando del protagonista…

Graficamente excelente, si bien no es perfecto el nivel es muy alto y la calidad visual es muy satisfactoria. Los compañeros; unidades aliadas y enemigos; los blindados y vehículos en general; la arquitectura y objetos del entorno y los efectos son de una calidad excelente. Sorprenden los movimientos y animaciones por su calidad (posiblemente hoy repitamos la palabra calidad, nivel y excelente unas cuantas veces) además de una ambientación a la altura de todos sus apartados. Cuando se cargue un arma o se hagan algunas acciones descubriremos lo suaves y cuidadas que están hechas estas transiciones.

Gráficamente espectacular

Se puede ser muy diplomático con un bazooka entre manos

La jugabilidad nos obliga a esforzarnos para poder dar en el blanco cuando disparamos. Dispondremos de la posibilidad de apuntar mas concretamente a nuestros objetivos y según el arma esto repercutirá de una forma u otra en nuestro objetivo. A veces, dado que nuestros enemigos suelen moverse y esconderse, disparar en el modo normal es más sencillo para acertar que hacerlo de otro modo. No hay sensación de objetivo automático (sencillamente no lo hay) y se disfruta de cada acierto. Si damos a algún enemigo en el casco, este saltará pero nuestro enemigo podrá seguir peleando hasta su último aliento.

El sistema de coberturas no es fijo. No nos quedaremos anclados tras una cobertura sin más, necesitaremos mantener pulsado el botón para mantenernos y podrémos asomarnos y responder a los ataques enemigos desde una posición segura. Es muy realista y necesario mantenerse siempre bien parapetado porque los enemigos no nos darán tregua y cualquier descuido nos puede conducir al desastre. Lo bueno es que el sistema de guardado no nos llevará muy atrás y podremos volver a iniciar ese tramo de combate hasta encontrar la manera de superarlo.

La armas son variadas y en algunas ocasiones se nos permitirá llevar carros de combate y armas de mayor calibre ancladas en posiciones estratégicas. Las sensaciones en los dos casos son muy positivas.

Unas cinemáticas muy buenas y un doblaje de lujo. Una banda sonora excelente y unos efectos de sonido de gran nivel. ¿Qué más podemos pedir?

Un sistema de combate exigente e inmersivo.

Un sistema de combate exigente e inmersivo

Lo que más nos ha gustado:

El nivel técnico en general.

La exigencia en el manejo de las armas, no hay objetivos automáticos.

La banda sonora y el doblaje. El apartado sonoro en general.

Un buen modo online, necesario y divertido.

Lo que menos nos ha gustado:

El control a veces es complicado, pide cierto tiempo de adaptación.

El argumento no es sencillo de entender si no sabemos de que va.

Tres palabras para definir el juego:

Excelente, intenso y exigente.

Recomendamos este juego a:

A todos los que tengan una PS3 y sean amantes de los shooters. A todos los que quieran disfrutar de un gran título en todos los apartados.

¡Corred insensatos!

¡Corred insensatos!

EVALUACIÓN:

Gráficos: 9’5

Impresionante apartado. Aún así, hay algunos fallos menores que nos hacen pensar (y no es algo malo) que todavía no hemos llegado al tope de calidad en la plataforma. Ps3 aún puede conseguir mejores gráficos, estamos convencidos. Inmenso apartado, sin duda.

Jugabilidad: 9

Una gran apuesta por el combate realista y la refriega de calidad. Es complicado hacerse con los controles y esto quizá se debe al controlador de PS3 más que al juego en sí. Las coberturas y el sistema de juego es el de un shooter con matices que lo hacen muy entretenido e intenso.

Sonido: 10

Banda sonora y Doblaje de película y efectos notables. Un apartado excelente.

Valoración personal: 9

Que ya en los primeros meses del año llegue uno de los mejores juegos es bueno y malo. Bueno porque nos encontramos ante uno de los juegos imprescindibles para cualquiera que ame al género. Malo porque nos negamos a pensar que no pueda haber nada mejor. Es decir, no negamos que es el mejor juego de lo que llevamos de temporada en su género, pero ahora que van a salir tantos otros estaremos pendientes de quien se lleva la mejor nota media de la temporada y se corona como el mejor de 2009. De momento el Rey es Killzone 2 y puede que su hegemonía lo mantenga como tal hasta el final del año. Quizá sea sony la única capaz de superarse…  ¡Veremos!

Nota AnalisisJuegos: 9’3

*Consulta las valoraciones de los medios de Killzone 2





E3: Sony Playstation

3 06 2009
Sony Playstation

Sony Playstation

Tras la conferencia de Nintendo (que resumiremos más tarde) con su Wii Motion Plus y algunas novedades interesantes ha llegado la conferencia de Sony.

Vamos a nombrar lo que han presentado de forma rápida:

Han insistido en que PS2 sigue con mucha fuerza y vendiéndose muy bien. Lo cual, está bien pero si en pocos años ya se plantearán un salto de hardware, deberían plantearse darle la jubilación progresiva. Pero claro, si venden seguirán con ella. Lógico.

Uncharted Drakes 2: Among Thieves ha sido presentado con unos gráficos que quitan el hipo. Gran exclusividad que pinta estupendamente y su primera entrega ya era genial. Nos apetece probarlo. Parece que el escenario es totalmente rompible.

Se ha presentado MAG el proyecto «bestia» de Sony Playstation 3. Más de 250 jugadores luchando en el terreno de combate por tierra, ¿Mar? y aire. Hay que seguir de cerca esta idea porque puede que estemos ante el modo online de guerra definitivo. Un escenario permanente con batallas organizadas en grupos de 16 personas y un orden para poder conseguir cosas. Veremos. La idea es grande y el número de jugadores enorme.

Se han centrado en la Nueva PSP y su nuevo formato. Adiós al UMD y hola a PSP GO. Pesa casi la mitad y no usa el incómodo soporte de la PSP clásica. No va a reemplazar las consolas actuales y se venderá paralelamente, aunque sinceramente cualquiera que pueda hacer el cambio (si la pantalla no varía de tamaño) no lo va a pensar.

Gran Turismo para PSP. 800 coches e infinidad de circuitos. Excelente.

Un nuevo Metal Gear Solid para PSP. Grandes noticias para la hermana pequeña de PS3. El juego se desarrollará en Costa Rica y se lamara Metal Gear Solid: Peace Walker. Llegará en 2010.

Resident Evil Portable y Little Big Planet entre otros para PSP.

Se ha presentado el nuevo juego de Rockstar: AGENT. Espías e infiltración en los años 70, curioso.

Antes incluso de que salga el FF XIII han presentado el Final Fantasy XIV. De nuevo online, veremos si sale mejor que el XI…

Entra en escena el MOTION CONTROL GAMING. Parecido a Project Natal de Microsoft. Se pueden usar armas y herramientas para entrar en el juego y usarlas. Muy interesante, parece que aún es una fase beta pero promete. Detecta el movimiento de forma muy precisa y se pueden usar diferentes controladores a la vez. Imaginar el uso de un sable laser con este sistema.

Presentado «The Last Guardian»; Gran Turismo 5 y God of WAr 3.  Impresionantes los 3.

Imágenes de MAG:






Presentación de Infamous en Barcelona

29 05 2009
Infamous

Infamous

Hoy día 29 ha sido presentado en Barcelona el juego Infamous. Una exclusividad para Playstation 3 que está suscitando mucho interés y unas buenas críticas. Según los datos que nos han ofrecido al iniciar la presentación, el juego ya llevaba vendidas oficialmente más de 6000 unidades (eso en un solo día, lo cual habrá sido superado ampliamente) lo que es una muy buena aceptación en tan poco tiempo.

Nos han mostrado varios vídeos mostrando distintas facetas del juego y luego Bruce Oberg ha empezado a explicar los inicios de la desarrolladora Sucker Punch y los motivos que les habían llevado a realizar un proyecto tan ambicioso. Sobretodo, lo que sorprende es el registro tan distinto en cuanto a videojuego se refiere.

Se ha hablado de las posibilidades de elección que permite el juego y de su duración. Se estima que con todos los logros conseguidos y misiones completadas puede durar unas 30 horas aproximádamente. Si solo nos centramos en las misiones principales sin exploración ni nada más, la duración se puede reducir a algo menos de la mitad.

Con ese gorro de gentleman, Bruce Oberg ha ido mostrando detalles de Infamous

Con ese gorro de gentleman, Bruce Oberg ha ido mostrando detalles de Infamous

Se ha hablado de que el juego tiene tres años de desarrollo y que se han querido implementar tantas cosas que ha sido imposible añadir un modo online al mismo. Una pena, consideramos que eso hubiese sido la guinda a un gran trabajo realizado por Sucker Punch. De todas formas, y a modo de anécdota, se ha dejado en el aire la posibilidad de añadirlo en una hipotética posible secuela.

"Esto, señores, es infamous... Sí, eso eso que sale ahí"

"Esto, señores, es infamous... Sí, eso eso que sale ahí"

Se ha comentado el hecho de que en el juego no se puedan llevar vehículos. Justificado porque el personaje puede desplazarse más rápido por sus propios medios y porque la electricidad (el poder del personaje) haría estallar el vehículo. También, según palabras de Ken Schram, se ha intentado que el usuario no tenga ni ganas de usar un coche. Que ni siquiera se haga algo necesario para el desarrollo del juego y que no se eche a faltar.

Con las armas pasa lo mismo, el poder de generar electricidad de una forma tan brutal lo hace incompatible con  casi cualquier artefacto. Pero tampoco le hacen falta, sus poderes suplen a las mejores armas y los mejores transportes imaginables.

El Press Kit firmado y la camiseta

El Press Kit firmado y la camiseta

Se ha explicado también el hecho de que se barajaron diferentes poderes para el personaje. Fuego, telekinesis, dominio mental y algunas más. Al final, decidieron que la electricidad sería el plato fuerte. Al mismo tiempo no descartaron los otros poderes para enemigos y jefes finales que aparecerán en las misiones del juego.

Desde Análisis de Juegos hemos querido preguntarles por los vehículos (lo cual hemos comentado ya) y hacerles un pequeño apunte. El personaje en su modalidad maligna, se parece a un sith. Algo que gusta, una estética pálida con marcas por el mal uso de los poderes. Ellos se han mirado entre sí y han dicho que, como es evidente, no está influenciado por ello. Pero que era interesante interpretarlo así.

Agradecer a Raul Fuentes y a Oscar Larriba su trato y hospitalidad en el día de hoy. Ha sido un placer asistir a esta presentación.

*Consulta las valoraciones de Infamous





Infamous, valoraciones

28 05 2009
Infamous

Infamous

Héroe o Villano en exclusiva para PS3

Hoy está siendo presentado en Madrid y mañana será presentado en Barcelona Infamous. Uno de esos juegos que, presentando una demo con gran calidad, ha despertado desde hace mucho la curiosidad de los jugadores.

Libertad para explorar la ciudad; capacidad para escalar y moverse de forma sorprendente; poderes y ataques devastadores; campaña como bueno o como malo; infinidad de enemigos y mucho más…

Sony nos sorprende con un juego con una calidad técnica excelente y una base argumental interesante. ¿Quién no quiere ser un héroe o villano? Ahora es la oportunidad que andábamos esperando.

Valoraciones de la prensa online española: 8’5

3DJuegos: 8’9

Vandal: 8’8

Meristation: 8’5

HardGame2: 8

Sería un buen fichaje para los Guardias Urbanos...

Sería un buen fichaje para los Guardias Urbanos...

Referencias internacionales:

IGN: 9’2

GameSpot: 9

Resulta extraño que se mida con diferente rasero desde la prensa internacional (que lo sitúa en un 9) y que la prensa de nuestro país lo baje casi medio punto. ¿Misiones repetitivas? GTA tiene 200 misiones de ir y arrasar con nuestros enemigos. ¿Algún fallo gráfico? Mínimo, si hemos de bajar puntos por ese detalle muchos juegos no llegarían ni al 6. No es que queramos defender la innegable calidad de Infamous, pero consideramos que un 8’5 es incluso insuficiente. Su nota, a nuestro parecer, lo debería situar mucho más cerca del 9.

De todas formas al tener la demo disponible, todos aquellos que aún tengan dudas de la calidad del juego las podrán disipar jugándolo.

*Consulta el Top Juegos 2009

*Consulta las impresiones de la demo de Infamous





KILLZONE 2, valoración de la prensa

30 01 2009
KILLZONE 2

KILLZONE 2

Sí hay un juego que puede confirmar la «puesta de pilas» de Playstation 3 ese es, sin duda, Killzone 2. Gráficamente estratosférico y con una jugabilidad envidiable, estamos ante uno de los grandes de 2009.

Si se consultan los comentarios de los usuarios desde los primeros compases de la beta; si se consultan los primeros análisis de prensa online y escrita y se consulta todas las reviews internacionales, estamos ante una verdadera bomba para el catálogo de PS3. A la altura de MGS 4 y con todo para justificar la compra de la negra de Sony.

Esperemos que esto solo sea el principio de lo que está por llegar. Estamos contentos de que no solo se hayan cumplido las elevadas expectativas, sinó de la evolución del juego desde la beta y de lo que éste nos ofrece.

Puntuación media de la prensa online española: 9′5

Eurogamer.es: 10

Vandal: 9’6

3DJuegos: 9’6

Meristation: 9’5

Hardgame2: 9

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’4

Eurogamer.net: 9

GameSpot: sin análisis

Gráficamente espectacular

KZ2 es gráficamente espectacular

Sorprende un poco que Eurogamer.net le otorgue un 9 y  Eurogamer.es un 10, lo que nos da a pensar que los compañeros de su versión española son más «apasionados» a la hora de otorgar notas (ya llevan unos cuantos dieces). En general nos encontramos con unos análisis que lo elevan hasta el punto de definirlo como un imprescindible de PS3 y no es para menos.

Gran juego que pone el listón alto cuando solo estamos en el primer mes del año. Y es una muy buena señal, esperamos que los demás «grandes» lo tengan como referencia para sus lanzamientos en el presente año. ¿Será superado KZ2? Tenemos mucho año por delante y las grandes decepciones aún por llegar…

*Actualizadas todas las notas de los 5 medios españoles, la media pasa de 9’7 al definitivo 9’5.

*Consulta el TOP DE JUEGOS 2009 de AnalisisJuegos.net





Lanzamientos de juegos

21 11 2008

Lanzamientos

Lanzamientos

SOE anuncia nuevo contenido para Star Wars Galaxies que desde ya incluye la nueva expansión de La Batalla de Hoth.

Lanzamientos Activision: Los admiradores de Guitar Hero podrán volver a subirse a los escenarios de Guitar Hero® World Tour de Activision a partir del 21 de noviembre. Guitar Hero World Tour transforma el sistema de juego con guitarra de Guitar Hero para convertirlo en una experiencia cooperativa grupal, que combina los modernos mandos inalámbricos en modos de juego en línea y sin conexión con el estudio de música, que permite a los jugadores componer, grabar y editar sus himnos de rock and roll. Guitar Hero World Tour es, a día de hoy, el juego musical más completo gracias a la participación de leyendas de la música como The Eagles, Van Halen, Metallica, Michael Jackson y The Doors, o por las apariciones en el juego de artistas de la talla de Ozzy Osbourne, Billy Corgan y Travis Barker.

Lanzamientos Proein: Square-Enix anuncia el lanzamiento (día 19) de The Last Remnant un RPG de jugabilidad clásica llegado a occidente con unas notas excelentes otorgadas por la prensa nipona. Una jugabilidad característica con detalles nuevos para el género. PiggyBack Interactive lanza la “Guía Oficial de Tomb Raider Underworld«, que incluye mapas de alta resolución al estilo «Google Earth», un enfoque muy visual del camino a seguir en el juego, consejos y un espectacular capítulo dedicado a los extras en el que se ofrece ayuda para encontrar todos los objetos y contenidos de bonificación del juego. Una Guía imprescindibles para los amantes de la nueva entrega de la saga, que cuenta con un precio de 15,95 €.

Tomb Raider: Underworld, ya disponible en las plataformas Xbox360™, PlayStation®3, Wii™, Nintendo DS y en formato PC Games for Windows ( y posteriormente en PlayStaton®2)

De la mano de Future Press llega a nuestro país dos nuevas guías. Por un lado la Guía oficial del aclamado «Fallout 3«, que será editada en dos versiones, Normal (17,95 € )y Coleccionista (24,95 €), que ofrece un recorrido completo por todos los secretos del Yermo y de sus habitantes, a lo largo de sus más de 350 páginas. La versión coleccionista incluye 50 páginas de colección individual y sale a la venta en una edición exclusiva de tapa dura. Por otro lado la Guía Oficial de «Pokémon Ranger: Sombras de Almia» que ofrece una completa ayuda acerca de todas las misiones y recados del juego, así como un tutorial acerca de cómo usar el capturador, a lo largo de sus 212 páginas. Ya disponible con un precio de 14,95 €.

The Game Factory edita hoy la versión para la consola Wii™ de Nintendo de «Rubik’s Puzzle World», una colección de juegos que desafiará la inteligencia de los jugadores, en un título inspirado en el mundialmente conocido cubo de Rubik. «Rubik’s Puzzle World» ya disponibles en las consolas Wii (49,95 €) y DS (39,95 €) de Nintendo.

Deep Silver lanza la versión DS™ de «Horse Life 2 Amigos para siempre», la esperada secuela de Horse Life, en una entrega que amalgama unos gráficos increíbles, con un nivel de detalle alcanzado por muy pocos juegos hasta la fecha de este género. Un completo y realista simulador ideal para los amantes de la hípica. Las modalidades del juego para PC y Wii serán comercializadas el próximo 5 de diciembre.

DTP comercializa, dentro de la línea «Sigue entrenando tu cerebro», «Mi Primer Ajedrez» en la consola portátil DS de Nintendo. Con Mi primer ajedrez aprenderás las regalas y el movimiento de cada ficha de una forma entretenida, lo que te ayudará a introducirte en el puzle de los puzles de la forma más entretenida posible, paso a paso. Una opción ideal para que los más jóvenes se sumergen en el fantástico mundo del Ajedrez, ya disponible con un precio recomendado de 29,95 €.

Square Enix edita hoy en versión Platinum, el aclamado juego de rol «Final Fantasy XII» con un precio de venta recomendado de 19,95 €, una oportunidad única para conseguir una de las joyas del entretenimiento de los œltimos años, creado por Square Enix, que ha demostrado su innegable calidad y éxito vendiendo 100.000 unidades en nuestro mercado.





Análisis Resistance 2, valoración de la prensa

14 11 2008
Resistance 2

Resistance 2

Tras una primera entrega bastante mediocre Resistance 2 aparece para sorprender a propios y extraños con un juego de una gran calidad. A nivel técnico atesora una calidad que bien lo podría colocar como el abanderado de PS3 para estas navidades.

Da gusto poder decir que esta vez la sensación de batalla es total y que el número de enemigos y situaciones caóticas (nos encantan las situaciones caóticas) en las que nuestra pericia nos sacará del entuerno, ha aumentado. Y no es que hablemos de una secuela digna, hablamos de un juego que renace por completo y se coloca en lo alto de los títulos de acción exclusivos de la negra de Sony. Si esto es una muestra de lo que está por llegar, no vamos a poder esperar.

Puntuación media de la prensa online: 9

Meristation: 9

Hardgame2: 9

Eurogamer.es: 9

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’5

GameSpot: 9

Eurogamer.net: 9

Esta claro que el juego gusta y convence. Lejos quedan la decepción que supuso su antecesor. Nos encontramos con una de los abanderados de Playstation 3 justo ahora que las fechas navideñas estan a la vuelta de la esquina. Un gran trabajo técnico, diversión, acción y guerra. ¡Vive la resistance!

Definitivamente, las Quimeras no parecen venir en son de paz.

Definitivamente, las Quimeras no parecen venir en son de paz.

*Visita la web oficial de Resistance 2

*Consulta el el vídeo análisis de Resistance 2 (en inglés)