Messi presentando PES 2009, REPORTAJE EXCLUSIVO

19 11 2008
PES 2009

PES 2009

Y como lo prometido es deuda aquí tenemos el reportaje del evento de presentación del PES 2009 en el Camp Nou, el estadio del Fútbol Club Barcelona.

Con asistencia masiva de medios (la mayoría deportivos) las preguntas fueron en su mayoría sobre la actualidad de la liga. De hecho, durante estos días, ha salido en las secciones deportivas de los telediarios Leo Messi defendiendo a Shuster por su supuesta y más que posible futura destitución si las cosas no se arreglan en el Real Madrid.

Sea como sea, AnalisisJuegos.net ha estado allí y os ofrece en EXCLUSIVA MUNDIAL las imágenes de lo que no se pudo ver por televisión y las declaraciones del crack argentino sobre Pro Evolution Soccer 2009. Disponible para Playstation 3 y Xbox 360. Disfrutar del reportaje:

*Agradecer el reportaje, edición y banda sonora a David, nuestro crack mediático.





Todo el mundo habla de Xbox 360 y su nuevo dashboard

19 11 2008
Xbox 360

Xbox 360

Todos los blogs; todas las webs e incluso medios de prensa escrita en mayor o menor medida. Y es que hoy no hay nada que pueda quitarle el protagonismo a la tan esperada actualización de dashboard y las suculentas novedades de xbox live.

Explicar que los contenidos son muy similares, pero cambia la disposición de los mismos a un formato más visual. Las principales novedades son la posibilidad de instalar parte de nuestros juegos en el disco duro para evitar las molestas cargas (lo haremos con The Last Remnant); la posibilidad de crear un avatar personalizable a nuestro gusto; la opción de multicharla y nuevas secciones como la de compra de vídeos que por el momento no están disponibles. No he podido bajar ninguna demo (no hay nuevas, a parte de la de Naruto) porque supongo que el servicio aún se está testeando y da algunos errores de conexión en diferentes opciones. No son errores del dashboard, solo que algunos servicios no están habilitados.

un servidor como avatar del nuevo dashboard

un servidor como avatar del nuevo dashboard

La sensación es altamente positiva y a estas horas quien aún no tenga su avatar, seguro que está creándose uno en estos momentos. Sí, es el día del nuevo dashboard.

Algunos movimientos del personaje:

En el momento de la foto: Apretando el análogico derecho el avatar eructará, si seleccionamos alguna dirección al apretar, el tono cambiará.  Si apretamos el botón LB el avatar cambiará su expresión. Es un cambio aleatorio, pero con ello podremos tener una expresión concreta para la foto del gamertag.

Con el avatar en el menú, al apretar el analógico derecho, saludará. Si movemos la cabeza con el mismo botón de izquierda a derecha se enfadará. Y si le damos vueltas muy rápico, se mareará. Curioso.

Además la web MyGamercard ofrece la posibilidad de poner nuestro avatar y los últimos juegos a los que hemos jugado de una forma muy sencilla: Seleccionamos idiomas y buscamos el nuestro. Despues en el desplegable «Select Theme» seleccionamos NXE y abajo buscamos el código para publicarlo donde nos parezca. Ejemplo:


*Aquí el vídeo realizado por Antonio Sanchez de Comunidad Xbox sobre las novedades del sistema:

*Y dentro de nada os ofreceremos el reportaje de la presentación de PES 2009 por el cual tenemos que dar las gracias a nuestro informador del evento.





Análisis de Call of Duty: World at War, valoración de la prensa

17 11 2008
COD WAW

COD WAW

Si hay un punto que, desde el primer momento, llama la atención en las valoraciones a este juego sin duda es el apartado de innovación. Resulta un poco curioso, ya que hay muchas secuelas de juegos que aportan poco o nada al género y se llevan buenas valoraciones. Y en este caso el argumento no es la guerra moderna, volviendo al conflicto de la segunda guerra mundial. Por lo que, por mucho parecido técnico que exista, el juego no tiene nada que ver en cuanto a historia.

No hay duda de que hablamos del mejor COD ambientado en dicha guerra y que técnicamente bebe de la indudable calidad de COD 4. Por lo tanto, ¿es tan nula esa innovación tomando unos modos online que han sido de lo más jugado en los servicios online y adaptándolos a esta entrega? Yo pienso que este juego debería compararse con COD 3 y no con una entrega que no tiene nada que ver en argumento ni en ubicación histórica. Vamos a por las notas:

Puntuación media de la prensa online: 8’7

Hardgame2: 9

Vandal: 9

3DJuegos: 8’8

Meristation: 8

Referencias de la prensa internacional:

IGN: 9’2

GameSpot: 8’5

Eurogamer.net: 8

Respecto a las notas hay que tener en cuenta que eurogamer puntúa los juegos sin decimales. Por lo que su sistema es algo distinto a lo que estamos acostumbrados. Esto nos lleva a que juegos que están cercanos al 9, en el caso de eurogamer puedan estar con un 8 como nota. La media de notas nacional e internacional está por un igual.

La campaña Rusa es uno de los puntos fuertes del juego

La campaña Rusa es uno de los puntos fuertes del juego

Meristation marca la nota más baja estando 8 décimas por debajo de 3DJuegos y 1 punto por debajo de las demás. De todas formas, la media hace justicia otorgándole un 8’7. Un muy buen juego, rozando el excelente.

Personalmente hay que decir que el juego esta más cerca de un 9 que de un 8 y que si nos gustan los juegos de guerra es una compra con garantía de disfrute.

*Visita la web oficial de Call of Duty: World at War





¿Quieres un juego de 007?

10 11 2008
Opinión

Concurso

Nuestros amigos de Comunidad Xbox vuelven a la carga con otro sorteo. Concretamente sortean 5 juegos de 007 Quantum of Solace y uno puede ser tuyo. Así que ya sabes, les haces una visita y si no eres usuario registrado te unes a su foro y les dejas un mensaje. Y sobretodo, mucha suerte. Nosotros analizaremos el juego en AnalisisJuegos.net en pocos días. Para participar accede a Comunidad Xbox, Concurso 007.

Aquí os dejo con el trailer:

*A ver si pronto podemos ofrecer algún concurso de PS3. E incluso, alguno propio, estamos trabajando en ello. Mientras tanto, si tienes un blog o haces algun concurso y quieres que te lo publiquemos, contáctanos en la seccion «contáctanos».





ENDWAR exclusivo vídeo sobre los comandos de voz

3 11 2008
ENDWAR

ENDWAR

ENDWAR es un juego de estrategia ambientado en 2020. Dentro de una inminente tercera guerra mundial, tendremos que unirnos a una de las tres facciones para conseguir la victoria final.

Como peculiaridad, podremos utilizar comandos de voz para jugar las partidas al ritmo de nuestros pensamientos.

Para ver el vídeo haz click en el siguiente enlace.





Presentación de Fable II en el Salón del Manga 08

31 10 2008
Fable II

Fable II

Hoy día 31 de octubre nos hemos dado cita en la sala de prensa del Salón del Manga a las 18 horas. Allí hemos conseguido sitio en primera fila, palomitas y un zurrón lleno de pociones mágicas para asistir a la presentación de Fable II de la mano de Ian Lovett. El director artístico del juego nos ha presentado todos los detalles y ha respondido a casi todas las preguntas de los asistentes.

Ha hecho hincapié en el minucioso trabajo de diseño que ha hecho evolucionar el juego hasta su segunda entrega. Con detalles de escenarios, personajes y arte conceptual. Una extensa muestra de todo el trabajo que conlleva llevar un concepto a la realidad del proyecto.

Genial Fable II

Genial Fable II

Ha sido una presentación distendida donde Ian ha hecho algunas bromas (la mayoría ni siquiera han sido traducidas por la intérprete) con las que hemos tenido momentos graciosos y entretenidos.

Momento divertido en el que se hacía mención del humor británico que tiene el título. Y sobre el humor británico se ha especificado que recurre mucho a los pedos (uno de los movimientos de nuestro personaje en Fable 2 es tirarse un pedo para hacer broma).

Hemos visto imágenes ingame y algunas explicaciones de los movimientos además de una rápida ronda de preguntas. En general nos ha parecido una presentación corta por lo amena que ha sido.

Fable II es un juego que reune características del rol y los juegos de aventuras. Donde cada decisión marca nuestro destino, donde podemos customizar nuestro personaje de muchas maneras. Yo en mi partida tengo mujer e hijo y he hecho todo tipo de trabajos y llegado a todo tipo de alineaciones. Podemos ser buenos como los ángeles o malos como el demonio. Y caballeros, lo bueno ya no se lleva.

Disfruta de todas las fotos del evento, aquí.

Presentado Fable II

Presentado Fable II

AnalisisJuegos.net con Ian Lovett

AnalisisJuegos.net con Ian Lovett

Y si además te apetece saber como ha sido valorado Fable II por la prensa de nuestro país, visita nuestro artículo sobre el juego.





Metal Gear Solid 4 en Xbox 360

17 10 2008
Xbox 360

Xbox 360

Sí, todos hablan de ello. Y las declaraciones de John Schappert, el vicepresidente coorporativo de Live, software y servicios de Microsoft (casi nada) parece convencido de que, tarde o temprano, el juego llegará a su plataforma. Y no me parece descabellado, aunque pinte más como un deseo que como una verdadera gestión que se esté realizando. Don Schappert (cuyo apelliedo no voy a tratar de pronunciar) comenta que la arquitectura de X360 permite gestionar perfectamente el juego.

A estos comentarios se suman los de un representante de Konami. Éste asegura que su empresa sopesa seriamente lanzar el juego en la blanca de Microsoft.

¿Lo logrará Snake?

¿Lo logrará Snake?

El problema, a mi parecer, sería la cabezonería de Kojima al interpretar que su juego ha sido creado solo y exclusivamente para Sony sin contemplar en ningún momento opción multiplataforma alguna. ¿Cederá Kojima a las pretensiones de Konami y Microsoft? Evidentemente a la desarrolladora le interesa abrir la puerta a más plataformas para vender muchas más unidades de su juego.

Ya tenemos culebrón; bueno, ya teníamos culebrón pero ahora parece que de nuevo, se reactiva el interés por hacer multiplataforma uno de los juegos más importantes de la denominada Next Gen. Y uno de los motivos por los que tengo una PS3.

De ocurrir, este juego se sumaría a las muchas exclusividades que han dejado de serlo como ya comenté en este artículo.





Exclusividades, una raza en peligro de extinción

10 10 2008
Multiplataforma

Multiplataforma

Recientemente ha sido anunciado que Tekken 6, la esperadísima entrega del juego de lucha en la Next Gen, va a ser lanzado simultáneamente para Playstation 3 y Xbox 360. Lo cual deja más patente el hecho de que el concepto «exclusividad » se esta diluyendo. Si es cierto que Xbox 360 está recibiendo productos exclusivos y de calidad, pero las empresas en general prefieren un producto que pueda ser vendido en diferentes plataformas y así poder sacar mas rentabilidad a sus lanzamientos.

Ya hablaremos en otra ocasión de si se pueden considerar el mismo juego las versiones para portátiles (o PS2) e incluso las versiones móvil de dichos juegos.

Lo importante es, que cada vez menos, tener una consola va a impedir disfrutar de los mejores juegos por exclusividades parciales y campañas de marketing un tanto extrañas. Con esto hacemos mención al hecho de no tener a Rafa Nadal en el Top Spin 3 en Xbox 360 o tener a Yoda o Vader según la consola para la que compramos el juego. Esto, para los que tenemos las dos, es una estupidez. Si yo pago lo mismo que otros, quiero tener lo mismo y entiendo que dicho usuario quiera tener las mismas opciones al mismo precio por un producto que debería ser igual.

A algunos les ha afectado que Tekken 6 no sea exclusivo de PS3...

A algunos les ha afectado que Tekken 6 no sea exclusivo de PS3...

Primero GTA IV (entre otros); luego Final Fantasy XIII y ahora Tekken. Lo importante es que al revés ocurre algo similar con la salida de Bioshock para la negra de Sony. Los grandes juegos no deberían ser exclusivos y la plataforma, hoy por hoy, ha demostrado no ser determinante para tener unos juegos u otros.

Está claro que ciertas exclusividades permanecerán, pero en futuras generaciones de consolas la diferencia no va a estar tanto en la potencia o capacidad gráfica sino en las prestaciones multimedia y la interactividad online de las mismas. Cualquier empresa que se precie tiene claro que cuantas más plataformas puedan ofrecer su producto, más clientes potenciales.





Fracture ya a la venta

10 10 2008
Multiplataforma

Multiplataforma

Hoy sale a la venta Fracture un juego de LucasArts que pinta bien. Ya lleva tiempo la demo disponible y es curiosa la opción de manipulación del terreno. Aquí la nota de prensa:

LucasArts y Day 1 Studios se enorgullecen de anunciar que su esperado juego, Fracture, ya está disponible en las tiendas de España para Xbox 360 y PlayStation 3. Fracture es una nueva propiedad intelectual de nueva generación que ofrece a los jugadores un control sin precedentes sobre el campo de batalla en una lucha por salvar el futuro de la humanidad, donde las ideologías opuestas de la cibernética y la genética conducen a una tremenda guerra civil.

Aqui llega la pesadilla de los futbolistas... (lo sé, es de mal gusto)

Aquí llega la pesadilla de los futbolistas... (lo sé, es de mal gusto)

Ponte en la piel de Jet Brody, un soldado de la Alianza Atlántica que dispone de una nueva tecnología revolucionaria: la deformación del terreno. Construye coberturas sobre la marcha para frustrar los ataques del enemigo, descubre caminos ocultos, gana ventaja táctica o de altura y explora el mundo que te rodea con multitud de herramientas y armas que deforman el terreno, capaces de transformar literalmente el campo de batalla bajo tus pies.

Combate contra las fuerzas del Pacífico desde la bahía de San Francisco a las puertas de la Alianza Atlántica en Washington D.C., o ponte a prueba en el Multijugador en línea para 12 personas, donde cada mapa y modo han sido diseñados para la deformación del terreno.

He de decir que el juego tiene un aspecto a medio camino entre Halo y Gears (no literalmente, pero es para hacer un símil) con detalles únicos y un apartado gráfico muy notable. Si queréis ver el trailer, que es la mejor manera de ver su aspecto final , lo teneis aquí en streaming (se os abrirá vuestro reproductor).





Análisis Rock Band

4 10 2008

Se que hace tiempo que ha salido, pero os publico un análisis que hice hace unas semanas para los que todavía no tengan claros lo detalles de este gran juego:

Xbox 360

Xbox 360

Los primeros ensayos

A ver chicos, ya tenemos los instrumentos– Johnny mecía su cabello al mismo tiempo que, entusiasmado, señalaba a una esquina del garaje –Estamos todos preparados y tenemos el repertorio

Nos falta la furgoneta para la gira, pero mi tío tiene una– Decía Peter, recogiendo su guitarra

Estupendo pues– Johnny recogía el bajo y los demás el micro y las baquetas –Es hora de tocar. Digámosle al mundo que es ser una ROCK BAND!

Rock Band, un juego caro pero divertidisimo.

Rock Band, un juego caro pero divertidísimo.

Un rugido musical fue creciendo y llenó la estancia. Acordes melodiosos y cañeros empezaron a surgir de las guitarras y un ritmo constante y trepidante de la batería. Allí empezaba su carrera por el éxito. ¿Quieres formar parte?

Rock Band es un juego ambicioso, de la mano de Harmonix y Electronic Arts, que pretende hacer llegar la verdadera esencia de las bandas de rock. Es un juego que apuesta descaradamente por las partidas cooperativas y que, por primera vez, ofrece la posibilidad de tocar batería y cantar además de usar bajo y guitarra.

Del garaje a la gira mundial

El apartado gráfico es interesante, porque detrás de los acordes de las canciones reflejados en pantalla tendremos a nuestra banda personalizada tocando cada instrumento y cantando de forma independiente. Juntos formarán un pack, pero cada uno va a tener el estilo que nosotros queramos imprimirle. La ropa es totalmente personalizable y el peinado y complementos también.

El público, como en todos los juegos con mucha masa humana, puede parecer que se mueve de forma repetitiva. Pero dentro del contexto, está bien logrado. Además, los movimientos del grupo y los juegos de luces y efectos completarán un pack visual muy interesante y atractivo.

Los modos de juego son variados y completos:

Partida rápida en solitario o multijugador para tocar cualquier canción.

Gira en solitario, donde tendremos que ir completando las canciones a diferentes niveles y en diferentes ciudades del mundo utilizando cualquiera de los instrumentos. Incluso con la posibilidad de usar micro con guitarra o batería, al tratarse de los elementos usables por la misma persona con un poco de práctica.

Gira mundial, un modo cooperativo donde nuestro grupo va a poder explayarse con todo un gran repertorio de canciones. Peticiones especiales y retos visitando los locales más y menos prestigiosos del mundo. A medida que se consigan objetivos se van a desbloquear nuevas ciudades y nuevos locales donde poder tocar. Sin duda el modo de juego estrella y también el más largo.

Los modos duelo, donde podremos retar a algún amigo online o de forma cooperativa en casa.

Y el modo entrenamiento, donde entrenaremos aquellas partes de nuestro tema favorito que nos cuestan más de completar. Además de la posibilidad de completar el tutorial para cada instrumento.

La jugabilidad es excelente. Los modos enganchan y el reto de conseguir mejores puntuaciones hace que la fiesta en casa esté asegurada. Cada instrumento tiene sus detalles independientes y cuando juntemos a 4 amigos para jugar, descubriremos uno de los juegos musicales más completos del mercado hasta la fecha.

La guitarra tiene un uso muy intuitivo y realmente se disfruta en cada tema. La batería necesita algo más de adaptación, pero una vez nos acostumbremos, vamos a disfrutar del nuevo instrumento sin descanso. Seguir el ritmo, marcarse solos y conseguir un buen sonido con el resto de nuestros compañeros hará que lo disfrutemos como nunca.

Y no nos olvidamos del apartado sonoro, que es indiscutiblemente el más trabajado. Temas muy interesantes y un repertorio completo que puede ser ampliado a través de la tienda. Además, en la versión europea vienen algunas canciones añadidas sin cargo alguno.

Los instrumentos oficiales del juego

Los instrumentos oficiales del juego

Toda banda tiene sus más y sus menos

Su principal novedad es el hecho de contar con una batería y la posibilidad de usar micro para completar un cuarteto en las partidas. El poder jugar los amigos en casa y no solo eso, hasta los que se queden mirando se lo van a pasar bien. Es divertido y original.

Tambíen es un punto importante el hecho de poder evitar comprar todos los instrumentos si tenemos las guitarras del Rock Band. Son compatibles, por lo que podemos disfrutar del juego solo comprando la batería. El micro, no es indispensable, en su versión Xbox 360 podremos usar el micro para hablar que viene por defecto. En Playstation y Xbox son comatibles, también, cualquier tipo de micro usb.

Otra, otra, otra…

Si tratamos de comprar el juego completo, es muy caro. Hay que puntualizar que los instrumentos no se venden con el juego, por lo que hay que pagar a parte el juego. La batería solo cuesta unos 90 euros y debemos añadir los más de 60 que vale el juego. Es caro, pero si la compra se hace en grupo, no tanto.

La posibilidad de usar instrumentos del guitar hero o micros compatibles, lo hace más atractivo para el público en general.

Hay aspectos difíciles de medir. En este caso, la diversión al jugarlo entre amigos proporciona unos momentos mágicos e intensos donde las mejores canciones van a ser tocadas y disfrutadas. Risas aseguradas. Su handicap puede ser el precio, pero hay facilidades para poder reutilizar otros instrumentos y poder disfrutarlo de todas formas.

Lo mejor:

Las partidas cooperativas, todas.

La batería, una forma de descargar adrenalina en casa.

La compatibilidad del micro y la guitarra, si ya los teníamos.

Lo peor:

El precio. Y si alguien se plantea la locura de comprar el juego + todos los instrumentos + la consola, posiblemente hablamos de un atraco a mano armada.

EVALUACION DEL JUEGO

Menú 9

El menú es atractivo visualmente y muy intuitivo. Está en castellano y de fondo tenemos a la banda en pleno concierto, en blanco y negro difuminado.

Gráficos 8’5

La importancia gráfica de un juego musical es más cercana al aspecto de la presentación. Los personajes son interesantes y el entorno en los conciertos es muy bueno.

Animaciones 9

Los efectos, movimientos, luces y las reacciones en cada canción son geniales. Disfrutaremos como si de un concierto se tratase.

Jugabilidad 9’5

El punto fuerte, los instrumentos están muy bien trabajados. Las canciones que más nos gusten nos motivarán a superarnos y hacerlo cada vez mejor. Los niveles de dificultad pueden tomarse de modo progresivo a medida que dominemos mejor el instrumento.

Modos de juego 8’5

Modos de juego completos e interesantes. Cuando tengamos a gente en casa, todos van a querer (y poder) participar. Cuando no tengamos a nadie, el modo online es la mejor alternativa para seguir disfrutando con más amigos.

En RB, tu eres la estrella... y tus amigos, también.

En RB, tu eres la estrella...

Modo Online 9

El modo online es el complemento perfecto para jugar con amigos lejanos. Muy bueno. La tienda nos permite comprar más canciones por Internet.

Argumento 8

Una banda alrededor del mundo, consiguiendo fans y prestigio.

Diversión 10

Toda.

Adicción 10

Cuando enlacemos varias canciones que nos gusten, será difícil que lo dejemos. Venga va, tocamos la última canción y nos vamos. Y nunca será la última.

Sonido 9’5

Muy buen apartado. Aunque en algunas ocasiones si fallamos algún acorde, puede parecer que la música sigue sonando. No pasa siempre, pero da esa sensación en algún momento.

Apreciaciones personales

Un gran juego cooperativo que disfrutaremos incluso en solitario. Tocando cualquiera de los instrumentos y cantando cualquiera de las canciones.

NOTA9’1